Songs of Conquest 12+

Coffee Stain Publishing

    • 39,99 €

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Description

Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990.

Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre territoire. Vous avez tout un monde à conquérir, vous n'avez qu'à tendre le bras !

L'aventure vous attend
Découvrez une grande variété de cartes avec des ennemis variés et du butin précieux. Plongez dans différents biomes avec des factions, des environnements et des champs de bataille uniques.

Bâtissez un empire
Gérez vos ressources, effectuez des recherches et étendez votre royaume. Développez vos villes en fonction de votre style de jeu : enrôlerez-vous tous les archers disponibles pour que tombe un déluge de flèches, ou les légions éternelles d'Aurélia marcheront-elles au combat sous vos bannières?

Livrez des combats
Découvrez un système de combat approfondi combinant capacités d'escouades et de puissantes compétences magiques. Combinez vos escouades pour maximiser les sorts disponibles et votre potentiel de dégâts. Vivez d'impressionnants sièges, et déterminez quelle faction correspond le mieux à votre style de jeu et à votre stratégie. La conquête peut se faire de nombreuses manières!

Jouez comme vous le souhaitez
Profitez de cartes conçues à la main pour les aventuriers curieux, ou de cartes aléatoires pour une jouabilité sans fin. Les cartes Conquête vous permettent d'affronter de front vos adversaires, tandis que les cartes Défi offrent des épreuves stratégiques pour affiner votre esprit tactique. Découvrez une myriade de cartes créées par l'équipe de Lavapotion et notre communauté de moddeurs.

En solo ou à plusieurs
Arpentez le monde d'Aerbor par vous-même, alliez-vous à un ami, ou mobiliser des alliés et des ennemis contrôlés par l'IA. Le choix vous appartient. La majorité des cartes sont jouables en solo, en coop ou en multijoueur local ou en ligne.

Quatre factions
Quatre factions sont engagées dans ce conflit épique : les anciens chevaliers d'Arléon, qui se querellent pour le pouvoir ; les Rana, d'anciennes tribus qui luttent pour leur survie dans le Marais ; les nécromanciens de Loth, qui réveillent les morts pour assurer un futur glorieux ; et les intrépides mercenaires de Barya, qui n'ont d'allégeance qu'à l'or, la poudre à canon et à leur indépendance.

Des campagnes en quatre actes
Écoutez les bardes chanter vos exploits. Chaque campagne est accompagnée de chants uniques qui évoquent votre ascension et votre chute. Découvrez de nouveaux couplets au fil des missions et profitez de la chanson complète à la fin de votre périple.

Éditeur de niveaux en jeu
L'éditeur de niveaux vous permet de créer vos propres aventures à l'aide des outils utilisés par les développeurs pour créer les campagnes et les cartes d'escarmouche. Créez des événements en jeu, contrôlez la bande-son, écrivez des dialogues et partagez vos créations avec les autres joueurs!

Nouveautés

Version 1.3.2

- Correction du blocage de l'IA lors de la deuxième mission de campagne Rana en difficulté Écrasante
- Ajout d'une nouvelle carte "Unexpected Allies", conçue pour le jeu avec les Factions Mixtes
- Lorsqu'on joue avec les Factions Mixtes activées, des événements aléatoires peuvent être déclenchés pour n'importe quelle faction contrôlant une ville ou un village
- Les Rats et les Rats de Peste sont désormais considérés comme des Bêtes
- Correction d'un problème de migration de l'hôte qui entraînait des états étranges pour les commandants (mouvements et positionnements incorrects, etc.)
- Correction des menus déroulants dans les options qui bloquaient parfois le jeu lors de l'utilisation d'une manette
- Correction des fenêtres contextuelles à choix unique issues de sources comme les tentes qui ne fonctionnaient pas lors de l'utilisation d'une manette
- Correction de l'affichage du gain d'expérience après les batailles pour les villes/villages sans commandant défensif
- Correction d'un problème où l'IA d'aventure ne priorisait pas correctement le développement de ses villes/villages
- Correction d'un rare cas où l'IA d'aventure se bloquait en raison d'une séquence très spécifique de portes magiques ouvertes et fermées

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