更新自:2022-05-13
介绍一个Unity InputFiled组件改进版的键盘输入插件,来自git库
2.https://github.com/yoyohan1/Unity_MobileInput
使用方法:
1.发布时必需挂载Plugins.cs并且放在第一个启动场景!因为Android端需要在第一个界面初始化时做一些方法调用。不然会造成无法使用插件
2.在需要使用插件的InputField上添加MobileInputField.cs插件,并设置参数Search、Return、Done事件。可以绑定Done事件为MobileInputField.Hide()
示例1:使用Next事件绑定下一个MobileInputField的SetFoucs(true)事件 以激活下一个InputField。
示例2:使用Done事件绑定自身MobileInputField的Hide()事件
3.也可以使用AddComponent动态添加组件方式绑定事件,其中IOS有Done按键