《跟老吕学C#》
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《跟老吕学C#语言》
Python老吕
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C# 算术运算符
C#中的算术运算符提供了执行基本数学运算的能力。这些运算符包括加法、减法、乘法、除法、取模、递增和递减。了解它们的优先级和如何避免算术溢出是非常重要的。在编写涉及数值运算的代码时,请务必小心处理类型转换和整数溢出的问题。原创 2024-07-12 21:29:27 · 1580 阅读 · 0 评论 -
C# 数字类型
C#提供了丰富的数字类型来满足各种编程需求。这些类型包括有符号整数、无符号整数、实数以及用于表示特定精度或范围的特定类型(如decimal数字常量可以直接在代码中给出,并且可以通过添加后缀来明确指定其类型。此外,C#还支持各种数字类型之间的隐式和显式转换,以及非十进制到十进制的转换。这些功能使得C#在处理数字数据时非常灵活和强大。原创 2024-07-12 21:19:10 · 750 阅读 · 0 评论 -
C# Dictionary(字典)的用法
是一个强大且灵活的集合类型,它允许你使用键来存储和检索值。然而,在多线程环境中使用时需要特别小心,以确保线程安全性。通过使用锁、或其他同步机制,你可以安全地在多个线程之间共享和修改Dictionary。👨💻博主Python老吕评论,您的举手之劳将对我提供了无限的写作动力!🤞') # 每日一码,用Python跟大家问好!🔥《跟老吕学Python》🌞《Python全栈工程师·附录资料》《Pillow库·附录资料》《Pygame·附录资料》《Tkinter·附录资料》《Django·附录资料》原创 2024-07-11 22:56:56 · 4859 阅读 · 0 评论 -
c#随机数生成方法
在C#中,生成随机数是一个常见的需求,无论是用于模拟、测试还是游戏开发。C#提供了多种生成随机数的方法,下面将介绍如何使用`System.Random`类来生成随机数。在C#中,有两种主要的随机数生成方法:`System.Random`和`System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider`。`Random`类提供了简单的随机数生成功能,适用于大多数非安全相关的应用。而`RNGCryptoServiceProvider`类提供了更强的随机性保证,通常用原创 2024-07-11 22:46:59 · 2828 阅读 · 0 评论 -
C#实现四舍五入的方法
在C#中,标准的四舍五入方法(如Math.Round)在大多数情况下都适用。然而,有时我们可能需要实现自定义的四舍五入逻辑,以满足特定的业务需求或数学规则。假设我们需要实现一个四舍五入的变体,当数字距离两个最近的整数距离相等时(即处于中间值),我们总是向上舍入。这种规则在某些金融计算中可能很有用。// 检查是否处于中间值// 总是向上舍入else// 使用标准的四舍五入在这个示例中,方法接受两个参数:要舍入的数字value和要保留的小数位数decimals。方法首先计算一个乘数。原创 2024-07-11 22:26:33 · 2896 阅读 · 0 评论 -
c#进度条实现方法
在C#中,实现进度条的方法有多种。除了使用Windows Forms或WPF中内置的控件外,我们还可以选择自定义绘制进度条,以满足特定的UI需求或实现更复杂的动画效果。首先,我们需要创建一个自定义的控件类,通常继承自Control或。这个类将负责处理进度条的绘制逻辑。// 进度条当前值// 进度条最大值// 进度条颜色等属性...// 构造函数(可选)// 设置控件样式,如双缓冲等// 进度条当前值属性set// 标记控件为需要重绘// 进度条最大值属性set。原创 2024-07-11 22:15:07 · 1177 阅读 · 0 评论 -
⭐️c#面试题及答案整理
在C#中,委托(Delegate)是一种类型安全的函数指针,它允许您将方法作为参数传递给其他方法,或将方法赋值给变量,并在稍后调用它。委托定义了方法的签名,包括返回类型和参数列表。原创 2024-07-11 02:09:02 · 6804 阅读 · 1 评论 -
39.C#递归算法计算阶乘的方法——《跟老吕学C#》
递归是一种强大的编程技术,可以用于解决各种类型的问题。然而,在使用递归时,我们需要考虑代码的可读性、错误处理、性能、可视化、重复计算以及文档和注释等因素。对于阶乘函数这样的简单计算,递归可能是一个简洁直观的选择,但在处理更复杂的任务时,我们可能需要更仔细地权衡递归和迭代之间的利弊。原创 2024-07-11 01:33:07 · 867 阅读 · 0 评论 -
38.C#读取Excel的方法总结——《跟老吕学C#》
在C#中,有多种方法可以用来读取Excel文件。这些方法涵盖了从简单的文本解析到使用专门的库(如EPPlus、NPOI、Microsoft.Office.Interop.Excel等)的复杂操作。在C#中读取Excel文件有多种方法,每种方法都有其优缺点。提供了最完整的功能,但依赖于Office的安装。EPPlus和NPOI是独立的库,提供了丰富的功能和良好的性能,无需安装Office。而则直接基于Open XML规范,提供了底层的访问权限。原创 2024-07-11 00:41:48 · 2061 阅读 · 0 评论 -
37.C# 多线程——《跟老吕学C#》
随着计算机硬件的不断发展,多核CPU已经成为主流配置。在这个背景下,多线程编程技术将越来越受到重视。C#作为一种功能强大的编程语言,提供了丰富的多线程编程支持和工具。通过合理使用这些支持和工具,我们可以编写出高效、稳定、可靠的多线程程序,满足各种复杂的业务需求。未来,随着云计算、大数据、人工智能等领域的快速发展,多线程编程技术将发挥更加重要的作用。因此,我们应该不断学习和掌握多线程编程技术,提高自己的编程能力和竞争力。原创 2024-07-11 00:26:46 · 770 阅读 · 0 评论 -
36.C# 不安全代码——《跟老吕学C#》
不安全代码,又称非托管代码,在C#中允许使用指针、直接分配和释放内存块,以及使用函数指针调用方法。这类代码通常用于执行一些底层操作,如直接操作内存或调用非托管API。然而,由于它们直接操作内存,因此存在潜在的安全风险,如数据损坏、内存泄漏等。在C#中,我们可以使用unsafe关键字来声明不安全代码。在unsafe关键字声明的代码块中,我们可以使用指针和其他非托管代码特性。但是,在使用不安全代码时,开发者需要特别小心,以确保代码的稳定性和安全性。原创 2024-07-11 00:14:29 · 665 阅读 · 0 评论 -
35.C# 匿名方法——《跟老吕学C#》
匿名方法是通过使用delegate关键字来定义的,但不需要指定方法名。它们通常直接赋值给一个委托类型的变量。");// 输出:Hello, World!在这个例子中,我们定义了一个名为的委托,然后在Main方法中创建了一个匿名方法并将其赋值给greet变量。最后,我们通过greet变量调用了这个匿名方法。匿名方法是C#中一种强大的功能,它允许我们直接内联定义委托的方法体,而无需显式创建一个单独的方法。它们在事件处理、回调等场景中特别有用,因为它们减少了代码冗余并提高了代码的可读性。原创 2024-07-10 23:53:13 · 1064 阅读 · 0 评论 -
34.C# 泛型(Generic)——《跟老吕学C#》
泛型的主要目的是提高代码的复用性和类型安全性。通过使用泛型,我们可以创建可以处理任何数据类型的类和方法,而无需为每种数据类型都编写一个单独的类或方法。同时,泛型还可以在编译时提供类型检查,从而避免在运行时出现类型错误。在C#中,我们可以通过在类、接口、方法或委托的名称后面添加尖括号来定义泛型。尖括号中包含的类型参数可以是任何有效的C#类型,包括类、结构、接口、委托等。count = 0;// 假设我们在这里不处理扩容问题,只是简单抛出异常count++;原创 2024-07-10 23:41:07 · 657 阅读 · 0 评论 -
33.C# 集合(Collection)——《跟老吕学C#》
C#支持创建自定义集合类型。通过实现或其他相关接口,你可以定义具有特定行为和功能的集合类型。这为开发者提供了极大的灵活性,可以根据应用程序的需求创建自定义的集合解决方案。虽然C#标准库提供了丰富的集合类型,但在某些特殊情况下,你可能需要自定义集合以满足特定的需求。自定义集合可以通过继承现有的集合类(如List)或实现IList等接口来创建。在自定义集合时,你需要考虑如何实现集合的添加、删除、查找等基本操作,并确保自定义集合的线程安全性和性能。原创 2024-07-10 23:24:46 · 1091 阅读 · 0 评论 -
32.C# 事件(Event)——《跟老吕学C#》
在C#中,事件是通过event关键字声明的。事件通常基于委托类型,委托定义了事件的签名,即事件的参数和返回类型。事件的声明通常放在类的内部,作为类的一个成员。// 声明事件,基于MyEventHandler委托类型除了使用内置的委托类型(如等)外,我们还可以根据需要定义自定义的委托类型和事件。这允许我们更灵活地控制事件的参数和返回类型。我们还可以定义自定义的事件访问器来控制对事件的访问权限。例如,可以定义只读的私有事件来限制外部对象对事件的访问。原创 2024-07-10 15:58:51 · 882 阅读 · 0 评论 -
31.C# 索引器(Indexer)——《跟老吕学C#》
除了模拟传统的数组和字典外,索引器还可以用于实现自定义的集合类型。例如,我们可以创建一个支持范围查询的集合类型,该类型使用索引器来接受一个范围作为参数,并返回该范围内的所有元素。或者,我们可以实现一个支持按优先级排序的队列类型,该类型使用索引器来根据优先级来访问或移除元素。索引器是C#中一种强大的功能,它允许你以类似于数组索引的方式访问对象。通过索引器,你可以创建自定义的数据结构,这些数据结构在行为上类似于数组或集合,但提供了更多的灵活性和控制力。原创 2024-07-10 15:47:47 · 1022 阅读 · 0 评论 -
30.C# 属性(Property)——《跟老吕学C#》
C#的属性提供了一种灵活且强大的方式来控制对类字段的访问。通过定义get和set访问器,我们可以添加额外的逻辑来验证、计算或转换字段的值。属性还可以用于实现只读或只写字段、数据绑定、XML序列化和反序列化等功能。此外,C#还支持自动实现属性和索引器,它们进一步简化了属性的编写和使用。在编写C#代码时,我们应该充分利用属性的这些特性来提高代码的可读性、可维护性和安全性。原创 2024-07-10 15:39:55 · 778 阅读 · 0 评论 -
29.C# 反射(Reflection)——《跟老吕学C#》
反射是C#编程中一种强大的工具,它允许程序在运行时检查对象或类型的元数据,并动态地创建和操作这些对象。通过反射,我们可以检查对象类型、动态创建实例、获取和设置属性和字段、动态调用方法等。然而,反射也有一些缺点,包括性能问题和安全性风险。因此,在使用反射时,需要权衡其带来的好处和潜在的负面影响,并采取相应的优化和安全措施来降低这些风险。尽管存在这些限制,但反射仍然是实现某些功能(如插件系统或可扩展应用程序)所必需的。通过谨慎使用和优化反射操作,我们可以充分利用其强大的功能来构建灵活、可扩展的应用程序。原创 2024-07-10 15:31:04 · 1087 阅读 · 0 评论 -
28.C# 特性(Attribute)——《跟老吕学C#》
特性本质上是一个类,它直接或间接地继承自类。在C#中,特性类的命名通常以“Attribute”结尾,但在使用时,这个后缀可以省略。特性类可以包含属性、字段、方法等成员,用于存储和描述关于被标记元素的信息。get;set;} }get;set;} }get;set;} }get;set;} }get;set;} }get;set;} }get;set;在这个例子中,是一个自定义特性类,它包含一个属性和一个构造函数,用于接收一个描述字符串。原创 2024-07-10 15:21:41 · 866 阅读 · 0 评论 -
27.C# 文件的输入与输出——《跟老吕学C#》
C#提供了丰富的文件和目录操作功能,使开发人员能够轻松地读取、写入和管理文件和目录。通过使用文件流、文本读写器以及File和Directory类,你可以执行各种文件操作,如创建新文件、读取文件内容、写入文件、复制和移动文件等。然而,在进行这些操作时,你也应注意一些关键问题,如异常处理、资源释放、文件路径和文件锁定等。通过遵循这些最佳实践,你可以编写出健壮、可靠且易于维护的文件操作代码。原创 2024-07-10 15:10:46 · 1036 阅读 · 0 评论 -
26.C# 异常处理——《跟老吕学C#》
在C#中,除了使用标准库中的异常类外,我们还可以创建用户自定义的异常类。这些自定义异常类通常继承自类或其子类,以便根据具体需求添加额外的属性和方法。创建自定义异常类有助于使代码更加清晰和易于理解,因为它允许我们使用更具描述性的异常类来表示特定的错误情况。这对于定义特定于应用程序或库的异常时尤为有用。// 可以根据需要添加更多的构造函数、属性或方法throw new CustomException("这是一个自定义异常");try// 假设这里可能会抛出 CustomException。原创 2024-07-10 14:58:20 · 653 阅读 · 0 评论 -
25.C# 正则表达式——《跟老吕学C#》
正则表达式是一种强大的文本处理工具,在C#编程中可以通过命名空间中的类来操作正则表达式。通过掌握正则表达式的基本语法和高级用法,你可以编写出灵活、高效的文本处理代码,处理各种复杂的文本数据。然而,需要注意的是,正则表达式也有其局限性,特别是在处理大量文本数据时可能会变得非常耗时。因此,在使用正则表达式时需要根据具体需求进行权衡和优化。原创 2024-07-10 14:38:01 · 1872 阅读 · 0 评论 -
24.C# 预处理器指令——《跟老吕学C#》
C#预处理器指令为我们在编译时控制代码提供了强大的灵活性。通过定义和使用预处理器符号,我们可以根据特定条件包含或排除代码段,从而实现不同版本的程序或库。在使用预处理器指令时,需要注意确保代码的可读性和可维护性,避免过度使用导致代码难以理解和维护。原创 2024-07-10 14:11:46 · 1037 阅读 · 0 评论 -
23.C# 命名空间(Namespace)——《跟老吕学C#》
在C#中,命名空间使用namespace关键字来定义。// 类的定义、接口、结构体等都可以放在这里// ...在这个例子中,就是一个命名空间。C#中的命名空间是一个强大的工具,用于组织和管理代码。通过合理地使用命名空间,你可以避免命名冲突,提高代码的可读性和可维护性。同时,了解命名空间的作用域和如何与其他程序集交互也是编写高质量C#代码的关键。原创 2024-07-10 05:31:59 · 697 阅读 · 0 评论 -
22.C# 接口(Interface)——《跟老吕学C#》
接口使用interface关键字声明,与类的声明类似,但接口的成员默认都是抽象的,即它们只声明成员而不提供实现。set;set;在这个例子中,是一个接口,它定义了一个无参数的方法MyMethod、一个可读写的属性MyProperty、一个事件MyEvent和一个索引器。接口是C#编程中非常重要的概念,它允许我们定义一组行为或特征的契约,并由不同的类来实现这些行为或特征。通过使用接口,我们可以编写更加灵活、可维护和可重用的代码。在选择使用接口还是抽象类时,我们需要根据具体的需求和场景来做出决策。原创 2024-07-10 05:18:09 · 998 阅读 · 0 评论 -
21.C# 运算符重载——《跟老吕学C#》
运算符重载是C#提供的一种强大功能,它允许程序员为自定义类型定义与自然语言相似的运算行为。通过合理地使用运算符重载,我们可以提高代码的可读性和易用性,使代码更加自然和直观。然而,在使用运算符重载时也需要注意可读性、性能、必要性和测试等方面的问题,以确保代码的质量和稳定性。原创 2024-07-10 05:03:39 · 901 阅读 · 0 评论 -
20.C# 多态性——《跟老吕学C#》
在C#编程中,多态性是一个强大的工具,它允许我们以更灵活、更可维护的方式编写代码。通过重载、重写和接口实现,我们可以实现不同的多态性形式,以满足不同的编程需求。在实际编程中,我们应该充分利用多态性的优势,以提高代码的质量和可维护性。原创 2024-07-10 04:52:54 · 783 阅读 · 0 评论 -
19.C# 类(Class)——《跟老吕学C#》
访问修饰符:指定类的可见性。常用的有public(任何代码都可以访问)和internal(只能在当前程序集中访问)。类名:类的唯一标识符。类名通常以大写字母开头,以符合C#的命名规范。字段:类中的数据成员,用于存储数据。字段可以是任何类型,包括基本数据类型(如int、double等)和其他类类型。属性:用于访问和修改字段值的特殊方法。属性提供了数据封装,使得类的内部状态对外界是隐藏的。方法:类中的函数,用于执行某些操作。方法可以访问和修改类的字段和属性。构造函数和析构函数。原创 2024-07-10 02:16:07 · 1125 阅读 · 0 评论 -
18.C#枚举(Enum)声明与使用——《跟老吕学C#》
C#中的枚举是一种强大的工具,它允许你定义一组命名的常量值,并提供类型安全。通过合理地使用枚举,你可以提高代码的可读性和可维护性,减少错误。在编写代码时,请考虑使用枚举来表示一组相关的常量值,并利用Enum类提供的方法来操作这些枚举值。原创 2024-07-10 02:02:14 · 774 阅读 · 0 评论 -
17.C#结构(Struct)——《跟老吕学C#》
结构体在C#编程中提供了一种轻量级且高效的方式来封装和操作相关的数据集合。与类相比,结构体具有不同的类型、内存管理、继承支持、默认构造函数和用途。通过理解结构体与类之间的区别以及结构体的高级用法,程序员可以更好地利用结构体来提高代码的性能和可维护性。原创 2024-07-10 01:47:34 · 738 阅读 · 0 评论 -
16.C# 字符串(String)——《跟老吕学C#》
字符串在C#编程中扮演着重要的角色,无论是用户界面的文本显示,还是数据的存储和处理,都离不开字符串。了解字符串的特性、常用的属性和方法,以及如何处理字符串,对于编写高效、健壮的C#代码至关重要。同时,字符串的不变性和字符串池等概念也是理解C#内存管理和性能优化的关键。原创 2024-07-10 01:38:39 · 1062 阅读 · 0 评论 -
15.C# 数组(Array)声明与使用——《跟老吕学C#》
数组是C#中用于存储相同类型元素的固定大小集合。它们可以通过索引来访问和修改元素,并且支持多维数组。然而,在使用数组时必须小心,以避免出现索引越界等错误。在需要动态调整大小或更多功能的情况下,可以考虑使用集合类。原创 2024-07-10 01:30:57 · 946 阅读 · 0 评论 -
14.C# 可空类型(Nullable)说明——《跟老吕学C#》
在C#编程中,当我们需要表示一个变量可能不含有值时,我们可以使用可空类型。这种类型允许变量在某些情况下持有特定的数据类型值,而在其他情况下则为null。这种灵活性在很多实际编程场景中都是非常有用的。首先,我们来看看如何定义可空类型。// 定义一个可空整型变量,初始化为nullint?Console.WriteLine("nullableInt的初始值为:" + (nullableInt.HasValue?// 定义一个可空双精度浮点型变量,并初始化为42.0double?原创 2024-07-10 01:21:28 · 1059 阅读 · 0 评论 -
13.C# 方法——《跟老吕学C#》
访问修饰符(如publicprivate等)返回类型(如果方法返回值,则为返回类型;否则为void方法名参数列表(如果方法需要参数,则为参数类型和参数名)方法体(包含执行特定任务的代码)return sum;在这个例子中,AddNumbers是一个方法名,它接受两个整数参数num1和num2,并返回一个整数结果(即这两个数的和)。归属关系:静态方法属于类本身,非静态方法属于类的实例。调用方式:静态方法可以直接通过类名调用,非静态方法需要通过类的实例来调用。访问权限。原创 2024-07-10 01:12:19 · 653 阅读 · 0 评论 -
12.C#封装——《跟老吕学C#》
封装将数据(字段)和作用于数据的操作(方法)封装在类的内部,并通过公共的接口(属性或方法)与外部进行交互。封装有助于隐藏类的内部实现细节,使得代码更加模块化和可维护。封装是面向对象编程的重要原则之一,它有助于隐藏对象的内部实现细节,提高代码的安全性、可维护性和复用性。在C#中,我们可以通过访问修饰符、属性和方法等来实现封装。通过合理地使用封装,我们可以创建出更加健壮、灵活和易于维护的代码。在实际开发中,我们应该充分利用封装的优势,将数据和操作封装在类的内部,并通过公共接口与外部进行交互。原创 2024-07-10 00:08:16 · 1040 阅读 · 0 评论 -
11.C#循环——《跟老吕学C#》
C#中的循环结构允许我们根据特定条件重复执行代码块。选择哪种循环结构取决于你的具体需求,包括是否需要提前知道循环次数、是否需要至少执行一次循环体等。在实际编程中,合理使用这些循环结构可以提高代码的可读性和效率。原创 2024-07-09 23:21:57 · 828 阅读 · 0 评论 -
10.C#判断——《跟老吕学C#》
C#提供了多种条件判断语句,从简单的if语句到更复杂的和switch语句。这些语句允许你根据变量的值或表达式的结果来执行不同的代码块。在选择使用哪种语句时,应考虑代码的清晰性和可维护性。对于简单的条件判断,if和if-else语句通常足够了。然而,当需要基于一个变量的多个可能值来执行不同的代码块时,switch语句可能是一个更好的选择。原创 2024-07-08 00:36:53 · 1033 阅读 · 0 评论 -
9.C#运算符——《跟老吕学C#》
要定义扩展运算符,你需要创建一个类,并在该类中定义一个特殊的方法,该方法使用命名模式,并接受一个参数(即要附加后缀的原始值)。例如,如果你想要定义一个表示千米的后缀运算符km// 其他可能的方法,比如转换为其他单位或执行计算// ...在这个例子中,我们定义了一个名为Kilometer的结构体,它包含一个Value字段和一个将double值转换为Kilometer实例的后缀运算符**。现在,你可以使用定义的后缀运算符来创建Kilometer// 这将创建一个表示5千米的Kilometer实例。原创 2024-07-06 20:33:18 · 953 阅读 · 0 评论 -
8.C#常量——《跟老吕学C#》
常量在C#编程中是一个重要的概念,它们用于存储那些在程序运行过程中不会改变的数据。通过const关键字声明的常量在声明时必须被初始化,并且其值在程序的后续执行中不能被修改。常量增强了代码的可读性和可维护性,因为它们提供了一种在代码中引用固定值的方式,而无需担心这些值会发生变化。与常量类似的是只读字段,它们也在初始化后不能被修改,但可以在构造函数或字段初始化器中进行赋值。常量和只读字段都是C#中用于存储不变数据的机制,但它们在初始化时机和作用域方面有所不同。原创 2024-07-05 22:01:51 · 1081 阅读 · 0 评论 -
7.C#变量——《跟老吕学C#》
在C#中,变量必须先声明(定义)才能使用。声明变量时,需要指定变量的名称和数据类型。变量名称可以是任何有效的标识符,通常使用字母、数字和下划线的组合,并且第一个字符必须是字母或下划线。// 整数类型变量// 浮点类型变量// 布尔类型变量// 字符类型变量// 字符串类型变量// 其他类型(例如枚举)// 结构体和类(通常作为复杂类型或对象)set;set;在C#中,变量是程序的基本组成部分,用于存储和处理数据。原创 2024-07-02 20:05:09 · 603 阅读 · 0 评论