Los mundos virtuales, o metaversos, son entornos inmersivos simulados por computadora. La UE se está asegurando de que sean espacios abiertos, seguros, fiables e inclusivos.
¿Has intentado interactuar con mundos virtuales, también conocidos como metaversos? Los mundos virtuales se están volviendo cada vez más sofisticados con imágenes mejores y más claras y avatares más realistas. Los mundos virtuales ofrecen oportunidades y desafíos. Hemos consultado a ciudadanos como usted y queremos garantizar que reflejen los valores y derechos fundamentales de la UE y fomenten la innovación para las empresas.
Una iniciativa de la UE sobre la web 4.0 y los mundos virtuales
La iniciativa de la UE sobre la web 4.0 y los mundos virtuales nos da una ventaja en la próxima transición tecnológica.
La Comisión ha adoptado una estrategia sobre la Web 4.0 y los mundos virtuales para dirigir la próxima transición tecnológica y garantizar un entorno digital abierto, seguro, fiable, justo e inclusivo para los ciudadanos, las empresas y las administraciones públicas de la UE.
Mundos virtuales:
entornos persistentes e inmersivos basados en tecnologías 3D y realidad extendida (XR).
Web 4.0:
objetos y entornos digitales y reales integrados y que se comunican entre sí, lo que permite experiencias inmersivas.
4 pilares
Empoderar a las personas y reforzar las habilidades para fomentar la conciencia, el acceso a información confiable y construir un grupo de talentos de especialistas del mundo virtual.
Negocio: apoyar un ecosistema industrial europeo de la Web 4.0 para aumentar la excelencia y abordar la fragmentación.
Gobierno: apoyar el progreso de la sociedad y los servicios públicos virtuales para aprovechar las oportunidades que pueden ofrecer los mundos virtuales.
Gobernanza: establecer las estructuras para que la UE dirija la apertura de los mundos virtuales.
23 Recomendaciones
La Comisión organizó un panel europeo de ciudadanos sobre mundos virtuales. Un grupo representativo de ciudadanos formuló veintitrés recomendaciones sobre las expectativas de los ciudadanos para el futuro, los principios y las acciones para garantizar que los mundos virtuales en la UE sean justos y favorables para los ciudadanos.
Mundos virtuales: Un auge exponencial del mercado
2022
27000 millones EUR: Tamañodel mercado de los mundos virtuales globales
1 900 millones EUR: Mercado de mundosvirtuales en la industria automotriz
3700: Empresas, organismos de investigación y de gobierno de la UE en el subdominio de mundos virtuales
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2030
800000 millones de euros: Crecimientoestimado del mercado mundial de mundos virtuales
16 500 millones de euros: Auge estimado del mercado en la industria automotriz
860 000: Nuevos puestos de trabajo para una realidad ampliada en Europa de aquí a 2025
Lo que los mundos virtuales permitirán
Salud
Los estudiantes y profesionales pueden ser entrenados para hacer frente a situaciones de emergencia y simulaciones de cirugías: menos riesgos de complicaciones quirúrgicas y mejor precisión del diagnóstico.
Transición ecológica
Los modelos 3D pueden simular los efectos del calentamiento global: una mejor comprensión de sus causas y medidas de mitigación.
Tiempos de preparación más rápidos y menos residuos en términos de energía, materiales y recursos: contribución a la transición ecológica para toda la industria.
Industria
Según un fabricante europeo de automóviles, para 2025, los mundos virtuales industriales reducirán el tiempo de entrega de los vehículos en un 60% y la huella de carbono de la fabricación de vehículos en un 50%.
Arte y diseño
Desde la moda hasta el patrimonio cultural, la música, las artes visuales o el diseño, los mundos virtuales ofrecerán nuevas formas de crear. Dará a los usuarios la sensación de estar en un museo real, conciertos, obras de teatro y ballets inmersivos.
Educación
Un proceso de aprendizaje más experiencial puede ayudar a los estudiantes a acelerar su aprendizaje y comprensión del mundo.
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