Generieren Sie GameLift Amazon-Preisschätzungen - Amazon GameLift

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Generieren Sie GameLift Amazon-Preisschätzungen

Mit AWS Pricing Calculator können Sie eine Preisschätzung für Amazon erstellen GameLift. Sie benötigen keine gründlichen AWS-Konto oder fundierten Kenntnisse AWS , um den Taschenrechner zu verwenden.

AWS Pricing Calculator Der Rechner führt Sie durch die Entscheidungen, die sich auf die Servicekosten auswirken, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie viel Amazon für Ihr Spieleprojekt kosten GameLift könnte. Wenn Sie sich noch nicht sicher sind, wie Sie Amazon verwenden möchten GameLift, verwenden Sie die Standardwerte, um eine Schätzung zu erstellen. Bei der Planung der Produktionsnutzung kann Ihnen der Rechner dabei helfen, mögliche Szenarien zu testen und genauere Schätzungen zu erstellen.

Sie können AWS Pricing Calculator damit Schätzungen für die folgenden GameLift Amazon-Hosting-Optionen erstellen:

Schätzung von Amazon GameLift Managed Hosting

Diese Option bietet einen Kostenvoranschlag für das Hosten Ihrer Spiele auf von Amazon GameLift verwalteten Servern, einschließlich der Kosten für die Nutzung der Server-Instances und die Datenübertragung. Bei Amazon GameLift Managed Hosting fallen keine zusätzlichen Kosten für das FlexMatch Matchmaking an.

Wenn Sie Spieleserver in mehr als einer AWS Region oder auf mehr als einem Instance-Typ hosten oder planen, diese zu hosten, erstellen Sie für jede Region und jeden Instance-Typ eine Schätzung.

GameLift Amazon-Instanzen

In diesem Abschnitt können Sie die Art und Anzahl der Rechenressourcen abschätzen, die Sie zum Hosten von Spielsitzungen für Ihre Spieler benötigen. Amazon GameLift verwendet Amazon Elastic Compute Cloud (AmazonEC2) -Instances zur Verwaltung von Spieleservern. In Amazon GameLift stellen Sie eine Flotte von Instances mit einem bestimmten Instance-Typ und Betriebssystem bereit. Wenn Sie mehrere Flotten haben oder planen, diese zu haben, erstellen Sie für jede Flotte einen Kostenvoranschlag.

Öffnen Sie zunächst die GameLift Seite Amazon konfigurieren von AWS Pricing Calculator. Fügen Sie eine Beschreibung hinzu, wählen Sie eine Region aus und wählen Sie dann GameLift Estimate Amazon hosting (Instance + Data Transfer Out). Füllen Sie unter GameLift Amazon-Instances die folgenden Felder aus:

  • Spitzenwert gleichzeitiger Spieler (PeakCCU)

    Dies ist die maximale Anzahl von Spielern, die sich gleichzeitig mit Ihren Spieleservern verbinden können. Dieses Feld gibt an, wie viel Hosting-Kapazität Amazon GameLift benötigt, um die Spitzennachfrage der Spieler zu decken. Geben Sie die tägliche Spitzenzahl an Spielern ein, die Sie voraussichtlich mithilfe von Instances in der von Ihnen ausgewählten AWS Region hosten werden.

    Wenn du beispielsweise 1.000 Spielern gleichzeitig ermöglichen möchtest, eine Verbindung zu deinem Spiel herzustellen, behalte den Standardwert von bei1000.

  • Durchschnitt CCU pro Stunde als Prozentsatz der täglichen Spitzenwerte CCU

    Dies ist die durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler pro Stunde über einen Zeitraum von 24 Stunden. Wir verwenden diesen Wert, um die Menge an kontinuierlicher Hosting-Kapazität zu schätzen, die Amazon für Ihre Spieler bereitstellen GameLift muss. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welchen Prozentwert Sie verwenden sollen, behalten Sie den Standardwert 50 Prozent bei. Für Spiele mit stabiler Spielernachfrage empfehlen wir, einen Wert von 70 Prozent einzugeben.

    Wenn Ihr Spiel beispielsweise einen Stundendurchschnitt CCU von 6.000 und einen Spitzenwert CCU von 10.000 hat, geben Sie den Wert in 60 Prozent ein.

  • Spielsitzungen pro Instanz

    Dies ist die Anzahl der Spielsitzungen, die jede deiner Spielserver-Instanzen gleichzeitig hosten kann. Zu den Faktoren, die sich auf diese Anzahl auswirken können, gehören die Ressourcenanforderungen Ihres Spieleservers, die Anzahl der Spieler, die in jeder Spielsitzung gehostet werden sollen, und die Leistungserwartungen der Spieler. Wenn Sie die Anzahl der gleichzeitigen Spielsitzungen für Ihr Spiel kennen, geben Sie diesen Wert ein. Sie können auch den Standardwert von 20 beibehalten.

  • Spieler pro Spielsitzung

    Dies ist die durchschnittliche Anzahl von Spielern, die eine Verbindung zu einer Spielsitzung herstellen, wie in Ihrem Spieldesign definiert. Wenn du Spielmodi mit unterschiedlicher Anzahl von Spielern hast, schätze die durchschnittliche Anzahl von Spielern pro Spielsitzung während deines gesamten Spiels. Der Standardwert ist 8.

  • Puffer im Leerlauf der Instanz%

    Dies ist der Prozentsatz der ungenutzten Hosting-Kapazität, der als Reserve für plötzliche Spitzenzeiten bei der Spielernachfrage reserviert werden muss. Die Puffergröße ist ein Prozentsatz der Gesamtzahl der Instances in einer Flotte. Der Standardwert ist 10 Prozent.

    Beispiel: Bei einem Leerlaufpuffer von 20 Prozent unterhält eine Flotte, die Spieler mit 100 aktiven Instances unterstützt, 20 inaktive Instances.

  • Spot-Instance%

    GameLift Amazon-Flotten können eine Kombination aus On-Demand-Instances und Spot-Instances verwenden. Während On-Demand-Instances eine zuverlässigere Verfügbarkeit bieten, bieten Spot-Instances eine äußerst kosteneffiziente Alternative. Wir empfehlen die Verwendung einer Kombination, um sowohl die Kosteneinsparungen als auch die Verfügbarkeit zu optimieren. Informationen darüber, wie Amazon Spot-Instances GameLift verwendet, finden Sie unterOn-Demand-Instances versus Spot-Instances.

    Geben Sie in dieses Feld den Prozentsatz der Spot-Instances ein, die in einer Flotte verwaltet werden sollen. Wir empfehlen einen Spot-Instance-Prozentsatz zwischen 50 und 85 Prozent. Der Standardwert ist 50 Prozent.

    Wenn Sie beispielsweise eine Flotte mit 100 Instances bereitstellen und einen 40 Prozentsatz angeben, kümmert sich Amazon GameLift um die Wartung von 60 On-Demand-Instances und 40 Spot-Instances.

  • Instance-Typ

    GameLift Amazon-Flotten können eine Reihe von EC2 Amazon-Instance-Typen verwenden, die sich in Bezug auf Rechenleistung, Arbeitsspeicher, Speicher und Netzwerkfähigkeit unterscheiden. Wenn Sie eine GameLift Amazon-Flotte konfigurieren, wählen Sie einen Instance-Typ, der den Anforderungen Ihres Spiels am besten entspricht. Informationen zur Auswahl eines Instance-Typs bei Amazon GameLift finden Sie unterWählen Sie Rechenressourcen für eine verwaltete Flotte.

    Wenn Sie den Instance-Typ kennen, den Sie in Ihrer GameLift Amazon-Flotte verwenden oder verwenden möchten, wählen Sie diesen Typ aus. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welchen Typ Sie wählen sollen, sollten Sie sich für c5.large entscheiden. Dies ist ein Typ mit hoher Verfügbarkeit, durchschnittlicher Größe und Funktionalität.

  • Betriebssystem

    In diesem Feld wird das Betriebssystem angegeben, auf dem Ihre Spieleserver ausgeführt werden — entweder Linux oder Windows. Der Standardwert ist Linux.

Ausgehende Datenübertragung (DTO)

In diesem Abschnitt können Sie die Kosten für den Datenverkehr zwischen Ihren Spieleclients und den Spieleservern abschätzen. Datenübertragungsgebühren fallen nur für ausgehenden Datenverkehr an. Eingehende Datenübertragung ist kostenlos.

Erweitern Sie auf der GameLiftSeite Amazon konfigurieren von AWS Pricing Calculator den Eintrag Ausgehende Datenübertragung (DTO) und füllen Sie dann die folgenden Felder aus:

  • DTOArt der Schätzung

    Je nachdem, wie du die Datenübertragung für dein Spiel verfolgst, kannst du dich für eine der beiden folgenden Methoden entscheiden. DTO

    • Pro Monat (in GB) — Wenn du den monatlichen Traffic für deine Spieleserver nachverfolgst, wähle diesen Typ.

    • Pro Spieler — Wenn du die Datenübertragung pro Spieler nachverfolgst, wähle diesen Typ. Dies ist der Standardtyp.

      Im folgenden Feld schätzen Sie die Anzahl der Spielerstunden pro Spieler auf der DTO Grundlage der Anzahl der Spielerstunden, die Sie im vorherigen Abschnitt berechnet haben.

  • DTOpro Monat (in GB)

    Wenn Sie den DTO Schätztyp Pro Monat (in GB) gewählt haben, geben Sie Ihre geschätzte monatliche DTO Nutzung in GB für jede Instance pro Region ein.

  • DTOpro Spieler

    Wenn du den DTO Schätztyp Pro Spieler gewählt hast, gib die geschätzte DTO Nutzung deines Spiels pro Spieler in KB/Sek ein. Der Standardwert ist 4.

Wenn Sie mit der Konfiguration Ihrer GameLift Amazon-Preisschätzung fertig sind, wählen Sie Zu meiner Schätzung hinzufügen. Weitere Informationen zum Erstellen und Verwalten von Kostenvoranschlägen finden Sie unter Kostenvoranschlag erstellen, Service konfigurieren und weitere Services hinzufügen im AWS Pricing Calculator Benutzerhandbuch. AWS Pricing Calculator