Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Hasilkan perkiraan GameLift harga Amazon
Dengan AWS Pricing Calculator, Anda dapat membuat perkiraan harga untuk Amazon GameLift
AWS Pricing Calculator kalkulator memandu Anda melalui keputusan yang memengaruhi biaya layanan untuk memberi Anda gambaran tentang berapa biaya Amazon GameLift untuk proyek game Anda. Jika Anda belum yakin bagaimana Anda berencana untuk menggunakan Amazon GameLift, maka gunakan nilai default untuk menghasilkan perkiraan. Saat merencanakan penggunaan produksi, kalkulator dapat membantu Anda menguji skenario potensial dan menghasilkan perkiraan yang lebih akurat.
Anda dapat menggunakan AWS Pricing Calculator untuk menghasilkan perkiraan untuk opsi GameLift hosting Amazon berikut:
Perkirakan hosting GameLift terkelola Amazon
Opsi ini memberikan perkiraan biaya untuk menghosting game Anda di server yang GameLift dikelola Amazon, termasuk biaya untuk penggunaan instans server dan transfer data. Dengan hosting GameLift terkelola Amazon, tidak ada biaya tambahan untuk FlexMatch perjodohan.
Jika Anda menghosting atau berencana untuk meng-host server game di lebih dari satu AWS Wilayah atau di lebih dari satu jenis instans, buat perkiraan untuk setiap Wilayah dan jenis instans.
GameLift Contoh Amazon
Bagian ini membantu Anda memperkirakan jenis dan jumlah sumber daya komputasi yang Anda butuhkan untuk menyelenggarakan sesi permainan untuk pemain Anda. Amazon GameLift menggunakan instans Amazon Elastic Compute Cloud (AmazonEC2) untuk mengelola server game. Di Amazon GameLift, Anda menerapkan armada instans dengan jenis instans dan sistem operasi tertentu. Jika Anda memiliki atau berencana untuk memiliki beberapa armada, buat perkiraan untuk setiap armada.
Untuk memulai, buka GameLift halaman Konfigurasi Amazon
-
Puncak pemain bersamaan (puncakCCU)
Ini adalah jumlah maksimum pemain yang dapat terhubung ke server game Anda secara bersamaan. Bidang ini menunjukkan berapa banyak kapasitas hosting yang GameLift dibutuhkan Amazon untuk memenuhi permintaan pemain puncak. Masukkan jumlah puncak harian pemain yang Anda harapkan untuk menjadi tuan rumah menggunakan instance di AWS Wilayah pilihan Anda.
Misalnya, jika Anda ingin membiarkan 1.000 pemain terhubung ke game Anda pada satu waktu, pertahankan nilai default
1000
. -
Rata-rata CCU per jam sebagai persentase dari puncak harian CCU
Ini adalah jumlah rata-rata pemain bersamaan per jam selama periode 24 jam. Kami menggunakan nilai ini untuk memperkirakan jumlah kapasitas hosting berkelanjutan yang GameLift perlu dipertahankan Amazon untuk pemain Anda. Jika Anda tidak yakin berapa nilai persentase yang akan digunakan, pertahankan nilai default
50
persen. Untuk game dengan permintaan pemain yang stabil, kami sarankan memasukkan nilai70
persen.Misalnya, jika game Anda memiliki rata-rata per jam CCU 6.000 dan CCU puncak 10.000, maka masukkan nilai persen.
60
-
Sesi permainan per instance
Ini adalah jumlah sesi permainan yang dapat dihosting oleh setiap instance server game Anda secara bersamaan. Faktor-faktor yang dapat memengaruhi jumlah ini termasuk persyaratan sumber daya server game Anda, jumlah pemain yang akan dihosting di setiap sesi permainan, dan ekspektasi kinerja pemain. Jika Anda tahu jumlah sesi permainan bersamaan untuk game Anda, maka masukkan nilai itu. Atau, pertahankan nilai default dari
20
. -
Pemain per sesi game
Ini adalah jumlah rata-rata pemain yang terhubung ke sesi permainan, seperti yang didefinisikan dalam desain game Anda. Jika Anda memiliki mode permainan dengan jumlah pemain yang berbeda, perkirakan jumlah rata-rata pemain per sesi game di seluruh game Anda. Nilai default-nya adalah
8
. -
Contoh buffer idle%
Ini adalah persentase kapasitas hosting yang tidak terpakai untuk mempertahankan cadangan untuk menangani lonjakan permintaan pemain yang tiba-tiba. Ukuran buffer adalah persentase dari jumlah total instance dalam armada. Nilai defaultnya adalah
10
persen.Misalnya, dengan buffer idle 20 persen, armada yang mendukung pemain dengan 100 instans aktif mempertahankan 20 instans idle.
-
Contoh spot%
GameLift Armada Amazon dapat menggunakan kombinasi Instans Sesuai Permintaan dan Instans Spot. Sementara Instans Sesuai Permintaan menawarkan ketersediaan yang lebih andal, Instans Spot menawarkan alternatif yang sangat hemat biaya. Kami merekomendasikan penggunaan kombinasi untuk mengoptimalkan penghematan biaya dan ketersediaan. Untuk informasi tentang cara Amazon GameLift menggunakan Instans Spot, lihatInstans Sesuai Permintaan versus Instans Spot.
Untuk bidang ini, masukkan persentase Instans Spot yang akan dipertahankan dalam armada. Kami merekomendasikan persentase Instans Spot antara 50 dan 85 persen. Nilai defaultnya adalah
50
persen.Misalnya, jika Anda menerapkan armada dengan 100 instans dan menentukan
40
persen, Amazon GameLift berfungsi untuk mempertahankan 60 Instans Sesuai Permintaan dan 40 Instans Spot. -
Jenis instans
GameLift Armada Amazon dapat menggunakan berbagai jenis EC2 instans Amazon yang bervariasi dalam daya komputasi, memori, penyimpanan, dan kemampuan jaringan. Saat mengonfigurasi GameLift armada Amazon, pilih jenis instans yang paling sesuai dengan kebutuhan game Anda. Untuk informasi tentang memilih jenis instans dengan Amazon GameLift, lihatPilih sumber daya komputasi untuk armada terkelola.
Jika Anda mengetahui jenis instans yang Anda gunakan atau rencanakan untuk digunakan di GameLift armada Amazon Anda, pilih jenis itu. Jika Anda tidak yakin jenis apa yang harus dipilih, pertimbangkan untuk memilih c5.large. Ini adalah tipe ketersediaan tinggi dengan ukuran dan kemampuan rata-rata.
-
Sistem operasi
Bidang ini menentukan sistem operasi yang dijalankan server game Anda—baik Linux atau Windows. Nilai defaultnya adalah Linux.
Transfer data keluar (DTO)
Bagian ini membantu Anda memperkirakan biaya lalu lintas antara klien game Anda dan server game. Biaya transfer data hanya berlaku untuk lalu lintas keluar. Transfer data masuk tidak memiliki biaya.
Pada GameLifthalaman Konfigurasi Amazon
-
DTOjenis estimasi
Anda dapat memilih untuk memperkirakan DTO dalam salah satu dari dua cara berikut, tergantung pada bagaimana Anda melacak transfer data untuk game Anda.
-
Per bulan (dalam GB) — Jika Anda melacak lalu lintas bulanan untuk server game Anda, pilih jenis ini.
-
Per pemain — Jika Anda melacak transfer data berdasarkan pemain, pilih jenis ini. Ini adalah tipe default.
Di bidang berikut, Anda memperkirakan per pemain DTO berdasarkan jumlah jam pemain yang Anda hitung di bagian sebelumnya.
-
-
DTOper bulan (dalam GB)
Jika Anda memilih jenis DTO perkiraan Per bulan (dalam GB), masukkan perkiraan DTO penggunaan bulanan Anda dalam GB dari setiap instans, per Wilayah.
-
DTOper pemain
Jika Anda memilih jenis DTO perkiraan Per pemain, maka masukkan perkiraan DTO penggunaan game Anda per pemain dalam KB/detik. Nilai default-nya adalah
4
.
Setelah selesai mengonfigurasi perkiraan GameLift harga Amazon, pilih Tambahkan ke perkiraan saya. Untuk informasi selengkapnya tentang membuat dan mengelola estimasi AWS Pricing Calculator, lihat Membuat estimasi, mengonfigurasi layanan, dan menambahkan layanan lainnya di Panduan AWS Pricing Calculator Pengguna.