Genera stime GameLift dei prezzi per Amazon - Amazon GameLift

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Genera stime GameLift dei prezzi per Amazon

Con AWS Pricing Calculator, puoi creare una stima dei prezzi per Amazon GameLift. Non è necessaria una conoscenza approfondita Account AWS o approfondita AWS per utilizzare la calcolatrice.

AWS Pricing Calculator il calcolatore ti guida attraverso le decisioni che influiscono sui costi del servizio per darti un'idea di quanto Amazon GameLift potrebbe costare per il tuo progetto di gioco. Se non sei ancora sicuro di come intendi utilizzare Amazon GameLift, utilizza i valori predefiniti per generare una stima. Quando pianifichi l'utilizzo in produzione, la calcolatrice può aiutarti a testare potenziali scenari e generare stime più accurate.

Puoi utilizzarlo AWS Pricing Calculator per generare stime per le seguenti opzioni GameLift di hosting Amazon:

Stima dell'hosting GameLift gestito da Amazon

Questa opzione fornisce una stima dei costi per l'hosting dei tuoi giochi su server GameLift gestiti da Amazon, inclusi i costi per l'utilizzo delle istanze del server e il trasferimento dei dati. Con l'hosting GameLift gestito da Amazon, non ci sono costi aggiuntivi per il FlexMatch matchmaking.

Se offri o prevedi di ospitare server di gioco in più di una AWS regione o su più di un tipo di istanza, crea una stima per ogni regione e tipo di istanza.

GameLift Istanze Amazon

Questa sezione ti aiuta a stimare il tipo e il numero di risorse di elaborazione necessarie per ospitare sessioni di gioco per i tuoi giocatori. Amazon GameLift utilizza istanze Amazon Elastic Compute Cloud (AmazonEC2) per gestire i server di gioco. In Amazon GameLift, distribuisci una flotta di istanze con un tipo di istanza e un sistema operativo specifici. Se disponi o prevedi di avere più flotte, crea una stima per ciascuna flotta.

Per iniziare, apri la GameLift pagina Configura Amazon di AWS Pricing Calculator. Aggiungi una descrizione, scegli una regione, quindi scegli Estimate l' GameLift hosting Amazon (Instance + Data Transfer Out). In GameLift Istanze Amazon, completa i seguenti campi:

  • Numero massimo di giocatori simultanei (picco) CCU

    Questo è il numero massimo di giocatori che possono connettersi contemporaneamente ai tuoi server di gioco. Questo campo indica la quantità di capacità di hosting necessaria ad Amazon per GameLift soddisfare il picco di domanda dei giocatori. Inserisci il numero massimo giornaliero di giocatori che prevedi di ospitare utilizzando le istanze nella AWS regione prescelta.

    Ad esempio, se desideri consentire a 1.000 giocatori di connettersi al tuo gioco contemporaneamente, mantieni il valore predefinito di1000.

  • Media CCU oraria come percentuale del picco giornaliero CCU

    Si tratta del numero medio di giocatori simultanei all'ora in un periodo di 24 ore. Utilizziamo questo valore per stimare la quantità di capacità di hosting sostenuta che Amazon GameLift deve mantenere per i tuoi giocatori. Se non sei sicuro del valore percentuale da utilizzare, mantieni il valore predefinito della 50 percentuale. Per i giochi con una domanda stabile da parte dei giocatori, ti consigliamo di inserire un valore 70 percentuale.

    Ad esempio, se il tuo gioco ha una media oraria CCU di 6.000 e un picco CCU di 10.000, inserisci il valore percentuale60.

  • Sessioni di gioco per esempio

    Questo è il numero di sessioni di gioco che ciascuna istanza del server di gioco può ospitare contemporaneamente. I fattori che possono influire su questo numero includono il fabbisogno di risorse del server di gioco, il numero di giocatori da ospitare in ogni sessione di gioco e le aspettative in termini di prestazioni dei giocatori. Se conosci il numero di sessioni di gioco simultanee per il tuo gioco, inserisci quel valore. In alternativa, mantieni il valore predefinito di. 20

  • Giocatori per sessione di gioco

    Questo è il numero medio di giocatori che si connettono a una sessione di gioco, come definito nella progettazione del gioco. Se utilizzi modalità di gioco con un numero diverso di giocatori, calcola un numero medio di giocatori per sessione di gioco nell'arco dell'intera partita. Il valore predefinito è 8.

  • Buffer inattivo dell'istanza%

    Questa è la percentuale di capacità di hosting inutilizzata da mantenere come riserva per gestire i picchi improvvisi della domanda da parte dei giocatori. La dimensione del buffer è una percentuale del numero totale di istanze in un parco istanze. Il valore predefinito è 10 percentuale.

    Ad esempio, con un buffer di inattività del 20%, un parco istanze che supporta giocatori con 100 istanze attive mantiene 20 istanze inattive.

  • Istanza Spot%

    GameLift Le flotte Amazon possono utilizzare una combinazione di istanze On-Demand e istanze Spot. Mentre le istanze on demand offrono una disponibilità più affidabile, le istanze Spot offrono un'alternativa altamente efficiente in termini di costi. Ti consigliamo di utilizzare una combinazione per ottimizzare sia il risparmio sui costi che la disponibilità. Per informazioni su come Amazon GameLift utilizza le istanze Spot, consultaIstanze On-Demand e istanze Spot.

    Per questo campo, inserisci la percentuale di istanze Spot da gestire in un parco istanze. Consigliamo una percentuale di istanze Spot compresa tra il 50 e l'85 percento. Il valore predefinito è 50 percentuale.

    Ad esempio, se distribuisci un parco istanze con 100 istanze e specifichi la 40 percentuale, Amazon si GameLift adopera per mantenere 60 istanze on demand e 40 istanze Spot.

  • Tipo di istanza

    GameLift Le flotte Amazon possono utilizzare una gamma di tipi di EC2 istanze Amazon che variano in termini di potenza di calcolo, memoria, archiviazione e capacità di rete. Quando configuri una GameLift flotta Amazon, scegli il tipo di istanza più adatto alle esigenze del tuo gioco. Per informazioni sulla selezione di un tipo di istanza con Amazon GameLift, consultaScegli le risorse di elaborazione per una flotta gestita.

    Se conosci il tipo di istanza che stai utilizzando o che intendi utilizzare nella tua GameLift flotta Amazon, scegli quel tipo. Se non sei sicuro del tipo da scegliere, valuta la possibilità di scegliere c5.large. Si tratta di un tipo ad alta disponibilità con dimensioni e funzionalità medie.

  • Sistema operativo

    Questo campo specifica il sistema operativo su cui girano i server di gioco, Linux o Windows. Il valore predefinito è Linux.

Trasferimento dati in uscita (DTO)

Questa sezione ti aiuta a stimare il costo del traffico tra i client di gioco e i server di gioco. Le tariffe per il trasferimento dei dati si applicano solo al traffico in uscita. Il trasferimento dei dati in entrata non ha costi.

Nella GameLiftpagina Configura Amazon di AWS Pricing Calculator, espandi Data transfer out (DTO), quindi completa i seguenti campi:

  • DTOtipo di stima

    Puoi scegliere di effettuare la stima DTO in uno dei due modi seguenti, a seconda di come tieni traccia del trasferimento dei dati durante il gioco.

    • Al mese (in GB): se registri il traffico mensile per i tuoi server di gioco, scegli questo tipo.

    • Per giocatore: se tieni traccia del trasferimento di dati per giocatore, scegli questo tipo. Questo è il tipo predefinito.

      Nel campo seguente, si calcola una stima per giocatore in DTO base al numero di ore di gioco calcolato nella sezione precedente.

  • DTOal mese (in GB)

    Se hai scelto il tipo di DTO stima mensile (in GB), inserisci DTO l'utilizzo mensile stimato in GB per ogni istanza, per regione.

  • DTOper giocatore

    Se hai scelto il tipo di DTO stima per giocatore, inserisci l'DTOutilizzo stimato del gioco per giocatore in KB/sec. Il valore predefinito è 4.

Quando hai finito di configurare la stima GameLift dei prezzi di Amazon, scegli Aggiungi alla mia stima. Per ulteriori informazioni sulla creazione e la gestione delle stime in AWS Pricing Calculator, consulta Creare una stima, configurare un servizio e aggiungere altri servizi nella Guida per l'AWS Pricing Calculator utente.