Gerar estimativas de preços do Amazon GameLift
Com AWS Pricing Calculator, é possível criar uma estimativa de preço para o Amazon GameLift
A calculadora AWS Pricing Calculator orienta você nas decisões que afetam os custos do serviço para dar uma ideia de quanto o Amazon GameLift pode custar para seu projeto de jogo. Caso ainda não tenha certeza de como planeja usar o Amazon GameLift, use os valores padrão para gerar uma estimativa. Ao planejar o uso da produção, a calculadora pode ajudá-lo a testar possíveis cenários e gerar estimativas mais precisas.
Use AWS Pricing Calculator para gerar estimativas para as seguintes opções de hospedagem do Amazon GameLift:
Fazer a estimativa da hospedagem gerenciada do Amazon GameLift
Essa opção fornece uma estimativa de custo para hospedar seus jogos nos servidores gerenciados do Amazon GameLift, incluindo os custos de uso da instância do servidor e transferência de dados. Com a hospedagem gerenciada do Amazon GameLift, não há custo adicional para o uso da criação de parcerias do FlexMatch.
Caso esteja hospedando ou planeja hospedar servidores de jogos em mais de uma região da AWS ou em mais de um tipo de instância, crie uma estimativa para cada região e tipo de instância.
Instâncias do Amazon GameLift
Esta seção ajuda você a estimar o tipo e o número de recursos de computação necessários para hospedar sessões de jogo para os jogadores. O Amazon GameLift usa as instâncias do Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) para gerenciar servidores de jogos. No Amazon GameLift, você implanta uma frota de instâncias com um tipo de instância e sistema operacional específicos. Caso tenha ou planeja ter várias frotas, crie uma estimativa para cada frota.
Para começar, abra a página Configurar o Amazon GameLift
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Pico de jogadores simultâneos (pico de CCU)
Esse é o número máximo de jogadores que podem se conectar aos seus servidores de jogos ao mesmo tempo. Esse campo indica quanta capacidade de hospedagem o Amazon GameLift precisa para atender à demanda máxima dos jogadores. Insira o número máximo diário de jogadores que você espera hospedar usando instâncias na região da AWS escolhida.
Por exemplo, se você quiser permitir que 1.000 jogadores se conectem ao seu jogo ao mesmo tempo, mantenha o valor padrão de
1000
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CCU média por hora como porcentagem do pico diário de CCU
Esse é o número médio de jogadores simultâneos por hora em um período de 24 horas. Usamos esse valor para estimar a quantidade de capacidade de hospedagem sustentada que o Amazon GameLift precisa manter para seus jogadores. Caso não tenha certeza de qual valor percentual usar, mantenha o valor padrão de
50
por cento. Para jogos com demanda estável de jogadores, é recomendável inserir um valor70
por cento.Por exemplo, se seu jogo tiver uma CCU média horária de 6.000 e uma CCU máxima de 10.000, insira o valor de
60
por cento. -
Sessões de jogo por instância
Esse é o número de sessões de jogo que cada uma das instâncias do seu servidor de jogos pode hospedar simultaneamente. Entre os fatores que podem afetar esse número estão as necessidades de recursos do servidor de jogos, o número de jogadores hospedados em cada sessão do jogo e as expectativas de desempenho do jogador. Caso saiba o número de sessões de jogo simultâneas do seu jogo, insira esse valor. Como alternativa, mantenha o valor padrão
20
. -
Jogadores por sessão de jogo
Esse é o número médio de jogadores que se conectam a uma sessão de jogo, conforme definido no design do jogo. Caso tenha modos de jogo com um número diferente de jogadores, estime o número médio de jogadores por sessão de jogo em todo o jogo. O valor padrão é
8
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% do buffer de inatividade da instância
Essa é a porcentagem da capacidade de hospedagem não utilizada a ser mantida em reserva para lidar com picos repentinos na demanda dos jogadores. O tamanho do buffer é uma porcentagem do número total de instâncias em uma Frota. O valor padrão
10
por cento.Por exemplo, com um buffer ocioso de 20%, uma frota que suporta jogadores com 100 instâncias ativas mantém 20 instâncias ociosas.
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Instância spot %
As frotas do Amazon GameLift podem usar uma combinação de instâncias sob demanda e instâncias spot. Enquanto as instâncias sob demanda oferecem uma disponibilidade mais confiável, as instâncias spot oferecem uma alternativa altamente econômica. É recomendável usar uma combinação para otimizar a economia e a disponibilidade. Para obter informações sobre como o Amazon GameLift usa instâncias spot, consulte Instâncias sob demanda versus instâncias spot.
Nesse campo, insira a porcentagem de instâncias spot a serem mantidas em uma frota. É recomendável uma porcentagem de instância spot entre 50 e 85 por cento. O valor padrão
50
por cento.Por exemplo, se você implantar uma frota com 100 instâncias e especificar
40
por cento, o Amazon GameLift trabalha para manter 60 instâncias sob demanda e 40 instâncias spot. -
Tipo de instância
As frotas do Amazon GameLift podem usar uma variedade de tipos de instância do Amazon EC2 que variam em capacidade de computação, memória, armazenamento e recursos de rede. Ao configurar uma frota do Amazon GameLift, escolha um tipo de instância que melhor atenda às necessidades do seu jogo. Para obter informações sobre como selecionar um tipo de instância com o Amazon GameLift, consulte Escolher recursos de computação para uma frota gerenciada.
Caso saiba o tipo de instância que está usando ou planeja usar na sua frota do Amazon GameLift, escolha esse tipo. Caso não tenha certeza de qual tipo escolher, considere escolher c5.large. Esse é um tipo de alta disponibilidade com tamanho e recursos médios.
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Sistema operacional
Esse campo especifica o sistema operacional no qual seus servidores de jogos são executados no Linux ou Windows. O valor padrão é Linux.
DTO (transferência de dados de saída)
Esta seção ajuda a fazer a estimativa do custo do tráfego entre seus clientes de jogos e servidores de jogos. As taxas de transferência de dados se aplicam somente ao tráfego de saída. A transferência de dados de entrada não tem custo.
Na página Configurar o Amazon GameLift
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Tipo de estimativa de DTO
Escolha estimar o DTO de uma das duas maneiras a seguir, dependendo de como você acompanha a transferência de dados do seu jogo.
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Por mês (em GB) – Caso monitore o tráfego mensal dos seus servidores de jogos, escolha esse tipo.
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Por jogador – Caso acompanhe a transferência de dados por jogador, escolha esse tipo. Esse é o tipo padrão.
No campo a seguir, você estima o DTO por jogador com base no número de horas de jogador calculado na seção anterior.
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DTO por mês (em GB)
Se você escolheu o tipo de estimativa de DTO por mês (em GB), insira seu uso mensal estimado de DTO em GB de cada instância, por região.
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DTO por jogador
Se você escolheu o tipo de estimativa de DTO por jogador, insira o uso estimado de DTO do seu jogo por jogador em KB/s. O valor padrão é
4
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Ao terminar de configurar sua estimativa de preço do Amazon GameLift, escolha Adicionar à minha estimativa. Para obter mais informações sobre como criar e gerenciar estimativas emAWS Pricing Calculator, consulte Criar uma estimativa, configurar um serviço e adicionar mais serviços no Guia do usuário do AWS Pricing Calculator.