虚拟现实技术是当前计算机领域中的一个重要的分支,它刚兴起就表现出极
其迅猛的发展势头,在工业设计与制造、数字化城市、虚拟建筑、教育与培训、
展览及娱乐等方面都将发挥重要的作用。虚拟现实技术中场景(虚拟场景)的建模
始终是研究的核心问题,也是需要首先解决的问题,现在世界范围内,对于这个
问题的解决主要有两种方法:基于图形(几何)的建模与绘制方法(GBMR) 和基于图
像的建模与绘制方法(IBMR),此两种方法各有其优缺点。
本论文紧紧围绕当今热门的虚拟场景建模技术进行了研究。重点研究了基于
图形和基于图像的建模和绘制技术,以及场景的取景变换、光照、消隐、和纹理
映射等真实感增强技术。本文主要研究工作及所取得的研究成果如下 :
1. 基于 OpenGL的软件开发环境,实现了一个飞机飞行及其导弹飞行实时动
画,实时显示飞行器的运动轨迹和飞行场面,较好的反映了仿真的效果。
2. 设计了基于粒子系统的特殊效果,把粒子系统的行为模型和几何模型统
一起来,对粒子系统的属性及随机性作了理论性的分析研究,并对粒子系统进行
了参数化设计和实时绘制。