Computer Engineering Final Project
标题所指的知识点为:“Computer Engineering Final Project”,表明这是与计算机工程相关的最终项目,项目类型为动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,简称A-RPG)的设计与开发。描述中提到使用的是虚幻4引擎(Unreal Engine 4),这是一个由Epic Games公司开发的游戏引擎,被广泛应用于视频游戏的开发中。 描述部分介绍了作者Oriol Pujol,他是来自巴塞罗那大学的专家,项目名称为“Iron and Time”,并指出该动作角色扮演游戏正是利用虚幻4引擎中的蓝图可视化脚本技术(Blueprint Visual Scripting technology)设计和实现的。这一技术允许开发者无需深厚的编程基础就能进行游戏开发。 在标签“unreal”中,我们可以联想到虚幻引擎(Unreal Engine)的相关知识点,它是目前全球范围内广泛使用的游戏开发平台之一。其强大的图形渲染能力、物理引擎、脚本系统以及日益丰富的插件生态使得它不仅用于游戏开发,也被应用于虚拟现实、建筑可视化等领域。 内容部分首先提出了报告的提要和引言。在引言中,作者说明了项目动机、目标、实现目标以及项目中涉及的内存结构。之后的分析部分,首先围绕游戏设计进行了深入探讨,包括游戏概念、游戏设计文档(Game Design Document, GDD)、故事大纲和剧情文档等。作者还特别强调了游戏的具体规格,例如武器系统和角色能力设计。在技术部分,作者介绍了虚幻引擎及其附属公司Epic Games,以及蓝图技术和相关文件类型,展示了作者对项目的深入理解和技术的应用。 在项目设计阶段,报告描述了项目的结构,包括类的结构设计和关卡设计。而在实施和测试阶段,作者回顾了在开发过程中希望提前了解的知识点、任务规划、版本控制、遇到的bug问题,以及一个非常关键的bug(THE BUG),这些内容都是实际开发过程中的真实经历和宝贵经验。作者在结论部分总结了项目的现状、应达成和未达成的目标、可能的发展方向以及项目的未来。 在参考文献部分,作者列举了为项目做出贡献的人员,并对他们的帮助表示感谢。这显示了团队合作在游戏开发中的重要性。 整体来看,文档所涵盖的知识点包括了游戏开发流程的多个方面: - 游戏设计:包括概念设计、游戏规格和文档编写,这是游戏开发的前期准备阶段,对于游戏的成功至关重要。 - 虚幻引擎:作为开发工具的基础,掌握虚幻引擎的使用对实现创意、提高开发效率至关重要。 - 蓝图技术:作为一种可视化脚本系统,它降低了游戏开发的门槛,使得非程序员也能参与游戏开发。 - 游戏测试与调试:包括对游戏进行测试的策略、版本控制、bug的记录和解决等,这些都是游戏能否上市成功的关键因素。 - 项目管理:涉及任务规划和时间管理,确保项目能够按期完成。 - 团队合作:强调了团队成员在游戏开发过程中的作用和贡献。 通过这份文件,我们不仅了解到了一个具体的游戏开发案例,还深入学习了相关的计算机工程和游戏开发知识,对于有志于游戏开发领域的读者具有极高的参考价值。
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