FMS经典资料(包含环境配置)
### FMS经典资料详解 #### 一、Flash Media Server概览 **Flash Media Server (FMS)** 是由Adobe公司(原Macromedia)推出的一款强大的流媒体服务器软件,旨在为广泛的用户群体创建和提供创新的交互式媒体应用。它不仅支持传统的流媒体功能,如视频点播、实时网络事件直播、MP3流,还支持更为复杂的富媒体通信应用,比如视频博客、视频消息和多媒体聊天室。这使得组织能够以更加个性化的方式与客户进行沟通。 #### 二、RTMP协议的理解与应用 RTMP(Real-Time Messaging Protocol),即实时消息传输协议,是一种用于音视频数据传输的网络协议,由Adobe Systems开发,主要用于Adobe Flash Player和其服务器之间的音视频数据传输。在FMS中,客户端与服务器之间的通信正是通过RTMP协议实现的。例如,在本地机器上创建一个名为`test1`的文件夹,客户端可以通过以下格式的URL连接到服务器: ``` rtmp://localhost/test1 ``` #### 三、连接过程解析 在建立与FMS服务器的连接过程中,客户端首先需要创建一个`NetConnection`对象,并调用其`connect`方法来尝试连接。成功连接后,会触发`onStatus`事件,其中包含了连接状态的信息。例如: ```as var nc = new NetConnection(); nc.onStatus = function(info) { trace(info.code); if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") { trace("接通"); } }; nc.connect("rtmp://localhost/test1"); ``` 需要注意的是,默认情况下,服务器是允许客户端连接的,但服务器的配置可能限制某些连接请求,因此理解服务器的连接策略对于确保通信的成功至关重要。 #### 四、远程共享与视频流 FMS支持多种类型的远程共享,包括视频流。当客户端连接到服务器后,可以发送和接收实时的音频和视频数据。视频流的实现通常涉及到对`NetStream`对象的使用,通过调用`play`和`publish`等方法来控制流媒体的播放和发布。 #### 五、构建聊天室实例 利用FMS的功能,开发者可以轻松创建简单的聊天室应用。聊天室的基本架构涉及客户端与服务器之间的实时通信,通常采用数据包的形式交换文本消息。开发者需要关注如何高效地处理消息队列,以及如何设计用户界面来显示对话历史。 #### 六、与服务器端交互进阶 更高级的应用可能需要更复杂的交互逻辑,如处理在线列表、中文编码问题、判断影片结束等。这些操作往往涉及到对服务器端脚本语言(如ActionScript)的深入理解和运用,以实现对动态数据的实时响应和处理。 #### 七、基于FMS/FCS的多人涂鸦系统 FMS不仅仅限于视频和音频通信,还可以支持更为创意的应用,如多人在线涂鸦系统。此类系统要求服务器能够处理多个用户的输入,并实时更新给所有参与者,实现协同创作的效果。这需要对网络延迟、同步机制以及数据结构有深刻的理解。 #### 结语 Flash Media Server不仅是一个流媒体服务器,更是构建复杂交互式媒体应用的基石。无论是基础的音频视频通信,还是更高级的多人协作场景,FMS都提供了丰富的工具和API,使得开发者能够根据自身需求定制独特的用户体验。通过深入理解其工作原理和最佳实践,开发者能够充分发挥FMS的潜力,创造出令人印象深刻的数字媒体作品。
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- zhjexi2013-05-21资料不错 就是有点太简单了 讲的太少了
- TheFlyingPenguin2013-11-19资料不错 但确实有点简单
- 明月惊鹊2012-07-04资料不错,少了点,谢谢!
- haomaw2016-05-17资料不错 就是有点太简单了
- fang199010122012-04-11资料不错 就是有点太简单了 讲的太少了
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