GLSL Shader,全称OpenGL Shading Language Shader,是OpenGL编程中的一个重要组成部分,它允许程序员在GPU(图形处理器)上编写自定义的着色器代码,从而实现更复杂的图像效果和计算任务。在这个“磨砂玻璃特效”案例中,我们主要探讨的是如何利用GLSL Shader来创建一种视觉上类似磨砂玻璃的模糊效果。 让我们从`shader.glfs`和`shader.glvs`这两个文件开始。GLSL中,`.glfs`通常代表Fragment Shader文件,用于处理像素颜色;而`.glvs`则代表Vertex Shader文件,负责处理顶点坐标。在磨砂玻璃特效中,Fragment Shader可能包含了一些模糊算法,比如高斯模糊,以模拟光线在磨砂材质上的散射。Vertex Shader可能会对输入的几何形状进行基本的处理,如位置变换,以便在3D空间中正确显示。 `ryu.jpg`是一个可能被用作纹理输入的图像文件,GLSL Shader可以读取这个纹理并应用到模型表面。通过调整纹理采样和混合参数,我们可以改变磨砂玻璃的透明度和纹理细节。 接下来,`Demo.vb`和`DemoGLSL.vbproj`是Visual Basic源代码文件,它们可能是用来编译和运行GLSL Shader的程序。VB代码通常会设置OpenGL上下文,加载和编译GLSL着色器,绑定纹理,设置渲染状态,以及调用OpenGL的draw函数来绘制场景。`DemoGLSL.vbproj`是项目文件,包含了工程的配置和依赖项。 `obj`和`bin`目录通常存放编译后的对象文件和可执行文件,这些是程序的二进制形式,由编译器生成。在运行时,程序会加载这些二进制文件以执行相应的功能。 `DemoGLSL`可能是一个可执行文件或动态链接库,它是整个项目的最终产物,包含了GLSL Shader的应用实例。而`My Project`通常是Visual Studio项目中的一个文件夹,包含了项目设置、资源和配置信息。 这个项目涉及到的知识点包括: 1. GLSL Shader的基本概念和使用,包括Vertex Shader和Fragment Shader的编写。 2. 图像处理技术,特别是磨砂玻璃效果的实现,可能涉及到模糊算法。 3. OpenGL编程,包括纹理映射、状态设置和绘制调用。 4. Visual Basic编程,用于构建GLSL Shader的运行环境。 5. 项目管理和编译流程,了解如何将源代码编译成可执行程序。 通过学习这个案例,我们可以深入理解GPU编程的原理,提升图像处理技能,并且掌握如何在实际项目中运用GLSL Shader实现特定的视觉效果。
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- veryliu2019-09-19看了下效果,压根没有磨砂的效果,就是个毛玻璃效果而已。SlimTracy2019-09-28毛玻璃跟磨砂玻璃都在里面。毛玻璃在./bin里。磨砂玻璃在./DemoGLSL/bin里。
- robothn2017-02-21看这句for(float j = x;j > 0;j -= 0.002),当 x 值小的时候,每fragment 取纹理数据会更少,GPU执行更快,否则时间都浪费在 SwapBuffers这种阻塞调用上了
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