Lua游戏脚本语言入门.doc
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Lua 游戏脚本语言入门 Lua 是一种轻量级、灵活的脚本语言,广泛应用于游戏开发领域。下面是 Lua 游戏脚本语言入门的知识点总结: 注释 在 Lua 中,有两种类型的注释:单行注释和多行注释。单行注释以 "--" 开头,延续到行末为止;多行注释以 "--[[" 开头,以 "]]" 结束。多行注释可以嵌套。 Hello World 程序 在 Lua 中,写一个 "Hello World" 程序非常简单,只需使用 `print("Hello world")` 语句。语句之间可以用分号或空白隔开。 控制语句 Lua 中有多种控制语句,包括: * 条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end * While 循环:while 条件 do … end * Repeat 循环:repeat … until 条件 * For 循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end * For 循环:for 变量 1,变量 2,… ,变量 N in 表或枚举函数 do … end 语句块 在 Lua 中,语句块使用 do 和 end 括起来,而不是像 C++ 中那样使用 "{}"。例如:do print("Hello") end 赋值语句 赋值语句在 Lua 中被强化了,可以同时给多个变量赋值。例如:a, b, c, d = 1, 2, 3, 4。变量总是认为是全局的,除非使用 local 说明来定义局部变量。 数值运算 Lua 支持多种数值运算,包括 +, -, *, /, ^ 等。连接两个字符串可以用 ".." 运算符。 比较运算 Lua 中的比较运算包括:<, >, <=, >=, ==, ~= 等。这些操作符总是返回 true 或 false。 逻辑运算 Lua 中的逻辑运算包括 and, or, not。and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。 Table, Function, Userdata 在 Lua 中,Table, Function, Userdata 类型的数据只能使用 == 和 ~= 运算符来比较相等性。















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