第八章主要涉及Java编程中的图形绘制和多线程概念,这是Java AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing库的基础部分。在这个章节中,有三个主要的知识点:
1. **Java图形绘制**:
Java通过`java.awt`包提供了图形绘制的功能。在示例代码中,使用了`Graphics`类来绘制图形,例如圆和椭圆。`drawOval()`方法用于绘制圆的边框,而`fillOval()`方法用于填充一个椭圆。`drawOval()`接收四个参数,分别是椭圆左上角的x和y坐标以及椭圆的宽度和高度。`fillOval()`同样需要这四个参数,但会填充整个椭圆区域。
2. **坐标系统与几何形状**:
在Java图形绘制中,坐标系统的原点位于窗口的左上角,x轴向右增长,y轴向下增长。在示例代码中,`a_red`和`b_red`是红色圆心的坐标,`radius_red`是圆的半径。类似地,`a_blue`、`b_blue`、`radius1_blue`和`radius2_blue`定义了蓝色椭圆的中心坐标和两个半径。
3. **多线程**:
这个章节还展示了如何在Java中创建和管理线程。`Thread`类是Java中的核心线程类,可以用来创建新的执行线程。在代码中,创建了两个线程`red_thread`和`blue_thread`,分别代表红色和蓝色的绘制线程。`init()`方法中初始化了这两个线程,并通过`start()`方法启动它们。在`run()`方法中,每个线程都有自己的任务,红色线程负责绘制并旋转红色的圆,蓝色线程则处理椭圆的绘制。`Thread.sleep(10)`使得线程暂停10毫秒,控制绘制速度,避免过于快速导致视觉效果不理想。
4. **颜色与填充**:
`setColor()`方法用于设置画笔的颜色,如`Color.WHITE`和`Color.RED`。`fillOval()`方法用于填充指定颜色的椭圆,它会根据提供的坐标和尺寸在画布上填充颜色。
5. **循环与条件判断**:
`while (true)`创建了一个无限循环,确保线程持续运行,直到程序结束。`if (Thread.currentThread() == red_thread)`和`else if (Thread.currentThread() == blue_thread)`结构用于区分当前执行的是哪个线程,从而执行相应的绘制操作。
6. **角度计算与几何变换**:
示例代码中使用了`red_angle`和`blue_angle`来表示旋转角度。`getX()`和`getY()`方法可能用于根据角度计算椭圆或圆上的特定点的坐标,这些方法通常涉及三角函数(如正弦和余弦)来实现几何变换。
这个章节的学习不仅涵盖了基础的图形绘制,还涉及到了多线程编程,这对于开发复杂的用户界面和实时应用是非常重要的。通过理解和实践这些知识点,开发者可以创建动态、交互式的Java应用程序。