Unity ScrollView实现动态列表生成

Unity ScrollView实现动态列表生成 Unity ScrollView是Unity中的一种常用的UI组件,用于实现列表滚动视图。通过ScrollView,我们可以实现动态列表生成,实现实时更新的列表数据。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity ScrollView实现动态列表生成,并提供了详细的示例代码。 在Canvas中创建一个ScrollView组件,接着创建一个Content组件,用于存放列表项。在Content中,我们可以添加自定义的列表项,例如Button预制件。这里需要注意两点:一是Content下的列表项需要垂直居中,以便列表项能正确地排列;二是如果列表项为顶部固定,往下依次延伸的列表,Content和里边自己的item中心锚点要一致,锚点在Content和item的顶部正中。 在动态生成列表时,需要计算每个新生成的item的位置,以及根据总体item个数更新Content高度。我们可以使用以下代码来实现动态生成列表: ```csharp public void onItemCreat( int _count ) { //销毁之前的生成的item,清除列表 for (int i = 1; i < itemList.Count;i++ ) { DestroyImmediate(itemList[i]); } itemList.Clear(); //在 Content 里生成 _count 个item if(_count > 0) { Item.SetActive(true); itemList.Add(Item); int i = 1; while(i<_count) { GameObject a = GameObject.Instantiate(Item) as GameObject; a.transform.parent = Content.transform; //设置为 Content 的子对象 itemList.Add(a); RectTransform t = itemList[i - 1].GetComponent<RectTransform>(); //获取前一个 item 的位置 //当前 item 位置放在在前一个 item 下方 a.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(t.localPosition.x, t.localPosition.y - t.rect.height, t.localPosition.z); a.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(1, 1, 1); i++; } //根据当前 item 个数更新 Content 高度 Content.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(Content.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x, itemList.Count * itemHeight); } else { Item.SetActive(false); } } ``` 在上面的代码中,我们首先销毁之前生成的item,清除列表,然后根据_count参数生成新的item。在生成item时,我们需要设置item的父对象为Content,并设置item的位置和大小。我们更新Content的高度,以适应新的item个数。 通过这个示例代码,我们可以实现动态生成列表,实时更新列表数据。这种方法可以应用于各种类型的列表,例如聊天记录、搜索结果、游戏排行榜等。 在使用Unity ScrollView实现动态列表生成时,需要注意以下几点: * Content下的列表项需要垂直居中,以便列表项能正确地排列。 * 如果列表项为顶部固定,往下依次延伸的列表,Content和里边自己的item中心锚点要一致,锚点在Content和item的顶部正中。 * 在动态生成列表时,需要计算每个新生成的item的位置,以及根据总体item个数更新Content高度。 通过遵守这些注意事项和使用示例代码,我们可以轻松地实现动态列表生成,提高应用程序的用户体验。



















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