### Python 下查询 CS 反恐精英的服务器信息
在本篇文章中,我们将详细介绍如何使用 Python 查询 Counter-Strike(简称 CS)反恐精英游戏服务器的信息。文章将分别介绍 CS 1.5 版本与 CS 1.6 版本的查询方法,并提供具体的示例代码。
#### 前言
在开发或维护 CS 游戏服务器时,能够实时获取服务器状态信息对于监控服务器健康状况、玩家活动等非常重要。Python 是一种强大的编程语言,它不仅易于学习,而且提供了丰富的库支持网络通信等功能,非常适合用来开发此类工具。
#### 查询原理
CS 游戏服务器支持通过特定的数据包格式查询服务器信息。这些数据包通常包含一些预定义的命令字符串,服务器接收到这些命令后会返回相应的信息。本教程将展示如何构建这些查询数据包并解析返回的结果。
#### 示例代码:CS 1.5 版本
```python
#!/bin/env python
import urllib2, base64, sys, getopt
import re
import socket
def Usage ():
print("Usage: hlds.py -h 127.0.0.1 -p 27015")
sys.exit(2)
def main ():
# Default values
host = "localhost"
port = ""
if len(sys.argv) < 1:
Usage()
try:
opts, args = getopt.getopt(sys.argv[1:], "h:p:a:")
except getopt.GetoptError:
Usage()
# Assign parameters as variables
for opt, arg in opts :
if opt == "-h" :
host = arg
if opt == "-p" :
port = arg
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
port = int(port)
sock.settimeout(10)
sock.connect((host, port))
sock.send('\xFF\xFF\xFF\xFF\x69\x6E\x66\x6F\x73\x74\x72\x69\x6E\x67\x0A\00')
request=sock.recv(1400)
sock.close()
server_info=request.replace('\xFF', '')
buffer = re.findall(r'\d+', server_info)
print(buffer[6])
if __name__ == "__main__":
main()
```
**解释:**
1. **函数 `Usage`**:此函数用于打印帮助信息。
2. **函数 `main`**:
- 初始化默认值:服务器地址设为本地地址(localhost),端口为空。
- 从命令行参数中读取服务器地址和端口号。
- 创建 UDP 套接字,并设置超时时间为 10 秒。
- 发送查询命令(`\xFF\xFF\xFF\xFF\x69\x6E\x66\x6F\x73\x74\x72\x69\x6E\x67\x0A\00` 代表 CS 1.5 的查询命令)。
- 接收并处理返回的信息。
- 使用正则表达式提取数字信息,并打印第 7 个数字(例如,可能是在线玩家的数量)。
#### 示例代码:CS 1.6 版本
```python
#!/bin/env python
import urllib2, base64, sys, getopt
import re
import socket
def Usage ():
print("Usage: hlds.py -h 127.0.0.1 -p 27015")
sys.exit(2)
def main ():
# Default values
host = "localhost"
port = ""
if len(sys.argv) < 1:
Usage()
try:
opts, args = getopt.getopt(sys.argv[1:], "h:p:a:")
except getopt.GetoptError:
Usage()
# Assign parameters as variables
for opt, arg in opts :
if opt == "-h" :
host = arg
if opt == "-p" :
port = arg
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
port = int(port)
sock.settimeout(10)
sock.connect((host, port))
sock.send('\xFF\xFF\xFF\xFF\x54\x53\x6F\x75\x72\x63\x65\x20\x45\x6E\x67\x69\x6E\x65\x20\x51\x75\x65\x72\x79\x00')
request=sock.recv(1400)
sock.close()
#server_info=request.replace('\xFF', '')
print(request)
#buffer = re.findall(r'\d+', server_info)
#print(buffer[6])
if __name__ == "__main__":
main()
```
**解释:**
1. **函数 `Usage`**:同上。
2. **函数 `main`**:
- 初始化默认值:服务器地址设为本地地址(localhost),端口为空。
- 从命令行参数中读取服务器地址和端口号。
- 创建 UDP 套接字,并设置超时时间为 10 秒。
- 发送查询命令(`\xFF\xFF\xFF\xFF\x54\x53\x6F\x75\x72\x63\x65\x20\x45\x6E\x67\x69\x6E\x65\x20\x51\x75\x65\x72\x79\x00` 代表 CS 1.6 的查询命令)。
- 接收并处理返回的信息。
- 打印接收的原始信息。此处未进行进一步的解析处理,可以根据实际需求对返回的信息进行解析。
#### 总结
以上两个示例展示了如何使用 Python 来查询 CS 反恐精英游戏服务器信息。通过发送特定的查询命令并接收响应,我们可以获取到关于服务器的各种有用信息。需要注意的是,这些示例仅作为基本框架,实际应用中可能还需要根据具体需求进行更详细的解析和处理。希望这些代码能够帮助到需要的朋友,在学习和实践中不断进步。