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动画系统实现
1. 动画基础概念
在 Cocos Creator 引擎中,动画是一种非常重要的视觉表现手段,能够为游戏增
加生动和互动的元素。动画系统包括多个方面,如关键帧动画、骨骼动画、动
画事件等。在这一节中,我们将深入探讨动画的基础概念,为后续的实现打下
坚实的基础。
1.1 关键帧动画
关键帧动画是通过在时间轴上设置多个关键帧,每个关键帧包含对象在该时间
点的状态信息,如位置、旋转、缩放等。引擎会自动插值计算这些关键帧之间
的状态,从而生成平滑的动画效果。
1.1.1 创建关键帧动画
在 Cocos Creator 中,可以通过以下步骤创建关键帧动画:
1. 创建动画剪辑:在资源管理器中右击选择创建 -> 动画剪辑,然后将生成
的动画剪辑拖到需要播放动画的节点上。
2. 打开动画编辑器:在节点上右击选择打开动画编辑器,或者在节点选择
状态下点击窗口 -> 动画编辑器。
3. 添加关键帧:在动画编辑器中,选择需要动画化的属性(如位置、旋转、
缩放等),然后在时间轴上点击添加关键帧。
4. 调整关键帧:通过拖动关键帧或在属性面板中直接输入值来调整关键帧
的状态。
1.1.2 播放关键帧动画
在脚本中播放关键帧动画的代码如下:
import { _decorator, Component, Node, Animation, AnimationClip } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;