C#学习过程中的知识点总结 # c语言学习 ### 介绍 C语言学习过程中的知识点总结 ### 使用说明 1. 本文档内容大多从网络学习中总结归纳出的知识点,如有侵权,请联系删除 2. 红色字体表示重要内容或者易错、较难知识点 3. 蓝色字体代表本人未解决的疑问 4. 链接表示当前问题所解决的途径或者是当前知识点所在的网站 5. 如有错误或者不足的地方,希望您可以与本人联系,进行补充与修改(邮箱、留言等方式) 【C# 知识点总结】 C# 是一种面向对象的编程语言,广泛应用于软件开发,尤其是.NET框架下的应用开发。以下是对C#学习过程中的关键知识点的详细概述: 1. **基本语法与Hello, World** 在C#中,打印"Hello, World"的标准方式是通过`Console.WriteLine()`函数。在提供的示例代码中,我们创建了一个名为`ConsoleApplication2`的命名空间,其中包含一个`Program`类。`Main`方法是程序的入口点,`Console.WriteLine("hello world")`用于输出字符串,而`Console.ReadKey()`则用于阻止程序立即退出,使用户能看到输出结果。 2. **常用快捷键** - `End`:将光标移至当前行末尾。 - `Home`:将光标移至当前行首。 - `Ctrl+k+d`:快速对齐代码,使代码格式整洁。 - `Ctrl+k+c`:为选中的代码添加注释。 - `Ctrl+k+u`:取消选中代码的注释。 - `#region` 和 `#endregion`:用于代码折叠,方便查看和管理代码。 - `///` 三斜线注释用于生成XML文档,用于自动生成API文档。 3. **数据类型** - `Char`:用于存储单个字符,用单引号包围,不支持空字符或多个字符。 - `String`:用于存储字符串,由双引号包围。字符串是不可变的。 - `Decimal`:提供高精度的浮点数,适用于财务计算,如`300.5m`。 4. **变量命名规范** - **CamelCase**:首字母小写的驼峰命名,常用于变量名。 - **PascalCase**:所有单词首字母大写的驼峰命名,常用于类和方法名。 5. **+号的使用** - 字符串连接:当+号连接字符串时,它会拼接两个字符串。 - 数字相加:当+号连接数字时,它执行加法运算。 6. **占位符的使用** `Console.WriteLine()`方法支持占位符,如`{0}`,用于在输出中插入变量值。例如: ```csharp string name = "张三"; Console.WriteLine("你好,{0}", name); // 输出:你好,张三 ``` 7. **控制台输入输出** `Console.ReadLine()`用于从控制台读取一行输入,`Console.Write()`和`Console.WriteLine()`分别用于不换行和换行写入控制台。 8. **数据类型转换** C#支持隐式和显式类型转换。例如,`int`可以隐式转换为`double`,但`double`转`int`需要显式转换。 9. **控制结构** - 条件语句(`if`, `else`, `switch`) - 循环语句(`for`, `while`, `do...while`, `foreach`) - 分支结构(`break`, `continue`, `return`) 10. **类与对象** - 定义类(`class`关键字) - 对象实例化(`new`关键字) - 属性(定义成员变量) - 方法(定义行为) - 构造函数(初始化对象) - 继承(`:`关键字) - 多态(抽象类、接口、虚方法、重写) 11. **异常处理** 使用`try-catch`块捕获和处理运行时错误,`throw`关键字用于抛出异常。 12. **集合** C#提供了多种集合类,如`List<T>`、`Dictionary<TKey, TValue>`,它们允许动态存储和操作数据。 13. **委托与事件** 委托是类型安全的函数指针,事件是委托的特殊用法,常用于异步编程和组件间的通信。 14. **LINQ** Language Integrated Query(语言集成查询)提供了简洁的查询语法,可用于数据库、集合和其他数据源的查询。 以上是C#基础知识的一部分,更深入的学习还包括泛型、异步编程、反射、并发控制等多个方面。学习C#时,结合实际项目练习,理解其原理并熟练运用这些知识点,是成为一名优秀软件工程师的关键。
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