### UE5.3.2自动寻路简单案例
#### 一、引言
随着游戏开发技术的不断进步,虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)已成为业界领先的游戏引擎之一,尤其是在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域内表现突出。本案例由晋中职业技术学院的智祥明老师撰写,旨在通过一个简单的自动寻路案例,帮助读者掌握UE5.3.2版本中的基础寻路功能实现方法。
#### 二、环境搭建与准备
1. **安装与配置UE5**:
- 我们需要通过Epic Games Launcher下载并安装UE5.3.2版本。
- 安装完成后,启动UE5编辑器。
2. **下载资源**:
- 在UE5编辑器内的商城中搜索“虚幻争霸”,下载适用于本案例的怪物模型或其他所需资源。
#### 三、创建项目与角色
1. **创建新项目**:
- 在UE5编辑器中创建一个新的项目,并根据需要设置项目类型和模板。
- 新建一个关卡,并设置好基本场景。
2. **创建角色文件夹**:
- 在Content浏览器中,为正面角色和怪物角色分别创建文件夹,便于管理资产。
- 按照角色名称进行命名,如“Hero”、“Monster”。
3. **角色蓝图类制作**:
- 为每个角色创建一个蓝图类,包括混合空间和动画蓝图。
- 设置好动画蓝图,确保角色能够自然地移动。
#### 四、实现自动寻路逻辑
1. **设置事件图表**:
- 打开怪物角色的蓝图编辑器,进入事件图表视图。
- 使用“事件Tick”节点,触发角色向目标Actor移动的行为。
- 创建一个名为“Goal”的变量,类型设置为Actor。
- 确保该变量是公开的,以便在其他地方引用。
2. **实例化角色**:
- 将正面角色和怪物角色拖入视口,创建多个实例。
- 选中怪物实例,在细节面板中设置其“Goal”变量为目标正面角色。
3. **创建寻路区域**:
- 在关卡编辑器中添加一个“导航网格体边界体积”(Navigation Bounds Volume),用以定义寻路范围。
- 调整其大小以覆盖整个关卡或者特定区域。
- 按P键预览导航网格。
#### 五、测试与调试
1. **运行游戏**:
- 在编辑器中运行游戏模式,观察怪物是否能成功跟随正面角色。
- 如果出现异常行为,检查事件图表和角色设置是否正确。
2. **调试与优化**:
- 根据实际运行情况调整参数,如寻路速度、路径精度等。
- 对于复杂的场景,可能需要进一步优化寻路算法,提高性能。
#### 六、总结
通过本案例的学习,我们了解了如何在UE5.3.2中实现基础的自动寻路功能。这不仅包括了从环境搭建到具体实现步骤的全过程,还涉及到了一些关键概念和技术点的讲解,如角色蓝图的制作、寻路区域的创建等。这些技能对于初学者来说至关重要,可以帮助他们更好地理解和应用UE5中的自动寻路机制。此外,随着实践的深入,开发者还可以探索更多高级特性,如复杂路径规划算法、障碍物避免等,以满足不同类型游戏的需求。
UE5.3.2自动寻路简单案例不仅提供了一个学习平台,也为进一步的技术探索打下了坚实的基础。