基于 STEAM 理念的 Scratch 编程课程教学初探
——以《演奏音符》为例
【摘要】随着新教改的不断推进,STEAM 教育理念渐渐走入人们的视野,发展
STEAM 课程是当前课程改革的重要方向之一。本文从 STEAM 教育相关概念出
发,分析了 STEAM 教育和 Scratch 少儿编程课程现状,选择“演奏音符和声音
的可视化”为案例,设计了基于 Scratch 的跨学科创意编程课例,包括情境导入、
小组合作、作品展示、拓展延伸、师生点评、学生自评互评等环节对课堂活动进行
设计,有效培养小学生计算思维能力、创造力和综合实践能力。
【关键词】STEAM 教育;Scratch 编程;课程设计
2017 年发布的《中国 STEAM 教育发展报告》中明确指出:在数字化的时代,
教育能否培养出高素质、创新性的人才是国家的竞争力大小的决定性因素。在
《“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见》中也指出,STEAM 教
育的兴起短期内将是我国教育技术的重要发展趋势之一
[1]
。此外,从学生个人需
求出发,应将培养学生的创造力、合作学习、解决问题的能力置于优先地位。目
前,我国的中小学教学大多数是分科教学,不利于学生的全面发展,欠缺综合能力
的培养。STEAM 教育是一种多学科综合课程,是对传统教学的变革,是培养新型
人才的有效途径
[2]
。本文在 STEAM 教育理念的指导下,以 Scratch 编程课程的《
演奏音符和声音的可视化》为例,使 STEAM 教育理念走入小学课堂, 为中小学
信息技术课程中开展 STEAM 教育提供借鉴。
一、相关概念
1.STEAM 教育
“STEAM”是 Science(科学)、Technology(技术)、Engineering(工
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