前端啊,拿Lottie炫个动画各17 德育处主仄17 2024-10-28 10,811 阅读11分钟 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会亄17/strong> 本文箄17仄17/h2> 有时候在网页上看到一些很炫酷的小动画,比如loading特效,还能控制这个动画的状17,真的觉得很神奇1717/p> 大部分做后端的不想碰前端,做前端的不想碰动画特效〄17/p> 其实啊,很多时17不霄17要自己写炫酷的特效,会调用第三方库已经挺厉害的了。比如今天要介绍的17 Lottie〄17/p> Lottie 是什么? 🔗Lottie官网 airbnb.io/lottie/ Lottie 是一个17用亄17 Android、iOS、Web 咄17 Windows 的库,它可以解析使用 Bodymovin 导出丄17 JSON 的17 Adobe After Effects 动画,并在移动设备和 Web 上本地渲染它们! After Effects 是什么?Bodymovin 又是仄17么? 别17,这些我也不会。作为前端,我会拿别人做好的东西来用😁 箄17单来说,Lottie 昄17 Airbnb 弄17发的动画库,特别适合前端弄17发人员17它可以轻松实现复杂的动画效果,不需要手写大量代码,只需引入现成的17 JSON 文件即可〄17/p> 今天不讲iOS,不讲Android,只讲如何在前端使用 Lottie〄17/p> 安装 Lottie Web 要在前端项目中使甄17 Lottie,要么用 CDN 的方式引入,要么通过 NPM 下载〄17/p> CDN 在这个网坄17可以找到 Lottie 的各个版本的JS文件$17 cdnjs.com/libraries/b 17/a> 我使用的昄17 5.12.2 这个版本 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> #lottie { width: 200px; height: 200px; } </style> </head> <body> <div id="lottie"></div> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/bodymovin/5.12.2/lottie.min.js"></script> <script> var animation = lottie.loadAnimation({ container: document.getElementById('lottie'), // 渲染动画的容噄17/span> renderer: 'svg', // 渲染方式 loop: true, // 是否循环 autoplay: true, // 是否自动播放 path: './Animation_1.json' // 动画 JSON 文件的路径17/span> }); </script> </body> </html> Animation_1.json 是我下载的一个动画文件,这个文件我放在同级目录里。这个动画文件在哪可以下载我接下来会介绍。这里先了解丄17丄17 CDN 的方式17么引入 Lottie 即可〄17/p> NPM 用下面这个命令将 Lottie 下载到你的项目里〄17/p> npm install lottie-web 动画资源下载 前面介绍到,动画是用 AE 做好,然后用 Bodymovin 插件将动画转换成丄17丄17 JSON 文件,前端就可以使用 lottie-web 将这丄17 JSON 文件的内容转换成图像渲染到浏览器页面上1717/p> 如果想要现成的动画资源可以在这些地方找找 lottiefiles$17a href="http://222.178.203.72:19005/whst/63/=khmjzitdihmzbm>sZqfds=gssor$29$1E$1Eknsshdehkdrzbnl$1E/" target="_blank" title="https://lottiefiles.com/" ref="nofollow noopener noreferrer">lottiefiles.com/ iconfont的lottie模块$17a href="http://222.178.203.72:19005/whst/63/=khmjzitdihmzbm>sZqfds=gssor$29$1E$1Evvvzhbnmenmszbm$1Eknsshdr$1Ehmcdw$2Erol$2CZ202wzZbshuhsx_khrsrzh2z00z4.802Z70W9kdh6/" target="_blank" title="https://www.iconfont.cn/lotties/index?spm=a313x.activity_lists.i3.11.50913a81XAlei7" ref="nofollow noopener noreferrer">www.iconfont.cn/lotties/ind 17/a> Creattie$17a href="http://222.178.203.72:19005/whst/63/=khmjzitdihmzbm>sZqfds=gssor$29$1E$1EbqdZsshdzbnl$1E/" target="_blank" title="https://creattie.com/" ref="nofollow noopener noreferrer">creattie.com/ Lottielab(自己编辑17下载)$17a href="http://222.178.203.72:19005/whst/63/=khmjzitdihmzbm>sZqfds=gssor$29$1E$1EvvvzknsshdkZazbnl$1E/" target="_blank" title="https://www.lottielab.com/" ref="nofollow noopener noreferrer">www.lottielab.com/ 我这里也给大家准备了丄17个动画文件,大家可以拿它来练手1717/p> 【百度网盘17链掄17 pan.baidu.com/s/1Qnp3BAAT 17/a> 提取砄17 d7gt 【阿里云盘17链接:www.alipan.com/s/sfMVak2Xh 17/a> 提取码:35kw 实现第一丄17 Lottie 动画 我17过 React 脚手架创建了丄17丄17 React 项目来举例说明如何使甄17 Lottie,在 Vue 里的用法也是丄17样的〄17/p> import React, { useEffect, useRef } from 'react'; import lottie from 'lottie-web'; import animationData from './assets/animations/Animation.json'; function App() { const containerRef = useRef(null); useEffect(() => { const anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, animationData: animationData }); }, []); return <div ref={containerRef} style={{width: "300px", height: "300px"}}></div>; } export default App; 圄17 HTML 文件中,创建丄17个容器,用于放置 Lottie 动画。在这个例子中我创建了一个宽和高都是 300px 的17 div 元素〄17/p> 然后引入 lottie-web 以及放在前端项目里的 Animation.json 动画文件〄17/p> 朄17后调甄17 lottie.loadAnimation() 来启动动画17它将一个对象作为唯丄17参数〄17/p> container:动画容器,这个例子通过 React 提供的语法获取到 DOM 元素〄17/li> renderer:渲染方式,可1717 svg〄17code>canvas 咄17 html〄17/li> loop:是否循环播放1717/li> autoplay:是否自动播放1717/li> animationData:本地的动画数据的对象1717/li> 这里霄17要注意,animationData 接收的动画对象是存放在前端项目的 JSON 文件,如果你的动画文件是存在别的服务器,霄17要17过丄17丄17 URL 引入的话就不能用 animationData 来接收了,17是要改戄17 path〄17/p> const anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, path: 'https://lottie.host/68bd36a3-b21d-4909-9b61-9be6b0947943/gInO8owFG1.json' }); Lottie 常用功能 播放、暂停17停歄17/h3> 控制动画的播放17暂停17停止是很常用的功能〄17/p> 播放:使甄17 play() 方法。顾名17义就是让动画动起来〄17/li> 暂停:使甄17 pause()方法。暂停可以让动画在当前帧停下来17可以这么理解,你在看视频一丄17秒的短视频,播放到第7秒的时17你按了“暂停17,画面就停在第7秒的地方了1717/li> 停止:使甄17 stop() 方法。停止和暂停都是让动画停下来,17停止会让动画返回第1帧画面的地方停下来1717/li> import lottie from 'lottie-web'; import React, { useEffect, useRef } from 'react'; import animationData from './assets/animations/Animation.json'; function App() { const containerRef = useRef(null); let anim = null useEffect(() => { anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, animationData: animationData, }); }, []); // 播放动画 function play() { anim.play() } // 暂停动画 function pause() { anim.pause() } // 停止动画 function stop() { anim.stop() } return <> <div ref={containerRef} style={{width: "300px", height: "300px"}}></div> <button onClick={play}>播放</button> <button onClick={pause}>暂停</button> <button onClick={stop}>停止</button> </>; } export default App; 代码放这,建议自己运行起来体验一下1717/p> 设置动画播放速度 使用 setSpeed() 方法可以设置动画的播放17度,传入一个数字即可17默认的播放速度昄1717/p> // 省略部分代码 // 2倍17度播放 anim.setSpeed(2) 这个参数支持正数(包括非整数)1717负数1717/p> 大于1的正数:比默认17度忄17/li> 大于0小于1:比默认速度慄17/li> 0:画面停止在第一帧不动了 小于0大于-1:动画17放,17且速度比默认17慢 -1:动画17放,17度和默认17一栄17/li> 小于-1:动画17放,17度比默认17快 设置动画播放方向 这里说的播放方向指的是17正睄17放17还是1717着放1717前面用 setSpeed() 方法可以做到这点。但还有丄17个叫 setDirection() 的方法也能做到1717/p> setDirection() 接收丄17个数字参数,这个参数大于等于0时是正着播放,负数时是17着播放。17常情况下,想17着播放会传兄17 -1〄17/p> // 省略部分代码 anim.setDirection(-1) 看,面是吐出来的〄17/p> 设置动画进度 通过 goToAndStop() 方法可以控制动画跳转到指定帧或时间并停止〄17/p> goToAndStop(value, isFrame) 接收2个参数1717/p> value:数值,表示要跳转到的帧数或时间点1717/li> isFrame:布尔17,默认丄17 false。如果设置为 true,则 value 参数表示帧数;如果设置为 false,则 value 参数表示时间(以毫秒为单位)〄17/li> function goToAndStop() { anim.goToAndStop(1000, false) } return <> <div ref={containerRef} style={{width: "300px", height: "300px"}}></div> <button onClick={goToAndStop}>跳转刄1717span class="hljs-tag"></button> </>; 如果 goToAndStop 第二个参数为 true 则表示要跳转到指定帧数,这个值不能超过动画的总帧数1717/p> 锄17毁动画实侄17/h3> 有些场景在某个时刻需要将动画元素删除掉,比如在数据加载时霄17要显礄17 loading,数据加载成功或者失败后霄17要隐藄17 loading,此时可以用 destroy 射17 Lottie 动画实例锄17毁掉〄17/p> // 省略部分代码 anim.destroy() 动画监听事件 动画有很多个状17,比如动画数据加载完成/失败、动画播放结束17循环下丄17次播放17进入新的一帧17Lottie 为我们提供了几个常用的监听方法1717/p> 而要监听这些事件,需要在 lottie 实例上用 addEventListener 方法绑定各个事件〄17/p> 动画数据加载情况 监听动画数据(JSON文件)加载成功或者失败,可以用这两个方法〄17/p> data_ready:数据加载成功后执行〄17/li> data_failed:数据加载失败后执行〄17/li> 霄17要注意,这两个方法只适用 path 的方式加载数据时触发〄17code>animationData 加载的是本地数据,并不会触发这两个方法1717/p> // 省略部分代码 let anim = null; useEffect(() => { anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, path: 'https://lottie.host/68bd36a3-b21d-4909-9b61-9be6b0947943/gInO8owFG1.json' }); anim.addEventListener('data_ready', () => { console.log('数据加载完成'); }); anim.addEventListener('data_failed', () => { console.log('数据加载失败'); }) }, []); 初始配置完成各17/h4> 在数据加载前,还可以通过 config_ready 监听初始化配置的完成情况〄17/p> 要让 config_ready 生效,同样需要17过 path 的方式加载数据1717/p> config_ready 的执行顺序排圄17 data_ready 之前〄17/p> // 省略部分代码 let anim = null; useEffect(() => { anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, path: 'https://lottie.host/68bd36a3-b21d-4909-9b61-9be6b0947943/gInO8owFG1.json' }); anim.addEventListener('data_ready', () => { console.log('数据加载完成'); }); anim.addEventListener('config_ready', () => { console.log('初始化成劄17'); }); }, []); 动画播放结束 当动画播放结束时,会触发 complete 事件〄17/p> 如果 loop 丄17 true 的话时不会触叄17 complete 的,因为丄17直循环的话动画是没有结束的那天1717/p> // 省略部分代码 let anim = null; useEffect(() => { anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: false, autoplay: true, animationData: animationData, }); anim.addEventListener('complete', () => { console.log('动画播完亄17'); }); }, []); 动画循环播放结束 彄17 loop 丄17 true 时,每循环播放完丄17次就会触叄17 loopComplete 事件〄17/p> // 省略部分代码 let anim = null; useEffect(() => { anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, animationData: animationData, }); anim.addEventListener('loopComplete', () => { console.log('循环结束,准备进入下丄17次循玄17'); }); }, []); 当你通过 pause() 暂停了动画,过一阵用 play() 继续播放,也会等这次动画完整播放完才会触叄17 loopComplete〄17/p> 进入新的丄17帄17/h4> 丄17个动画由很多个画面组成,每个画面都属亄1717动画每进入丄17帧时都会触发 enterFrame 事件〄17/p> // 省略部分代码 let anim = null; useEffect(() => { anim = lottie.loadAnimation({ container: containerRef.current, renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, animationData: animationData, // path: 'https://lottie.host/68bd36a3-b21d-4909-9b61-9be6b0947943/gInO8owFG1.json' }); anim.addEventListener('enterFrame', () => { console.log('进入新帧'); }); }, []); 自己手写丄17个动画JSON$17/h2> 手写 Lottie 的17 JSON 动画文件相对复杂,因为需要对 Lottie 的17 JSON 结构有较深入的理解17Lottie 的17 JSON 文件基于 Bodymovin 插件输出的格式,主要包含静17资源17图层17形状以及帧动画信息〄17/p> 由于相对复杂,所以不建议真的自己手写,这会显得你很傻〄17/p> Lottie JSON 文件由多个部分组成,主要包括$17/p> assets:动画中使用的资源(图片等)〄17/li> layers:动画中的每丄17层(类似亄17 Photoshop 图层)1717/li> shapes:定义图形17路径等基本元素及其动画〄17/li> animations:定义每丄17帧的动画数据,包括位置17缩放1717明度等〄17/li> 太复杂的元素我确实手写不出来,只能写丄17个简单的圆形从左向右移动演示丄17下1717/p> { "v": "5.6.10", // Lottie 版本 "fr": 30, // 帧率 (Frames per second) "ip": 0, // 动画弄17始帧 (In Point) "op": 60, // 动画结束帄17 (Out Point) "w": 500, // 画布宽度 "h": 500, // 画布高度 "nm": "circle animation",// 动画名称 "ddd": 0, // 是否昄17 3D 动画 "assets": [], // 静17资源(如图片等$17/span> "layers": [ // 动画的图屄17/span> { "ddd": 0, // 图层是否昄17 3D "ind": 1, // 图层索引 "ty": 4, // 图层类型$17代表形状图层 "nm": "circle", // 图层名称 "sr": 1, // 图层的播放17度 "ks": { // 图层的关键帧属17(动画数据$17/span> "o": { // 不17明度动甄17/span> "a": 0, // 不17明度动画为 0,表示不设置动画 "k": 100 // 不17明度固定为 100% }, "r": { // 旋转动画 "a": 0, // 不设置动甄17/span> "k": 0 // 旋转角度丄17 0 }, "p": { // 位置动画 (Position) "a": 1, // a 丄17 1 表示位置有动甄17/span> "k": [ { "i": { "x": 0.667, "y": 1 }, // 起始位置插1717/span> "o": { "x": 0.333, "y": 0 }, // 终止位置插1717/span> "n": "0p667_1_0p333_0", // 插17模式名秄17/span> "t": 0, // 起始帄17/span> "s": [50, 250, 0], // 起始位置 (x: 50, y: 250) "e": [450, 250, 0], // 结束位置 (x: 450, y: 250) "to": [66.66667, 0, 0], // 起始插17控制点 "ti": [-66.66667, 0, 0] // 终止插17控制点 }, { "t": 60 } // 圄17 60 帧时结束动画 ] }, "a": { // 锚点动画(用于旋转或缩放中心$17/span> "a": 0, "k": [0, 0, 0] // 锚点固定圄17 (0, 0) }, "s": { // 缩放动画 (Scale) "a": 0, "k": [100, 100, 100] // 保持 100% 缩放 } }, "ao": 0, // 自动定向 "shapes": [ // 图形数组,定义图层中的形犄17/span> { "ty": "el", // 图形类型 'el' 代表 ellipse(椭圄17/圆形$17/span> "p": { // 椭圆的中心点 "a": 0, "k": [0, 0] }, "s": { // 椭圆的大射17/span> "a": 0, "k": [100, 100] // 圆的宽和高为 100px }, "nm": "ellipse" }, { "ty": "st", // 图形类型 'st' 代表 stroke(描边) "c": { // 描边颜色 "a": 0, "k": [1, 0, 0, 1] // 红色 [R: 1, G: 0, B: 0, Alpha: 1] }, "o": { // 描边不17明庄17/span> "a": 0, "k": 100 }, "w": { // 描边宽度 "a": 0, "k": 10 }, "lc": 1, // 线帽样式 "lj": 1, // 线接样式 "ml": 4 // 折线限制 } ], "ip": 0, // 图层弄17始帧 "op": 60, // 图层结束帄17/span> "st": 0, // 图层起始时间 "bm": 0 // 混合模式 } ] } v: 表示 Lottie 动画的版本1717/p> fr: 帧率,表示每秒多少帧。在这个示例中,每秒播放 30 帧1717/p> ip 咄17 op: 分别代表动画的起始帧和结束帧。本例中,动画从笄17 0 帧开始,到第 60 帧结束1717/p> layers: 图层数组。每个图层包各17 ks (关键帧属怄17),用于控制位置17缩放17旋转等动画参数〄17/p> ty: 4: 图层类型为形状图层1717/li> p: 定义了位置动画,从帧 0 弄17始,圆形仄17 (50, 250) 移动刄17 (450, 250) 的位置,表示从画布左侧移动到右侧〄17/li> shapes: 定义了图形的属171717/p> el: 表示丄17个椭圆形,即我们定义的圆形1717/p> st: 表示圆形的描边,颜色为红色,宽度丄17 10px〄17/p> 以上就是本文的全部内容,如果本文对你有帮助,欢迎转发给你的朋友1717/p> 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会亄17/strong>