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1月前
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鸿蒙开发——Router、Navigation及页面埋点
一、页面和组件 1、概念 页面:即应用的UI页面。@Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的...
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3月前
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鸿蒙开发——帧率
一、组件渲染和更新 1、渲染流程 在整个渲染流程中,首先是由应用侧响应消费者的屏幕点击等输入事件,由应用侧处理完成后再提交给Render Service,由Render S...
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3月前
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鸿蒙开发——冷启动、时延
一、基本概念 通常App性能通过以下几个方面来进行分析和优化 冷启动 响应时延、完成时延 丢帧、卡顿 内存大小、泄露 CPU 包大小 耗电情况 鸿蒙现阶段比较关注的是冷启动...
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村口老王
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4月前
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安卓开发转做鸿蒙后-开篇
一、为什么转做鸿蒙 本人从事安卓开发已近十年,大部分时间还是在不停的需求迭代,或者一遍遍优化各种轮子,自己的职业生涯已经进入了瓶颈期,同时现有工作也很难让自己产生成就感。正...
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2年前
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设计模式(十)适配器模式
一、适配器的基本概念 1、定义 将一个接口转换为另一个客户期望的接口。 2、应用场景 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。类似于一个转接口,将电源线的接口转...
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2年前
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设计模式(八) 中介者模式及MVVM
一、基本概念: 1、定义 用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要直接相关作用,从而使其松耦合,中介对象可以独立的改变他们之间的交互 2、类图 Mediat...
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2年前
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设计模式(三)工厂模式
工厂模式分为工厂方法模式和抽象工厂模式两类 一、工厂方法模式 1、定义 为创建一组相关的对象提供一个接口,无需制定他们的具体类 2、类图 抽象工厂: 定义接口,提供创建产品...
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2年前
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设计模式复习总结
快过年了,再回顾下设计模式整理下笔记吧 一、设计模式分类(共23种) 创建型模式:为了更灵活的创建对象,提升已有代码的灵活性和可复用性。 结构型模式:将对象和类组装成较大的...
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