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后端 @时光
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6小时前
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Akka分布式游戏后端开发7 配置表代码生成
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 本篇文章会介绍如何将策划配置的 Excel 表结构自动生成到可供程序读取的代码结构。大致的思路...
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后端 @时光
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1天前
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Akka分布式游戏后端开发6 配置表序列化与反序列化
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 在将 Excel 配置表数据解析成可供程序使用的对象之后,我们需要对这个配置表对象进行序列化,...
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1天前
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Akka分布式游戏后端开发5 配置表代码设计
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 我们需要将策划配置的 Excel 配置表导出为可供程序读取和使用的类型,为此需要写配置表类和每...
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后端 @时光
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1天前
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Akka分布式游戏后端开发4 脚本支持
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 执行脚本在游戏业务中是一个非常重要的需求,例如逻辑有Bug需要修复、某个玩家的数据出问题了需要...
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后端 @时光
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3天前
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Akka分布式游戏后端开发3 Actor设计
在 Classic Akka 中,Akka 为我们提供了基础的 Actor 类 AbstractActor 供我们继承使用,还有其衍生的类型 AbstractActorWi...
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后端 @时光
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4天前
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Akka分布式游戏后端开发2 配置数据缓存
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 在实际的项目中,游戏服务中的很多配置数据都是需要放到配置中心上的,供所有节点访问的,并且有时候...
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5天前
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Akka分布式游戏后端开发1 基础框架设计
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 目标架构 我们设计的集群架构大致如下,后续可以根据需要扩充节点。 Gm 游戏集群管理节点,包含...
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后端 @时光
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7天前
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基于Akka的分布式游戏服务端开发
大家好,我是时光回忆,又开了一个新坑,是使用Akka做的一套分区服类型的游戏服务端框架,大体的框架已经完成,后面会持续增加细节内容,我也会在这个专栏下面发布一系列的文章阐述...
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后端 @时光
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3月前
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做了三年游戏服务端开发,这些坑你踩过没
不知不觉已经做了三年的游戏服务端开发了,期间写了几百个BUG,也遇到了不少匪夷所思,结果原因很傻逼的问题。下面总结了一些在这几年做开发的时候,遇到的一些常见的坑点,希望对大...
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后端 @时光
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3月前
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Rust游戏服务端开发随笔【热更新】
热更新在游戏业务中算是比较重要的一环,不论是客户端还是服务端。这里的热更新,指的是逻辑热更新,一般是用来紧急修复bug用的。...
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后端 @时光
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5月前
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Kotlin通过JNI调用Lua实践
在笔者的项目中,有通过Kotlin调用Lua的需求(游戏项目),使用的是LuaJ(Java的Lua实现),但是这个方案有许多问题,因此尝试用JNI的方式直接调用C Lua来...
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后端 @时光
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5月前
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Rust游戏服务端开发随笔【Protobuf协议处理】
本篇文章会介绍如何处理客户端发送来的protobuf协议请求,以及我们和客户端定义了一个protobuf协议之后,如何快速的编写一个Handler来处理该请求。...
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后端 @时光
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6月前
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Rust游戏服务端开发随笔【数据缓存方案】
游戏业务不同于其它互联网业务,游戏业务要求响应快,因此不能采用常规的方式从数据库读取数据,而是要做内存缓存,本篇文章介绍基于Mongodb的数据缓存方案...
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后端 @时光
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6月前
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Rust游戏服务端开发随笔【架构简介】
本文主要介绍在游戏开发中的常用模型Actor模型,以及对Akka框架中的一些核心组件进行简要的介绍。...
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后端 @时光
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6月前
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Rust游戏服务端开发随笔【配置表代码生成】
本篇文章主要介绍如何将策划配置的配置表结构自动的生成对应的Rust代码结构,并实现所有的解析代码以及如何生成解析配置表的辅助函数。...
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后端 @时光
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6月前
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Rust游戏服务端开发随笔【游戏配置表解析】
游戏服务端开发,配置表解析部分,介绍作者在游戏后端开发过程中,如何将策划配置的excel配置表解析成可供程序使用的数据结构。...
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Petterp
Android Developer @公众号: Petterp
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2年前
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Kotlin | 关于协程异常处理,你想知道的都在这里
关于协程的异常处理,一直以来都不是一个简单问题。因为涉及到了很多方面,包括 异常的传递 ,结构化并发下的异常处理 ,异常的传播方式等,本篇将由浅到深,帮你搞清这些问题。...
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fundroid
Android GDE @Bytedance
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3年前
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Kotlin 1.6 正式发布,带来哪些新特性?
11月16日,Kotlin 1.6 正式对外发布,本次更新涉及到一些语法新特性,增加了一些std函数,以及一些编译器的更新。...
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大帅老猿
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大帅老猿
公众号 @大帅老猿
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4年前
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快过年了,用JS让你的网页放🎆烟花吧
马上就要过春节了,大城市里依然是不准燃放烟花这种空气污染的东西的,想念小时候在自家院子里放花的快乐时光,大城市里的小朋友们是体会不到这种快乐了。但作为前端工程师,这难不倒我...
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2020-04-30