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YanLQ
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3月前
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你真的了解Fragment么?
fragment说简单也简单,说难也难,毕竟相当于小型activity。本文介绍的就是进阶部分,或许对你有用...
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1年前
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两种方式实现Textview动态MaxWidth
改文章实现了textview的动态maxwidth, 让textview省略号不一定要设置固定的maxwidth,也可以用constraintlayout来约束。...
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1年前
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Camera2整体架构
Camera2整体架构 前言 本节讨论 camera2实现简单的相机拍摄 camera2核心原理 简单拍摄实现步骤 根据你的配置,找到你需要的相机id 打开相机,这个步骤是...
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1年前
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一张图了解http中的缓存模型
前言 缓存是一种很好的程序设计思路,大范围应用在计算机科学的各个领域,比如Redis, Http,JVM(缓存一致性)等等。所以我们可以把它当做一种思维模型来学习 本文仅针...
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1年前
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ShareFlow与StateFlow实战
前言 本文主要基于具体场景介绍StateFlow和ShareFlow的使用 场景实战 首页1s刷新一次 onResume开始刷新 onStop 停止刷新 优化如下 Shar...
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1年前
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combineTranform原理
前言 本篇文章分析combineTransfrom原理,其核心与combine相同 介绍 combineTransfrom的作用是合并多个流,组成一个热流,在google推...
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1年前
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ShareFlow和StateFlow中的生命周期管理
前言 这篇文章介绍Koltin中的Flow如何安全的收集数据流以及原理,这里的安全本质上指的是Flow需要管理自己的生命周期以适配Activity或者Fragment生命周...
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1年前
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深入理解StateFlow与ShareFlow
概述 What 参考官方介绍StateFlow 和 SharedFlow | Android 开发者 | Android Developers 这两个类都是基于底层的Flo...
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1年前
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如何解决Service的启动稳定性问题
背景 我们项目,常有startofrgroundsercie启动失败,bug率也比较高 探究得知,有几个原因会导致service启动失败 系统的运行条件不确定,binder...
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1年前
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OpenGl-纹理
# OpenGl-纹理 # 前言 你将了解 - 纹理的定义 - 使用opengl加载纹理 本节代码在: # 纹理的定义 我们从多个角度来看纹理的定义 - 纹理本质是一张图片...
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1年前
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Binder通信之ContentProvider
Binder通信之ContentProvider 前言 这是一篇偏实战的文章 深入讨论了ContentProvider如何实现进程通信 大家应该都比较熟悉ContentPr...
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1年前
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Android内存分析
android内存泄漏分析 本文主要介绍 操作系统的内存管理部分知识 执行命令 adb shell dumpsys meminfo [进程名]...
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1年前
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OpenGL - 绘制三角形
学习opengl 这一节是第一个难点而且比较重要。主要介绍了VAO,VBO,VEO的原理,最后实践了 绘制两个三角形...
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1年前
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OpenGL- 从创建窗口开始
创建窗口 前言 下面的点。描述了创建窗口的重要性和一些理解 所有系统的app开发都是从创建窗口开始的 窗口是一个底层的抽象概念 这一节对理解各系统的渲染机制比较关键。因为对...
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