Steuerungen der Dichte-Hüllkurve von Space Designer in Final Cut Pro
Mit der Dichte-Hüllkurve des Space Designer-Effekts kannst du die Dichte der synthetisierten Impulsantwort im Zeitverlauf steuern. Du kannst die Dichte-Hüllkurve in der Parameterleiste numerisch anpassen. Die Parameter für „Init Level“, „Ramp Time“ und „End Level“ können mithilfe der unter Bearbeiten von Space Designer-Hüllkurven beschriebenen Techniken bearbeitet werden.
Hinweis: Die Dichte-Hüllkurve ist nur im Modus „Synthesized IR“ verfügbar.
Informationen zum Hinzufügen des Space Designer-Effekts zu einem Clip und Einblenden der Steuerungen des Effekts findest du unter Hinzufügen von Logic-Effekten zu Clips in Final Cut Pro.
Feld „Init Level“: Legt die anfängliche Dichte des Halls (die durchschnittliche Anzahl Reflexionen über eine festgelegte Zeitdauer) fest. Mit abnehmender Dichte sind Raumreflexionen mehr und mehr hörbar, bis hin zu einzelnen Echos.
Feld „Ramp Time“: Dieses Feld passt die Zeit an, die zwischen „Init Level“ und „End Level“ verstreicht.
Feld „End Level“: Legt die Dichte des Nachhalls fest. Ein zu niedriger „End Level“-Wert führt zu einem rauen Klangbild des Nachhalls. Niedrige Werte wirken sich auch auf das Stereospektrum aus.
Schieberegler „Reflection Shape“: Dieser Regler bestimmt die Steilheit (den Verlauf) der frühen Reflexions-Cluster. Sie entstehen durch Reflexionen von den umgebenden Wänden, der Decke, vom Boden, vom Mobiliar und den Vorhängen des virtuellen Raums. Niedrige Werte erzeugen Cluster in einer scharfen Kontur, während hohe Werte einen exponentiell abfallenden Pegel und einen sanfteren Klang erzeugen. Dieser Parameter wird benötigt, wenn du Räume mit unterschiedlichen Materialien rekonstruieren möchtest. Mit „Reflection Shape“ kannst du in Verbindung mit den entsprechenden Einstellungen für Hüllkurve, Dichte und frühe Reflexionen nahezu jede Raumform und Innenausstattung nachbilden.