Steuerelemente für „Substanz“ in Final Cut Pro
Verwende die Steuerelemente für „Substanz“ im Bereich „Material“ des Bereichs „3D-Text“ im Informationsfenster „Text“, um die grundlegenden Oberflächenstrukturen von 3D-Text zu ändern. Je nach gewählter Option im Einblendmenü „Substanz“ stehen unterschiedliche Parametersteuerelemente zur Verfügung.
Substanz: Ein Einblendmenü zum Festlegen der Art einer Substanz: Beton, Gewebe, Metall, Plastik, Stein, Holz, Flach oder Generisch.
Wenn „Substanz“ auf „Beton“ eingestellt ist
Typ: Ein Einblendmenü, mit dem der Betonstil (Alt, Glatt usw.) ausgewählt wird.
Farbtiefe: Ein Schieberegler, mit dem die Tiefe der Unregelmäßigkeiten in der Oberfläche der Substanz „Beton“ anpasst wird.
Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), mit denen festgelegt wird, wie das Betonmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ in Final Cut Pro.
Wenn „Substanz“ auf „Gewebe“ eingestellt ist
Typ: Ein Einblendmenü, mit dem der Gewebestil (Denim, Leder, Wolle usw.) ausgewählt wird.
Rauheit: Ein Schieberegler, mit dem angepasst wird, wie erhaben und ungleichmäßig das Gewebemuster erscheint.
Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), mit denen festgelegt wird, wie das Gewebemuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ in Final Cut Pro.
Wenn „Substanz“ auf „Metall“ eingestellt ist
Typ: Ein Einblendmenü, mit dem ein Metallstil (Messing, Gold, Stahl usw.) ausgewählt wird. Es gibt auch eine Option „Eigene“, mit der du einen eigenen Verlauf für die Reflexion des Metalls auswählen kannst. Weitere Informationen findest du unter Einführung zum Verlaufseditor in Final Cut Pro.
Glanz: Ein Schieberegler, mit dem festgelegt wird, wie reflektierend die Oberfläche ist.
Stärke: Ein Schieberegler, mit dem die scheinbare Stärke der Metalloberfläche angepasst wird, wenn diese auf eine andere Substanzebene angewendet wird.
Du kannst diesen Effekt präziser steuern, indem du auf das Dreiecksymbol klickst und dann die Regler „Standard“ und „Hervorhebung“ anpasst.
Wenn „Substanz“ auf „Plastik“ eingestellt ist
Typ: Ein Einblendmenü, mit dem einer von drei Plastikstilen ausgewählt wird: Glänzend, Matt oder Strukturiert.
Farbtyp: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, ob die Plastikoberfläche eine deckende Farbe oder einen Verlauf erhalten soll.
Farbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn im Einblendmenü „Farbtyp“ die Option „Farbe“ ausgewählt wurde), mit dem die Farbe des Plastiks festgelegt wird.
Verlauf: Ein Steuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Verlauf“ gesetzt ist), mit dem festgelegt wird, wie der Verlauf auf das Textobjekt angewendet wird.
Strukturtiefe: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Typ“ auf „Strukturiert“ gesetzt ist), mit dem festgelegt wird, wie sichtbar die Struktur auf dem Objekt erscheint.
Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn „Typ“ auf „Strukturiert“ gesetzt ist), mit denen festgelegt wird, wie die Struktur auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ in Final Cut Pro.
Wenn „Substanz“ auf „Stein“ eingestellt ist
Typ: Ein Einblendmenü, mit dem ein Steinstil (Kalkstein, Granit, Schiefer usw.) ausgewählt wird.
Farbtiefe: Ein Schieberegler, mit dem die Tiefe der Unregelmäßigkeiten in der Oberfläche der Substanz „Stein“ anpasst wird.
Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), mit denen festgelegt wird, wie das Steinmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ in Final Cut Pro.
Wenn „Substanz“ auf „Holz“ eingestellt ist
Typ: Ein Einblendmenü, mit dem ein Holzstil (Esche, Bambus, Walnuss usw.) ausgewählt wird.
Körnungstiefe: Ein Schieberegler, mit dem die Tiefe der Körnung in der Substanz „Holz“ anpasst wird.
Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), mit denen festgelegt wird, wie das Holzmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente für „Platzierung“ in Final Cut Pro.
Wenn „Substanz“ auf „Flach“ eingestellt ist
Verwende den Substanztyp „Flach“, um ein Objekt zu erstellen, das Tiefe hat, aber auf das Licht und Schatten keine Auswirkungen haben. Mit der Option „Flach“ wird ein „2,5-dimensionaler“ Look erstellt, der von Stilen wie Graffiti oder Pop-Art bekannt ist.
Oberfläche: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, ob die Oberfläche eine Farbe oder einen Verlauf anzeigen soll.
Farbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn „Oberfläche“ auf „Farbe“ gesetzt ist), mit dem die Farbe des Texts festgelegt wird.
Verlauf: Ein Verlaufssteuerelement (verfügbar, wenn „Oberfläche“ auf „Verlauf“ gesetzt ist), mit dem ein eigener Verlauf erstellt wird. Weitere Informationen findest du unter Einführung zum Verlaufseditor in Final Cut Pro.
Intensität: Ein Schieberegler, mit dem die Lebendigkeit der gewählten Oberflächenoption (Farbe oder Verlauf) angepasst wird.
Deckkraft: Ein Schieberegler, mit dem die Transparenz der gewählten Oberflächenoption (Farbe oder Verlauf) angepasst wird. Bewege den Schieberegler nach links, damit die Oberfläche transparenter, und nach rechts, damit sie deckender erscheint.
Kante aktivieren: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), die einen dynamischen Effekt dafür erstellt, wie die Kanten basierend auf der relativen Position der Kamera gerendert werden. Wenn der Text seine Position (relativ zur Kamera) ändert, ändern sich die Schatten.
Du kannst diese Steuerelemente aktivieren bzw. deaktivieren, indem du das Markierungsfeld links neben „Kante aktivieren“ aktivierst bzw. deaktivierst.
Kantenstärke: Ein Schieberegler, mit dem festgelegt wird, wie sichtbar die Kanten der ausgewählten Substanzebene erscheinen.
Invertieren: Bei Auswahl dieses Markierungsfelds wird der sichtbare Bereich der Kanten für die ausgewählte Substanzschicht umgekehrt.
Füllmethode: Ein Einblendmenü, mit dem gesteuert wird, wie flache Substanzebenen mit darunter befindlichen Ebenen interagieren. Wähle eine der folgenden Methoden aus:
Normal: Die sichtbaren Bereiche der obersten Substanzebene verdecken die Kanten der darunter befindlichen Ebenen.
Multiplizieren: Die sichtbaren Bereiche der Substanzebenen werden miteinander multipliziert, sodass die dunkleren Bereiche jeder Ebene an den Kanten des Textobjekts erscheinen.
Hinzufügen: Die sichtbaren Bereiche der Ebenen werden zueinander addiert, sodass die helleren Bereiche jeder Ebene an den Kanten des Textobjekts erscheinen.
Wenn „Substanz“ auf „Generisch“ eingestellt ist
Der generische Substanztyp wird von einigen der vordefinierten Materialien von Final Cut Pro verwendet. Wird „Substanz“ auf „Generisch“ eingestellt, wird eine neutrale Oberfläche generiert, auf die eine deckende Farbe oder ein Verlauf angewendet werden kann. Dieser Substanztyp wird normalerweise in Verbindung mit den Oberflächenebenen „Eigenes Glanzlicht“ oder „Sonstige Beulen“ verwendet, um einzigartige Erscheinungsbilder zu erstellen.
Oberfläche: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, ob die Oberfläche eine Farbe oder einen Verlauf anzeigen soll.
Farbe: Ein Farbsteuerelement, das verfügbar ist, wenn „Oberfläche“ auf „Farbe“ gesetzt ist.
Verlauf: Ein Verlaufssteuerelement (verfügbar, wenn „Oberfläche“ auf „Verlauf“ gesetzt ist), mit dem ein eigener Verlauf erstellt wird. Weitere Informationen findest du unter Einführung zum Verlaufseditor in Final Cut Pro.
Helligkeit: Ein Schieberegler, mit dem angepasst wird, wie viel Licht von der Oberfläche des Textobjekts reflektiert wird.
Du kannst diesen Effekt präziser steuern, indem du auf das Dreiecksymbol klickst und dann die folgenden Steuerelemente anpasst:
Beleuchtung: Ein Schieberegler, mit dem angepasst wird, wie viel Licht der Lichtquellen von der Oberfläche des Textobjekts reflektiert wird.
Umgebung: Ein Schieberegler, mit dem angepasst wird, wie viel Umgebungslicht von der Oberfläche des Textobjekts reflektiert wird. Weitere Informationen findest du unter Ändern der Beleuchtungsumgebung für 3D-Text in Final Cut Pro.
Deckkraft: Ein Schieberegler, mit dem die Transparenz der Substanzebene angepasst wird. Bewege den Schieberegler nach links, damit die Substanz transparenter, und nach rechts, damit sie deckender wird.