Logic Pro – Benutzerhandbuch für iPad
- Neue Funktionen in Logic Pro 1.1
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- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsbereiche
- Arbeiten mit Funktionstasten
- Arbeiten mit numerischen Werten
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- Spuren – Einführung
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Auswählen des Standardregionstyps für eine Software-Instrument-Spur
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Verwenden des Stimmgeräts in einer Audiospur
- Anzeigen der Ausgabespur im Bereich „Spuren“
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten von Spurparametern
- Abschließen eines Logic Pro-Abonnements
- Hilfe und Unterstützung
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- Spieloberflächen – Einführung
- Verwenden von Steuerelementen auf der Seite mit Spieloberflächen
- Verwenden der Spieloberfläche „Keyboard“
- Verwenden der Spieloberfläche „Drum-Pads“
- Verwenden der Spieloberfläche „Griffbrett“
- Verwenden der Spieloberfläche „Akkord-Strips“
- Verwenden der Spieloberfläche „Gitarren-Strips“
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- Aufnehmen – Einführung
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Zusammenführen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Behalten der letzten MIDI-Performance
- Verwenden des Metronoms
- Verwenden der Einzählfunktion
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- Arrangieren – Einführung
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- Regionen – Einführung
- Auswählen von Regionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Entfernen von Lücken zwischen Regionen
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Trimmen von Regionen
- Loopen von Regionen
- Wiederholen von Regionen
- Stummschalten von Regionen
- Teilen und verbinden von Regionen
- Dehnen von Regionen
- MIDI-Region nach Tonhöhe auftrennen
- An gleicher Stelle bouncen von Regionen
- Ändern des Pegels von Audioregionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Konvertieren einer MIDI-Region in eine Drummer-Region oder Pattern-Region
- Umbenennen von Region
- Ändern der Farbe von Regionen
- Regionen löschen
- Erstellen von Fades auf Audioregionen
- Zugreifen auf Funktionen zum Mischen mit dem Fader
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- Live Loops – Einführung
- Starten und Stoppen on Live Loops-Zellen
- Arbeiten mit Live Loops-Zellen
- Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
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- Einführung
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- Pianorolleneditor – Übersicht
- Auswählen von Noten
- Hinzufügen von Noten
- Noten löschen
- Stummschalten von Noten
- Trimmen von Noten
- Noten bewegen
- Noten kopieren
- Überlappungen kürzen
- Erzwingen von Legato
- Sperren der Notenposition
- Transponieren von Noten
- Ändern der Velocity von Noten
- Ändern der Release-Velocity
- Ändern des MIDI-Kanals
- Festlegen von Artikulations-IDs
- Quantisieren von Zeitpositionen
- Quantisieren der Tonhöhe
- Bearbeiten von Live Loops im Zelleneditor
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- Step Sequencer – Einführung
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Step-Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Laden und sichern von Patterns
- Modifizieren der Pattern-Wiedergabe
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Bearbeiten von Pattern-, Zeilen- und Schritteinstellungen für den Step Sequencer im Informationsfenster
- Step Sequencer anpassen
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- Mischen – Einführung
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- Channel-Strip-Typen
- Channel-Strip-Steuerelemente
- Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
- Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke
- Festlegen des Eingang-Formats für Channel-Strips
- Ausgang für einen Channel-Strip festlegen
- Festlegen der Pan-Position für Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder soloschalten
- Arbeiten mit Plug-ins im Mixer
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- Effekt-Plug-ins – Übersicht
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- Instrument-Plug-ins – Übersicht
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- ES2 – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
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- Modulation – Übersicht
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- Vector-Hüllkurve – Übersicht
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Festlegen von Zeiten für die Vector-Hüllkurve
- Steuerungen des Vector-Hüllkurven-XY-Pads
- Menü „Vector Envelope Actions“
- Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden des Mod Pads
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
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- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Preset sichern
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi (Synthesis modes)
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
- Sampler
- Copyright
Logic Pro-Bedienoberfläche
Logic Pro ist in verschiedene Arbeitsbereiche aufgeteilt, damit du dich einfacher auf verschiedene Aspekte deines Projekts konzentrieren kannst, wie beispielsweise Aufnehmen, Arrangieren und Mixen. Mit den Tasten in der Steuerungsleiste und im Bereich „Spuren“ kannst du verschiedene Bereiche der App anzeigen oder ausblenden.
Logic Pro enthält die folgenden Arbeitsbereiche:
Steuerungsleiste: Diese Leiste enthält die Transporttasten, mit dem du die Wiedergabe deines Projekts steuern kannst, und Tasten für häufig verwendete Befehle. Du kannst die Steuerungsleiste an deine Arbeitsweise anpassen.
Steuerungsleiste „Ansicht“: Sie enthält Tasten zum Ein- und Ausblenden der verschiedenen Arbeitsbereiche von Logic Pro, darunter Übersicht, Informationsfenster, Fader, den Bereich „Plug-ins“ und Spieloberflächen.
Bereich „Spuren“: Hier nimmst du Audio- und MIDI-Regionen auf, fügst Apple Loops und andere Mediendateien hinzu und arrangierst die Regionen in einer Timeline, um dein Projekt zu erstellen.
Live Loops-Raster: Mit Live Loops kannst du musikalische Ideen in Echtzeit in einem Raster mit Zellen arrangieren und wiedergeben, von denen jede eine musikalische Phrase oder einen Loop enthält. Du kannst die Zellen jederzeit triggern und alle Inhalte mit dem Beat und dem Projekttempo synchron halten.
Übersicht: In der Übersicht kannst du Patches, Loops, Presets, Samples und andere Soundkategorien finden und vorhören, diese nach Belieben auswählen und zu deinem Projekt hinzufügen.
Editoren: Logic Pro verfügt über eine Reihe von Editoren, darunter der Audioeditor, der Pianorolleneditor, der Drummer-Editor und der Step Sequencer, mit denen du präzise Änderungen an einzelnen Regionen und deren Inhalten vornehmen kannst.
Informationsfenster: Zeigt Parameter für ausgewählte Regionen, Spuren und andere Objekte an. Die verfügbaren Parameter ändern sich abhängig von der Art des ausgewählten Objekts.
Fader: Im Fader kannst du schnell auf Steuerungen für die ausgewählte Spur zugreifen, während du aufnimmst, arrangierst oder andere Aufgaben ausführst. Du kannst konfigurieren, welche Steuerungen im Fader angezeigt werden.
Bereich „Plug-ins“: Hier kannst du Plug-in-Felder für die ausgewählte Spur anzeigen und bearbeiten und diese erweitern, um alle Plug-in-Parameter anzuzeigen und zu bearbeiten. Du kannst Sends für die jeweilige Spur anzeigen, Sends hinzufügen und Send-Pegel anpassen. Außerdem kannst du Audioeffekt-Plug-ins für den Ausgangskanal der Spur bearbeiten.
Mixer: Zeigt Channel-Strips für jede Spur im Projekt sowie Aux-, Ausgang- und Master-Channel-Strips. Im Mixer kannst du Channel-Strip-Steuerungen anzeigen und bearbeiten, Plug-ins hinzufügen und bearbeiten und Routing-Optionen anpassen.
Spieloberflächen: Logic Pro enthält eine Vielzahl von Spieloberflächen, mit denen du die integrierten Software-Instrumente spielen kannst. Du kannst aus einem Keyboard, einem Griffbrett, Akkord-Strips, Drum-Pads und weiteren Spieloberflächen auswählen.