Τι είναι η ανάπτυξη σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα;
Η ανάπτυξη σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα είναι η διαδικασία που ακολουθούν οι διευθυντές τεχνολογίας και οι τεχνικοί διαχειριστές για επιτυχή ανάπτυξη συσκευών, υπηρεσιών και εφαρμογών της Apple – από την ανάπτυξη κοινόχρηστων συσκευών σε μεμονωμένες τάξεις έως την ανάπτυξη ατομικών συσκευών σε μια ευρύτερη περιοχή.
Σημείωση: Ο παρών οδηγός εστιάζει σε οργανισμούς πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης και άνω στις Ηνωμένες Πολιτείες. Δεν είναι διαθέσιμες όλες οι λειτουργίες και υπηρεσίες σε άλλες χώρες ή περιοχές.
Καθορισμός της εμβέλειας έργου
Προετοιμασία για ανάπτυξη
Διαμορφώστε το Apple School Manager ώστε να αποτελεί έναν γρήγορο και βελτιστοποιημένο τρόπο για ανάπτυξη των συσκευών Apple που έχει αγοράσει ο οργανισμός σας.
Χρησιμοποιήστε το Apple School Manager για να ενσωματώσετε τα iPad και Mac στο περιβάλλον σας και να βελτιστοποιήσετε την ανάπτυξή σας.
Χρησιμοποιήστε το Apple School Manager για σύνδεση με τη λύση MDM (Διαχείριση φορητών συσκευών) σας.
Αν έχετε ένα Σύστημα πληροφοριών μαθητών (SIS) ή έναν Πάροχο ταυτότητας (IdP), συνδέστε το με το Apple School Manager.
Ενεργοποίηση των ομάδων σας
Χρησιμοποιήστε βέλτιστες πρακτικές κατά την εργασία με περιεχόμενο πληροφορικής.
Υποστηρίξτε τους καθηγητές σας με επαγγελματικούς πόρους ανάπτυξης ώστε να αξιοποιήσουν στο έπακρο το iPad και το Mac, και έχουν στη διάθεσή τους μια ποικιλία εφαρμογών και υλικού.
Ανάπτυξη συσκευών και περιεχομένου
Διαμορφώστε συσκευές με ρυθμίσεις, περιορισμούς και περιεχόμενο με τη λύση MDM σας.
Μπορείτε να επιλέξετε τη δυνατότητα χρήσης του ίδιου iPad από πολλούς μαθητές σε μια τάξη.
Διανείμετε συσκευές στο προσωπικό, τους καθηγητές και τους μαθητές ή τις τάξεις.
Απολαύστε δυναμικές και διαδραστικές τάξεις χάρη στη ροή περιεχομένου μέσω AirPlay και Apple TV.
Παροχή εργαλείων διδασκαλίας και μάθησης
Χρησιμοποιήστε τις εφαρμογές «Τάξη» και «Εργασίες» για να εξοικονομήσετε διδακτικό χρόνο και να παρέχετε στους καθηγητές μια χρήσιμη εικόνα για την πρόοδο κάθε μαθητή.
Βοηθήστε τους καθηγητές να ενσωματώσουν δεξιότητες προγραμματισμού και βασικές δημιουργικές δεξιότητες σε όλα τα μαθήματα μέσω της διδακτέας ύλης «Everyone Can Code» και «Everyone Can Create».