Manual de uso de Logic Pro para iPad
- Novedades de Logic Pro 1.1
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- ¿Qué es Logic Pro?
- Áreas de trabajo
- Trabajar con botones de función
- Trabajar con valores numéricos
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- Introducción a las pistas
- Crear pistas
- Crear pistas con arrastrar y soltar
- Seleccionar el tipo de pasaje por omisión para una pista de instrumento de software
- Seleccionar pistas
- Duplicar pistas
- Reordenar las pistas
- Cambiar el nombre de las pistas
- Cambiar los iconos de pista
- Cambiar los colores de las pistas
- Usar el afinador en pistas de audio
- Mostrar la pista de salida en el área de pistas
- Eliminar pistas
- Editar parámetros de pista
- Iniciar una suscripción de Logic Pro
- Cómo obtener ayuda
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- Introducción a las superficies de interpretación
- Utilizar los controles laterales con las superficies de interpretación
- Usar la superficie de interpretación Teclado
- Usar la superficie de interpretación “Pads de percusión”
- Usar la superficie de interpretación Diapasón
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de acordes”
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de guitarra”
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- Introducción a la grabación
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- Antes de grabar instrumentos de software
- Grabar instrumentos de software
- Grabar tomas adicionales de instrumentos de software
- Grabar en varias pistas de instrumentos de software
- Grabar varios dispositivos MIDI en diversas pistas
- Grabar audio e instrumentos de software simultáneamente
- Fusionar grabaciones de instrumentos de software
- Borrar espacios en blanco en las grabaciones de instrumentos de software
- Reemplazar grabaciones de instrumentos de software
- Capturar tu interpretación MIDI más reciente
- Utilizar el metrónomo
- Utilizar el compás de entrada
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- Introducción a los arreglos
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- Introducción a los pasajes
- Seleccionar pasajes
- Cortar, copiar y pegar pasajes
- Trasladar pasajes
- Eliminar vacíos entre pasajes
- Retardar la reproducción de pasajes
- Acortar pasajes
- Reproducir pasajes en loop
- Repetir pasajes
- Silenciar pasajes
- Dividir y unir pasajes
- Expandir/comprimir pasajes
- Separar un pasaje MIDI por tono de nota
- Bounce de pasajes in situ
- Cambiar la ganancia de pasajes de audio
- Crear pasajes en el área de pistas
- Convertir un pasaje MIDI en un pasaje Drummer o en un pasaje de patrón
- Renombrar pasajes
- Cambiar el color de los pasajes
- Eliminar pasajes
- Crear fundidos en los pasajes de audio
- Acceder a las funciones de mezcla con el fader
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- Introducción a Live Loops
- Iniciar y detener celdas de Live Loops
- Trabajar con celdas de Live Loops
- Cambiar ajustes de loop para celdas
- Cómo interactúan la parrilla de Live Loops y el área de pistas
- Editar celdas
- Editar escenas
- Trabajar en el editor de celdas
- Bounce de celdas
- Grabar una interpretación de Live Loops
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- Introducción
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- Introducción al editor de teclado
- Seleccionar notas
- Añadir notas
- Eliminar notas
- Silenciar notas
- Acortar notas
- Desplazar notas
- Copiar notas
- Acortar superposiciones
- Forzar legato
- Bloquear la posición de nota
- Transponer notas
- Cambiar la velocidad de nota
- Cambiar la velocidad de liberación
- Cambiar el canal MIDI
- Configurar los ID de articulación
- Cuantizar la temporización
- Cuantizar tono
- Editar Live Loops en el editor de celdas
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- Introducción al secuenciador de pasos
- Utilizar el secuenciador de pasos con Drum Machine Designer
- Grabar patrones del secuenciador de pasos en directo
- Grabar por pasos patrones del secuenciador de pasos
- Cargar y guardar patrones
- Modificar la reproducción del patrón
- Editar pasos
- Editar filas
- Editar ajustes de patrón, fila y paso del secuenciador de pasos en el inspector
- Personalizar el secuenciador de pasos
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- Introducción a la automatización
- Mostrar la automatización
- Escribir automatización en tiempo real
- Utilizar la automatización con grupos del mezclador
- Automatización de celdas en Live Loops
- Deshacer, desactivar o eliminar automatizaciones
- Reproducir la automatización
- Crear automatización con el secuenciador de pasos
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- Introducción a los módulos de efectos
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- Visión general de los módulos de instrumentos
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- Introducción a ES2
- Visión general de la interfaz
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- Introducción a la modulación
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- Introducción a la envolvente vectorial
- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de los segmentos de la envolvente vectorial
- Controles de la superficie XY de la envolvente vectorial
- Menú “Vector Envelope Actions”
- Controles de loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de la fase de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie de modulación
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
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- Introducción a Sample Alchemy
- Visión general de la interfaz
- Añadir material original
- Guardar un preajuste
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a Fuente
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles del efecto aditivo
- Efecto espectral
- Controles del efecto espectral
- Módulo de filtro
- Filtro de paso bajo y alto
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolvente
- Mod Matrix
- Direccionamiento de modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
- Sampler
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- Introducción a los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright
Utilizar los controles de loops de la envolvente vectorial de ES2 en Logic Pro para el iPad
La envolvente vectorial puede ejecutarse en modo sin bucle, siempre que la nota sea sostenida; puede ajustarse para repetirse un número específico de veces o puede repetirse indefinidamente, como una modulación de LFO. Puedes crear repeticiones con las funciones de loop.
Aunque los parámetros de loop parecen similares a los parámetros de loop disponibles para samples, hay diferencias significativas entre ellos. La envolvente vectorial solo suministra señales de control que se utilizan para trasladar las posiciones de los puntos grises de la superficie de mezcla de osciladores y la superficie de modulación. La salida de audio de ES2 no tiene ningún tipo de loop.
Cualquier punto puede establecerse como punto de loop. Siempre que la nota se mantenga durante un periodo de tiempo adecuado, partes de la envolvente podrán repetirse o convertirse en loop.
El área del loop es el periodo de tiempo entre el punto de sostenimiento y el punto de loop. Entre estos puntos, podrás crear más puntos que describan los movimientos de los puntos de control (puntos grises) de la superficie de mezcla de osciladores y la superficie de modulación.
Definir un punto de envolvente vectorial como el punto de loop
En Logic Pro, arrastra el regulador “Loop Seg” al valor del punto que quieres usar como punto de loop.
Ajustar un modo Loop en la envolvente vectorial
En Logic Pro, toca un botón “Loop Mode”.
Off: Cuando se ajusta el modo Loop a Off, la envolvente vectorial se ejecuta una sola vez desde el principio hasta el final, siempre que la nota se mantenga el tiempo suficiente para completar todas las etapas de la envolvente. Se desactivarán los otros parámetros de loop.
Fwd: Cuando el modo Loop se ajusta a Forward, la envolvente vectorial se ejecuta desde el inicio hasta el punto de sostenimiento y, a continuación, comienza a repetir periódicamente la sección entre el punto de loop y el punto de sostenimiento, siempre hacia delante.
Bwd: Cuando el modo Loop se ajusta a Backward, la envolvente vectorial se ejecuta desde el inicio hasta el punto de sostenimiento y, a continuación, comienza a repetir periódicamente la sección entre el punto de loop y el punto de sostenimiento, siempre hacia atrás.
Altern: Cuando el modo Loop se ajusta a Alternate, la envolvente vectorial se ejecuta desde el principio hasta el punto de sostenimiento y vuelve periódicamente al punto de loop y al punto de sostenimiento, alternando la dirección hacia atrás y hacia delante.
Ajustar la velocidad de loop de la envolvente vectorial
Puedes ajustar una velocidad definida para el ciclo de loop de la envolvente vectorial. También puedes sincronizar la velocidad del loop con el tempo del proyecto.
En Logic Pro, gira el potenciómetro “Loop Rate” para seleccionar una de las siguientes opciones:
As set: la duración del ciclo del loop es igual a la suma de los tiempos entre los puntos de sostenimiento y de loop.
Rhythmic: gira “Loop Rate” hacia la izquierda para seleccionar un valor rítmico. La velocidad del loop sigue el tempo del proyecto. Puedes elegir entre 32 compases hasta un valor de nota de tresillo de semifusas.
Free: gira “Loop Rate” hacia la derecha para definir un valor (mostrado en Hz). Esto indica el número de ciclos por segundo.
Nota: Si “Loop Rate” no está ajustado como “as set” y el modo Loop está activado (Forward, Backward o Alternate), los tiempos de los puntos que estén entre el punto de loop y el de sostenimiento, así como el valor de “Loop Smooth”, estarán indicados como un porcentaje de la duración del loop, y no en milisegundos.
Crear transiciones suaves de loops en la envolvente vectorial
En Logic Pro, usa el potenciómetro “Loop Smooth” para igualar la transición entre el punto de sostenimiento y el punto de loop en el modo de loop Forward o Backward.
Si el parámetro “Loop Rate” se ajusta a un valor sincronizado o Free, el tiempo de suavizado de loop se expresará como un porcentaje de la duración del ciclo.
Si el parámetro “Loop Rate” se ajusta a “as set”, el tiempo de “Loop Smooth” se expresará en milisegundos (ms).
Especificar un recuento de loops en la envolvente vectorial
En Logic Pro, usa el regulador “Loop Count” para determinar un número específico de veces que se repetirá el ciclo de loop de la envolvente vectorial.
Después del número de repeticiones definido, la envolvente vectorial se ejecutará desde el punto de sostenimiento en adelante. Los valores posibles son del 1 al 10 e Infinite.