Manual de uso de Motion
- Te damos la bienvenida
- Novedades
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostrar o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
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- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Crear plantillas que se adapten al espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Ajustes de color”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro “Escala fragmentada”
- Usar el filtro “Escala fragmentada”
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Acerca de los filtros y el procesamiento de color
- Publicar controles de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción a los objetos 3D
- Añadir un objeto 3D
- Mover y girar un objeto 3D
- Reposicionar el punto de anclado de un objeto 3D
- Intercambiar un archivo de objeto 3D
- Intersección de objetos 3D y orden de las capas
- Utilizar cámaras y luces con objetos 3D
- Guardar objetos 3D personalizados
- Pautas para trabajar con objetos 3D
- Trabajar con objetos 3D importados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Crear plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Analizar y grabar animación en un clip
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir la posición de un filtro o un objeto
- Ajustar los rastreadores en pantalla
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a los ajustes y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la rasterización
- Ejemplos de rasterización
- Cómo afecta la rasterización al texto
- Cómo afecta la rasterización al texto 3D y a los objetos 3D
- Cómo afecta la rasterización a las figuras
- Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores
- Cómo afecta la rasterización a las sombras
- Cómo afecta la rasterización a los filtros
- Trabajar con varias GPU
- Glosario
- Copyright
Usar los gráficos en proyectos de 360° en Motion
Puedes integrar gráficos y otros elementos en un proyecto de 360°. Los elementos se añaden a los proyectos de 360° del mismo modo que a los proyectos normales.
Integrar una imagen en un proyecto de 360°
En Motion, añade el texto, figura, emisor de partículas u otro objeto a un “Grupo 3D” en la lista Capas.
El objeto se añade a la escena. Al desplazarte por la escena de 360°, la capa flota en el origen (donde los parámetros de Posición son X = 0, Y = 0 y Z = 0) en el espacio 3D.
Aplicar máscaras a contenido de 360°
No puedes añadir máscaras directamente a metraje de 360° en un entorno de 360°. Sin embargo, puedes trasladar el metraje de 360° a un grupo 3D, enmascarar y clonar el metraje y, a continuación, devolver la capa clonada al entorno de 360°. Esto permite dibujar y ajustar la máscara en una vista estándar, en lugar de en una vista esférica distorsionada.
En la lista Capas de Motion, arrastra el contenido de 360° hasta un grupo 3D estándar.
En la barra de herramientas del lienzo, haz clic en el menú desplegable de herramientas de Máscara y selecciona una herramienta de máscara de la lista.
En la ventana de visualización “Vista panorámica de 360°” del lienzo, dibuja una máscara sobre la capa de 360°.
Consejo: Para ampliar el área de dibujo, tal vez quieras ajustar la disposición del lienzo a una sola ventana de visualización y cambiar la vista de la cámara mientras trabajas en la máscara.
Para obtener más información sobre cómo trabajar con máscaras, consulta Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura.
Selecciona la capa de 360° con la máscara aplicada y elige Objeto > Clonar capa (o pulsa K).
Se clonará una capa, que aparecerá en el lienzo encima de la capa original. Cualquier otro ajuste que realices en la máscara se aplicará a la capa clonada.
Consulta Clonar una capa.
En la lista Capas, desactiva la casilla de la capa de 360° con la máscara aplicada.
Asegúrate de que la casilla de la capa de la máscara está activada.
Arrastra la capa clonada al entorno de 360°.
Al desplazarte por el contenido de 360°, la máscara se integra en la escena.
Mejorar una máscara aplicada a contenido de 360° (usando una capa clonada)
Cuando hayas movido la capa de 360° clonada al entorno de 360°, es posible que necesites realizar más ajustes en la máscara.
En la lista Capas de Motion, selecciona la capa de la máscara y, a continuación, realiza ajustes.
Los ajustes de la máscara se propagan a la capa clonada en el entorno de 360°.
Consejo: Puede resultar útil para aislar la capa que estás enmascarando. Cuando una capa está aislada, se muestra con su orientación por omisión, mientras que el resto de capas se ocultan. Consulta Aplicar una máscara a una capa de un proyecto 3D.
Crear una imagen equirrectangular
Las capas de imágenes que no son de 360° (como texto o logotipos) deben estar contenidas en un entorno de 360° para que los modos de mezcla funcionen correctamente entre las capas. Al importar una imagen equirrectangular en un proyecto de 360°, la imagen se añade automáticamente al entorno de 360°.
Puedes crear imágenes equirrectangulares en Motion importando una imagen normal en un proyecto de 360° y después exportando la imagen.
Crea un nuevo proyecto de 360° en Motion y, a continuación, haz clic en Importar.
En el cuadro de diálogo que aparece, localiza una imagen fija, selecciónala y haz clic en Importar.
La imagen se añade al grupo 3D.
Realiza ajustes en la imagen y selecciona Compartir > Guardar fotograma actual.
Se muestra el mensaje “El formato de Imagen fija no admite metadatos de 360°.” en el cuadro de diálogo. Puedes ignorar este mensaje.
Haz clic en Siguiente, introduce un nombre y una ubicación para guardar el archivo exportado y haz clic en Guardar.
La imagen se guarda con la proyección equirrectangular y tiene las proporciones correctas (2:1).
Al volver a importar la imagen fija equirrectangular al proyecto de 360°, Motion la añade directamente al entorno de 360°. Ahora puedes aplicar modos de mezcla a la imagen.
Convertir vídeo de 360° en vídeo plano
Puedes exportar un vídeo de 360° equirrectangular con un único campo de visión para verlo en dispositivos de visualización tradicionales.
En un proyecto normal de Motion, haz clic en Importar.
En el cuadro de diálogo que aparece, localiza el vídeo de 360°, selecciónalo y haz clic en Importar.
El vídeo se añade a un grupo.
Haz clic en “Añadir objeto” en la barra de herramientas y selecciona “Entorno de 360°”.
Se añade un entorno de 360° nuevo al proyecto.
En la lista Capas, arrastra el vídeo de 360° importado al entorno de 360°.
Para seleccionar el campo de visión que quieres exportar, realiza una de las siguientes operaciones:
Haz clic en “Añadir objeto” en la barra de herramientas, selecciona Cámara y ajusta el “Ángulo de visión” de la cámara en el inspector de cámaras o los parámetros Transformar de la cámara en el inspector de propiedades.
Selecciona el contenido de 360° en la lista Filtros, haz clic en Filtros en la barra de herramientas y selecciona 360° > Reorientación de 360°. A continuación, ajusta los parámetros del filtro en el inspector de filtros.
Nota: Puedes combinar una cámara con un filtro de reorientación para seleccionar el campo de visión que quieres exportar y para convertir zooms, desplazamientos e inclinaciones en fotogramas clave.
Si quieres más detalles sobre los parámetros del filtro “Reorientación de 360°”, consulta Cambiar la orientación por omisión del contenido 360°.
Tras encuadrar el área de la imagen que quieres exportar, selecciona Compartir, elige una opción de exportación y, a continuación, sigue las instrucciones en pantalla. Consulta Introducción a los proyectos compartidos en Motion.
Se exporta un vídeo de proyección normal con un único campo de visión.
Para exportar vídeo de 360° con el efecto “Planeta diminuto”, consulta Filtro “Planeta diminuto”.
Ejemplo: Integrar partículas en un proyecto de 360°
Puedes integrar partículas, replicadores y otros objetos en una escena de 360°. Recuerda que es posible desplazarse por la proyección equirrectangular mediante el visor en cualquier momento.
Este ejemplo ilustra cómo integrar un sistema de partículas en un proyecto de 360°. En este caso, los parámetros de posición de la cámara del proyecto se copian en el emisor de partículas, y después el emisor de partículas se mueve para colocarlo encima de la cámara. Parece que cae nieve alrededor del espectador.
Nota: Este ejemplo avanzado presupone conocimientos previos de espacio y cámaras 3D, emisores de partículas y comportamientos de simulación. Usa estos pasos como guía; haz más modificaciones para conseguir el efecto que quieres.
En la lista Capas de Motion, selecciona el grupo 3D.
En la biblioteca, selecciona la categoría “Emisores de partículas”, selecciona una subcategoría y, por último, selecciona un preajuste de partícula.
En este ejemplo se usa el emisor “Snow Flurry” de la subcategoría Naturaleza.
En el área de previsualización de la biblioteca, haz clic en Aplicar.
El emisor de partículas se añade al grupo 3D.
Haz clic en el cuadro gris de la esquina superior derecha del lienzo y selecciona la cuarta disposición de la lista (dos ventanas arriba, ventana grande abajo).
La vista Superior de la escena 3D se muestra en la ventana de visualización inferior. Si es necesario, arrastra los controles Travelling y Mover en el lienzo para ajustar la vista de modo que se vean la cámara y el emisor de partículas.
En la lista Capas, selecciona la cámara y arrastra los parámetros de Posición del inspector de propiedades hasta el emisor en dicha lista.
El emisor se mueve a la misma posición que la cámara.
En el lienzo, haz clic en el menú desplegable Cámara de la ventana de visualización inferior y, a continuación, selecciona una vista lateral (izquierda o derecha).
En la lista Capas, selecciona el Emisor y realiza una de las siguientes operaciones:
En el lienzo, arrastra la flecha hacia arriba verde para mover el emisor verticalmente a lo largo del eje Y.
En el inspector de propiedades, incrementa el parámetro “Posición Y”.
En el inspector de emisores, selecciona Box (o Esfera) en el menú desplegable Figura y asegúrate de que la casilla 3D está seleccionada. A continuación, aumenta el valor del parámetro Tamaño (o Radio).
Puedes experimentar con diversas figuras de partículas para conseguir distintos efectos de ráfaga de nieve.
Para que las partículas caigan hacia abajo, ajusta el ángulo de emisión del emisor en aproximadamente 270°.
Nota: También puedes usar el comportamiento Gravedad (en la categoría Simulaciones) para controlar cómo caen las partículas con el tiempo.
Para mejorar la visibilidad de las partículas, puedes ajustar Duración, “Fuente de emisión”, Tamaño u otros parámetros en el inspector de celdas de partículas y el inspector de emisores.
Como el emisor está justo encima de la cámara (y sus partículas la rodean), parece caer nieve alrededor de la persona que ve la escena.
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