Mac用Final Cut ProのSpace Designerのグローバルコントロールの概要
グローバルコントロールは、エフェクトの全体的な入出力や動作に作用します。Mac用Final Cut ProでSpace Designerのグローバルコントロールを使うおよびMac用Final Cut ProでSpace Designerの出力コントロールを使うを参照してください。
注記: このセクションで説明するコントロールの一部は、Sampled IRモードまたはSynthesized IRモードのどちらかでのみ使用できます。ほとんどのコントロールはどちらのモードでも使用できますが、一部のコントロールはステレオまたはサラウンド専用であり、Space Designerをほかのチャンネルフォーマットで使用しているときは表示されません。
グローバルコントロール
「Quality」ポップアップメニュー: サンプルレートを選択します。「Low」を選択すると、粗いリバーブが生成されます。「High」を選択すると、ホストアプリケーションのサンプルレートと同じになります。「Ultra」を選択すると、滑らかでクリーンなサウンドになります。
「IR Offset」フィールド: IRのサンプルの再生ポイントを設定します。
「Reverse」ボタン: IRとエンベロープをリバースさせます。インパルスレスポンスをリバースすると、実際にはサンプルの先頭ではなく末尾の部分を使用している状態になります。リバースをかける際、場合によっては「Predelay」などのパラメータの値を調整する必要があります。
「Definition」フィールド: 交差ポイントを(全体の長さに対するパーセンテージとして)設定して、合成インパルスレスポンスの分解能を下げます。リバーブの拡散がエミュレートされ、CPUリソースを節約できます。
「Action」ポップアップメニュー: メニューコマンドを選択します。
Reset Selected Envelope: 現在表示されているエンベロープをデフォルト値にリセットします。
Reset All Envelopes: すべてのエンベロープをデフォルト値にリセットします。
Reset EQ: Output EQをデフォルト値にリセットします。
Latency Compensation: 内蔵のレイテンシ補正機能を有効/無効にします。有効にすると、エフェクト信号の処理の遅延に合わせて、出力セクションで直接信号に遅延がかけられます。
Space Designerでは、複雑な計算には少し時間がかかります。このため、直接入力信号と処理された出力信号との間で、処理のレイテンシ、つまり遅延が生じます。「Quality」ポップアップメニューで「Low」または「Lo-Fi」が選択されていると、Space Designerの処理のレイテンシが大きくなります。サラウンドモードの場合、または44.1 kHzより高いサンプルレート(「Quality」ポップアップメニューで「Medium」または「High」を選択)の場合、処理レイテンシは増加しません。
この補正機能はすべてSpace Designer内部で実行されます。
Volume Compensation: 内蔵のインパルスレスポンスボリュームマッチング機能を有効/無効にします。
リバーブ音量補正機能では、インパルスレスポンスファイルどうしの(実際の音量ではなく)耳で聞こえる音量の違いを解消します。この機能は通常はオンのままでかまいません。ただし、インパルスレスポンスのタイプによっては機能しない場合があります。レベルの異なるインパルスレスポンスの場合は、ボリューム補正をオフにして入力レベルと出力レベルを必要に応じて調整してください。
Show Bezier Handles: メインディスプレイのエンベロープカーブハンドル(ノード)を有効/無効にします。これによってエンベロープの形状を正確に調整できます。Mac用Final Cut ProでSpace Designerエンベロープを編集するを参照してください。
「Input」スライダ: Space Designerによるステレオ入力信号の処理方法を指定します。Mac用Final Cut ProでSpace Designerのグローバルコントロールを使うを参照してください。
「Predelay sync」ボタン: Logic Proで、「Predelay」ノブの値を、プロジェクトテンポと同期したディビジョンに制限するために使用します。Final Cut Proでは無効になります。
「Predelay」ノブ/フィールド: リバーブのプリディレイ時間、つまり原音信号が鳴ってからリバーブの最初の反響が生じるまでの時間を設定します。Mac用Final Cut ProでSpace Designerのグローバルコントロールを使うを参照してください。
「Length」ノブ/フィールド: IRの長さを調整します。このコントロールは「Size」ノブと連携しています。
「Size」ノブ/フィールド: 読み込んだインパルスレスポンスファイルのサンプルレートを調整して部屋を広くしたり狭くしたりすることで、リバーブの聴感上のサイズを変更します。「Size」は、「Quality」ポップアップメニューでサンプルレートを変更したときにインパルスレスポンスの元の長さを維持するためにも使用できます。
「Size」ノブの値は「Length」ノブの値に乗算されるため、ディケイに影響します。例えば、「Length」ノブの値が100 %、「Size」ノブの値が100 %であれば、ディケイは読み込んだインパルスレスポンス全体と同じ長さになります。
「Refl Shape」(Reflection Shape)ノブ/フィールド: 調整することで、サラウンドインスタンスで部屋の聴感上の形状を変更することができます。初期反射音のスペーシングを変化させます。
グローバル出力コントロール
「X-Over」スライダ/フィールド: 「X-Over」スライダでは、クロスオーバー周波数を設定します。この値よりも低いインパルスレスポンスの周波数は、「Lo Spread」ノブの影響を受けます。それより高い周波数は、「Hi Spread」ノブの影響を受けます。Mac用Final Cut ProでSpace Designerの出力コントロールを使うを参照してください。
「Lo Spread/Hi Spread」コントロール/フィールド: 「Spread」コントロールでは、ステレオ空間の聴感上の広がりを調整します。
注記: サラウンドインスタンスのSampled IRモードでは、「Spread」コントロールは表示されません。
「LFE to Rev」スライダ: ほかのサラウンドチャンネルとは別に、LFEチャンネルの出力レベルを設定します。
「C」(Center)スライダ: ほかのサラウンドチャンネルとは別に、センターチャンネルの出力レベルを設定します。
「Bal」(Balance)スライダ: フロント(L-C-R)チャンネルとリア(Ls-Rs)チャンネルのレベルのバランスを設定します。
7.1 ITUサラウンドでは、サラウンドアングルを考慮してLm-Rmスピーカーを軸に、その前後でバランスを設定します。
7.1 SDDSサラウンドの場合は、Lc-Rcスピーカーがフロントスピーカーと見なされます。
「Dry」および「Wet」スライダ: ドライ(ソース)信号とウェット(エフェクト)信号の出力レベルを設定します。