Mac用Logic Proユーザガイド
- ようこそ
-
- アレンジの概要
-
- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- Mac用Logic Proのトラック領域でオーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- グルーブテンプレートを作成する
-
- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータマッピンググラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
-
- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
-
- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
-
-
- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
- キーコマンドをコピーする/プリントする
-
- グローバルコマンド
- グローバルコントロールサーフェスコマンド
- さまざまなウインドウ
- オーディオファイルを表示しているウインドウ
- メインウインドウのトラックとさまざまなエディタ
- さまざまなエディタ
- タイムルーラのある表示
- オートメーションのある表示
- メインウインドウのトラック
- Live Loopsグリッド
- ミキサー
- MIDIエンバイロメント
- ピアノロール
- スコアエディタ
- イベントエディタ
- ステップエディタ
- ステップシーケンサー
- プロジェクトオーディオ
- オーディオファイルエディタ
- スマートテンポエディタ
- ライブラリ
- Sampler
- Drum Machine Designer
- ステップインプットキーボード
- Smart Control
- ツールメニュー
- コントロールサーフェスのインストールウインドウ
- Touch Barのショートカット
-
-
- 用語集
- 著作権
Mac用Logic Proのエンバイロメントのベクトルフェーダー
ベクトルフェーダーは、ジョイスティックのように機能します。上下方向と左右方向の2方向に動かすことができます。上下と左右のそれぞれでMIDIイベントが発生し、マウスで十字の位置を動かすごとに2つのMIDIイベントが送られます。
ほとんどのフェーダーには、フェーダーから送信されるMIDIイベント(出力)と、フェーダーが反応するMIDIイベント(入力)を判断するために、入力定義と出力定義があります。(エンバイロメントのフェーダー: 範囲、値を表示を参照してください)。
ベクトルフェーダーには、入力定義と出力定義の代わりに、縦方向と横方向の動きに対応するMIDIイベントを判断するための「縦」定義と「横」定義があります。対応するMIDIイベントをベクトルスタイルフェーダーで受信すると、それに応じて十字の表示がアップデートされます。
ベクトルフェーダーの「縦」と「横」の定義を同じMIDIイベント(同じMIDIコントローラとチャンネル)に設定すると、十字を動かすたびにベクトルフェーダーから同じMIDIイベントが送信されます。ただし、これらは「縦」の定義で設定したチャンネルから始まる4つの連続したMIDIチャンネルで送られます。
左上: 最下位のチャンネル(チャンネル3など)
右上(チャンネル4)
左下(チャンネル5)
右下(チャンネル6)
これらのMIDIイベントの値は、ベクトルフェーダーの四隅から十字までの距離に対応しています:
中央にある場合、すべてのチャンネルで受け取る値は32です。
隅にある場合は、対応するチャンネルで値127を受信し、ほかのチャンネルが受け取る値は0になります(デフォルトの0-127の範囲を使用した場合)。
範囲を変更すると、中央と隅での反応は異なるものになりますが、4つの値の合計は常に125になります。