Logic Proユーザガイド
- ようこそ
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- アレンジの概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- グルーブテンプレートを作成する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
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- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
- キーコマンドをコピーする/プリントする
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- さまざまなウインドウの修飾キーとアクション
- 「コントローラアサインメント」ウインドウの修飾キーとアクション
- トラック領域の修飾キーとアクション
- グローバルトラックの修飾キーとアクション
- オートメーションの修飾キーとアクション
- Live Loopsグリッドの修飾キーとアクション
- ミキサーの修飾キーとアクション
- 「MIDIエンバイロメント」ウインドウの修飾キーとアクション
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- イベントリストの修飾キーとアクション
- ステップエディタの修飾キーとアクション
- ステップシーケンサーの修飾キーとアクション
- Flex Timeの修飾キーとアクション
- Touch Barのショートカット
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- エフェクトの概要
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- 音源: はじめに
- 用語集
- 著作権
Logic Proでサラウンドを使う
Logic Proにはサラウンドの処理およびミキシングに関する豊富な機能が用意されており、主要なサラウンドフォーマットもすべてサポートされています。
サラウンド機能は、「Logic Pro」>「環境設定」>「詳細」で「すべての機能を有効にする」が選択されている場合に使用できます。
あらゆるオーディオ信号を位置的にミキシングして、サラウンド空間の任意の場所に配置できます。Logic Proのサラウンドパンナーの概要およびLogic Proのサラウンド・マスター・チャンネル・ストリップを参照してください。
オーディオチャンネルストリップおよび音源チャンネルストリップにサラウンドプラグインを挿入し、これをサラウンドのAUXまたは出力にルーティングできます。サラウンドおよびマルチチャンネルに対応した数多くのエフェクトと音源が用意されています。Logic Proでサラウンドエフェクトを使うおよびLogic Proのマルチチャンネルエフェクトの概要を参照してください。
サラウンドプロジェクトを作成すると、マルチチャンネルで入力されたオーディオがインターリーブフォーマットのマルチチャンネルファイルとして記録されます。スプリットフォーマットのマルチチャンネルファイルを読み込んだ場合は、自動的にインターリーブフォーマットに変換されます。
サラウンド・マスター・チャンネル・ストリップのDown Mixerを使うと、ステレオなどのサラウンドフォーマットで、サラウンドミックスをモニタリングすることができます。オーバーヘッドチャンネルを使用するサラウンドフォーマットでは、Down Mixerは使用できません。Down Mixerを参照してください。
マルチチャンネルのプロジェクトは、スプリットフォーマットとインターリーブフォーマットのどちらのサラウンドファイルとしてもバウンスできます。Logic Proでサラウンド・オーディオ・ファイルをバウンスするを参照してください。
Logic Proでは、サラウンドファイルのエンコードとデコードは行われません。Compressor App(Mac App Storeから購入可能)を使ってサウンドファイルをエンコードできます。
サラウンドを操作するには、選択したサラウンドフォーマットに必要な数の出力チャンネルを持つオーディオインターフェイスが必要です。例えば、5.1サラウンドフォーマットを使用する場合、オーディオインターフェイスには6つの出力が必要です。また、ミキシングの際に各チャンネルの音を聴くには、それと同じ数のスピーカー(および適切なチャンネル数のアンプ)も必要です。Logic Proのサラウンドフォーマットの概要を参照してください。
ドルビーアトモス用の空間オーディオミキシング
また、ドルビーアトモスに対応したシステムやデバイスでの再生用の空間オーディオミックスを作成することもできます。ドルビー・アトモス・ミックスは、ベッドトラックとオブジェクト・トラックで構成されます。ベッドトラックのミキシングとルーティングは、通常のサラウンドトラックと同様に行います。3D空間でのオブジェクト・トラックの配置や移動には、3Dオブジェクトパンナーを使用します。各オブジェクト・トラックの位置と動きを記述するオートメーション情報は、メタデータとしてオーディオ信号とは別に保存されます。Logic Proでドルビー・アトモス・ミックスを作成するを参照してください。
サラウンド・マスター・チャンネル・ストリップのドルビー・アトモス・プラグインは、各オブジェクト・トラックのオートメーションメタデータをレンダリングし、サラウンドベッドと一緒にミックスします。5.1.4や7.1.4など、さまざまなサラウンドフォーマットで空間オーディオミックスをモニタリングすることができます。サラウンドシステムでミキシングしない場合は、ヘッドフォンだけでドルビー・アトモス・ミックスをバイノーラルでモニタリングすることもできます。Logic Proの空間オーディオの概要を参照してください。
ドルビー・アトモス・ミックスをADM BWFファイルに書き出すことができます。