Mac用Logic Proユーザガイド
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
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- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- Mac用Logic ProでMIDIリージョンをパターンリージョンに変換する
- Mac用Logic ProでMIDIリージョンをSession Playerリージョンで置き換える
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- Stem Splitterを使ってボーカルや楽器のステムを抽出する
- グルーブテンプレートを作成する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータマッピンググラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
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- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
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Mac用Logic Proでエンバイロメントを置き換える
エンバイロメントの交換で最も柔軟な(ただし時間のかかる)方法は、各エンバイロメントオブジェクトを残すか、削除するか、置き換えるかを手作業で選択する方法です。オブジェクトの置き換えを選択した場合は、置き換えるオブジェクトの定義も必要になります。
カスタムエンバイロメントに置き換える
Logic Proの「エンバイロメント」ウインドウで、「エンバイロメント」メニューバーを使って、「オプション」>「エンバイロメントを読み込む」>「カスタム」と選択します。
デスティネーションプロジェクトを選択します。
デスティネーションのエンバイロメントの全オブジェクトのリストを示した「エンバイロメント」ウインドウが左の列に表示され、各オブジェクトについて選択した操作が右の列に表示されます。
以下のいずれかの操作を行います:
リストで項目を選択し、ポップアップメニューから置換オブジェクトを選択します。このポップアップメニューには、ソースプロジェクトのトラックリストのすべてのオブジェクトが含まれています。
エンバイロンメントのメニューバーで「読み込む」>「現在の割り当てを使用してエンバイロメントを読み込む」と選択してから、以下のいずれかを選択します:
「読み込む」>「“保持”に割り当てる」: オブジェクトに変更は加えられません。
「読み込む」>「“削除”に割り当てる」: オブジェクトは削除されます。
「読み込む」>「同一のオブジェクトで割り当てる」: オブジェクトは、ソースプロジェクトの同じタイプ/アイコン/名前/ポート/MIDIチャンネルのオブジェクトに割り当てられます。同じ固有IDのオブジェクトが優先されます。
「読み込む」>「独自のIDで割り当てる」: オブジェクトは、ソースプロジェクト内の同じ固有IDのオブジェクトに割り当てられます。オブジェクトを追加しただけでエンバイロメントをアップデートする場合に便利なオプションです。
「読み込む」>「ポート/MIDIチャンネルで割り当てる」: オブジェクトは、ポート/MIDIチャンネルが同じオブジェクトに置き換えられます。一致しない場合は、ポート0/同じMIDIチャンネルに設定されたオブジェクトが割り当てられます。それでも一致しない場合は、同じMIDIチャンネルを持つオブジェクトが割り当てられます。
「読み込む」>「名前で割り当てる」: オブジェクトは、名前が最も似ているオブジェクトに置き換えられます。(名前の80 %以上が一致している必要があります。)
「読み込む」>「アイコン/名前で割り当てる」: 上記と同じです。ただし、アイコンの一致も条件になります。