Mac用Logic Proユーザガイド
- ようこそ
-
- アレンジの概要
-
- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- Mac用Logic ProでMIDIリージョンをパターンリージョンに変換する
- Mac用Logic ProでMIDIリージョンをSession Playerリージョンで置き換える
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- Stem Splitterを使ってボーカルや楽器のステムを抽出する
- グルーブテンプレートを作成する
-
- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータマッピンググラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
-
- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
-
- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
-
-
- キーコマンドの概要
- キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
- キーコマンドを割り当てる
- キーコマンドをコピーする/プリントする
-
- グローバルコマンド
- グローバルコントロールサーフェスコマンド
- さまざまなウインドウ
- オーディオファイルを表示しているウインドウ
- メインウインドウのトラックとさまざまなエディタ
- さまざまなエディタ
- タイムルーラのある表示
- オートメーションのある表示
- メインウインドウのトラック
- Live Loopsグリッド
- ミキサー
- MIDIエンバイロメント
- ピアノロール
- スコアエディタ
- イベントエディタ
- ステップエディタ
- ステップシーケンサー
- プロジェクトオーディオ
- オーディオファイルエディタ
- スマートテンポエディタ
- ライブラリ
- Sampler
- Drum Machine Designer
- ステップインプットキーボード
- Smart Control
- ツールメニュー
- コントロールサーフェスのインストールウインドウ
- Touch Barのショートカット
-
-
- Studio Piano
- 用語集
- 著作権
Mac用Logic ProのAlchemyのエフェクトの概要
エフェクトモジュールはブラウズ表示または詳細表示でのみ表示されます。「Browse」または「Advanced」ボタンをクリックしてどちらかの表示に切り替えてから、「Perform/Arp/Effects」セクションの「Effects」ボタンをクリックします。
Alchemyのエフェクトセクションにはパワフルなマルチエフェクトプロセッサが備わっており、次の5つの独立したエフェクトラックがあります: 「Main」、「A」、「B」、「C」、「D」。各ラックにはエフェクトのチェーンを挿入できます。信号は各ラックの一番上から一番下へ、挿入されたエフェクトを通っていきます。各ラック内のエフェクトの順序を変えると、得られるサウンドが変わります。
個々のソース(ソースフィルタを使用している場合はその適用後)は「A/B/C/D」のラックに送ることができます。Mac用Logic ProのAlchemyのソースマスターコントロールおよびMac用Logic ProのAlchemyのソースフィルタを参照してください。
メインフィルタはそれぞれ「Main/A/B/C/D」のラックに送ることができます。Mac用Logic ProのAlchemyのメインフィルタコントロールを参照してください。
エフェクトセクションからの出力はメインまたはソースフィルタモジュールからのドライの出力信号とミックスされてからAlchemyのメイン出力に送られます。
各エフェクトラックに読み込まれたエフェクトごとに、対応するコントロールパネルが右側の領域に表示されます。選択したラックの上から下への順序は、コントロールパネル領域では左から右へと表示されます。グレイのスクロールバーをドラッグして、コントロールパネル領域に表示されていないエフェクトユニットまたはパラメータを表示します。
エフェクトコントロールパネルには、そのエフェクトに固有のボタン、ノブ、ディスプレイ、メニュー、フィールドがさまざまな組み合わせで表示されます。また、多くのエフェクトコントロールパネルには「File」ボタンがあり、このボタンをクリックすると、「Load」、「Save」、「Copy」、「Paste」、および「Clear」コマンドを備えたポップアップメニューが開きます。これらのメニューコマンドは、個々のエフェクトの設定に適用されます。
注記: プラグインコントロールパネルのメニューで使用できる「Clear」コマンドはエフェクトのデフォルト設定を回復します。これはエフェクトをBypassしたり、エフェクトラックから削除したりするものではありません。
個々のエフェクトパラメータについては、関連するセクションを参照してください。
Alchemyのエフェクトラックのパラメータ
「Main/A/B/C/D」ラックボタン: 「Main」を使用して、弦楽器サウンド全体のグローバルなエフェクト設定を表示および設定します。「A」、「B」、「C」、「D」のいずれかを使用して、個々のソースまたはメインフィルタから送られる独立したエフェクトチェーンを設定します。メインフィルタの出力と個々のソースの出力の両方を同じエフェクトラックに送ることもできます。
エフェクトのオン/オフボタン: 選択したエフェクトラックの中で各エフェクトスロットをBypassするか有効にするかを切り替えます。
エフェクトスロット: ポップアップメニューからエフェクトタイプを読み込みます。「None」を選択すると、エフェクトが削除されます。エフェクト名をドラッグして別のスロットに移動します。
エフェクトを挿入すると、新しいエフェクトスロットが自動的に作成されます。
すでにエフェクトが入っているスロットに新たにエフェクトを挿入すると、既存のエフェクトが置き換えられます。
ポップアップメニューから「None」を選択すると、エフェクトが削除されます。スロットはBypassされるだけで、削除されるわけではありません。
挿入したエフェクトの名前を別のスロットにドラッグするとスロットが移動します。目的のスロットにエフェクトを挿入すると、先行するエフェクトまたは後続のエフェクトがリストの上下に移動し、エフェクトチェーンの順序が保たれます。
「File」ポップアップメニュー: 選択したエフェクトラック(Main/A/B/C/D)に使用できるいくつかのコマンドを備えたポップアップメニューが開きます。コマンドはすべてのラックに同時には適用されません。
「Load」、「Save」、「Copy」、「Paste」コマンドは選択したエフェクトラックのコンテンツ全体と、読み込んだ各エフェクトの設定に適用されます。
「Clear」コマンドは、選択したエフェクトラックに読み込まれたすべてのエフェクトを削除します。
「Randomize」コマンドは、選択したエフェクトラックに現在読み込まれているすべてのエフェクトの設定をランダマイズします。
スクロールバー: 上下にドラッグすると、現在は表示されていないエフェクトラックのスロットが表示されます。スクロールバーは、割り当てられたスロットの数がエフェクトラックの表示領域を超過した場合にのみ表示されます。