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例: MotionでFinal Cut Proエフェクトを変更する
Final Cut Proでは、ボケ(ランダム)エフェクトは、移動する、にじんだパーティクルをクリップに追加します。この例では、Motionでそのエフェクトを変更する方法について説明するために、パラメータコントロールを追加および削除します。
注記: ボケという語は、ブラーや霞のかかった状態を指す日本語の「ピンぼけ」から来ています。写真の世界では、ボケは、ぼかしたイメージの美的特性を表現するのに使われる用語です。
Motionを使ってボケ(ランダム)エフェクトにコントロールを追加する
Final Cut Proタイムライン内でクリップを選択してから、ツールバーの「エフェクト」ブラウザボタンをクリックします。
「エフェクト」ブラウザで「ライト」カテゴリを選択し、Controlキーを押しながらボケ(ランダム)エフェクトをクリックして、ショートカットメニューから「コピーをMotionで開く」を選択します。
テンプレートのコピーがMotionで開き、複製されたファイルがFinal Cut Proの「エフェクト」ブラウザに表示されます。
Motionの「レイヤー」リストで、開閉用三角ボタンをクリックして、「Light Layer 02」グループ、「Bokeh」グループ、「Circles」グループの順に開きます。
このエフェクトは、ビヘイビア、「ブラー(ガウス)」フィルタ、およびリグ済みのパーティクルパラメータで構成されます。リグパラメータについて詳しくは、例: Final Cut Proエフェクトを変更するを参照してください。
「Circles」グループで、「Bokeh 4」パーティクルエミッタを選択します。
「エミッタ」インスペクタで「カラーモード」ポップアップメニュー(「セルコントロール」セクションにあります)をクリックして、「カラー化」を選択します。
(「カラーモード」ポップアップメニューのすぐ下にある)「カラー」コントロールから新しい色を選択します。
キャンバス内で、「Bokeh 4」エミッタの円形パーティクルが新しい色に変わります。
以下のいずれかの操作を行います:
「カラー」パラメータのアニメーションメニュー(ポインタをパラメータ行の右側に合わせたときに表示される下向きの矢印)をクリックして、「公開」を選択します。
Controlキーを押しながら「カラー」パラメータの名前をクリックし、ショートカットメニューで「公開」を選択します。
「レイヤー」リストで「プロジェクト」オブジェクトをクリックしてから、「プロジェクト」インスペクタの「公開」をクリックします。
プリセットのボケ(ランダム)エフェクトに公開される「タイプ」、「ブレンドモード」、「サイズ」、「数」、「パターン」、「速度」、「ブラー量」、「不透明度」、および「カラー」コントロールが、リストに表示されます。Motionでこのテンプレートを保存すると(後述)、変更したエフェクトがFinal Cut Proの「エフェクト」インスペクタに追加され、Final Cut Proのユーザが「カラー」パラメータを使用できるようになります。
Motionを使ってボケ(ランダム)エフェクトからコントロールを削除する
Motionの「プロジェクト」インスペクタの「公開」パネルで、以下のいずれかの操作を行います:
「タイプ」パラメータのアニメーションメニュー(ポインタをパラメータ行の右側に合わせたときに表示される下向きの矢印)をクリックして、「公開中止」を選択します。
Controlキーを押しながら「タイプ」パラメータの名前をクリックして、ショートカットメニューで「公開中止」を選択します。
「タイプ」コントロールがリストから削除され、Final Cut Proで使用できなくなります。
変更済みのボケ(ランダム)エフェクトを保存する
Motionで「ファイル」>「保存」と選択します(またはCommand+Sキーを押します)。
注記: エフェクトを別の名前で保存したり、「エフェクトブラウザ」の別のカテゴリに保存したりしたい場合は、「ファイル」>「別名で保存」と選択します。最初に作成したファイル(ボケ(ランダム)のコピー)がFinal Cut Proの「エフェクト」ブラウザおよびMotionの「プロジェクトブラウザ」に残りますが、macOSのFinderで「/ユーザ/ユーザ名/ムービー/Motion Templates/」フォルダから削除できます。
これで、Final Cut Proでエフェクトを使用できるようになりました。元のプリセットとは異なり、ボケ(ランダム)のコピーにはパーティクルの色を変更するためのコントロールが含まれ、パーティクルのシェイプを変更するためのコントロールはなくなります。