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MotionでHDRメディアを調整する
MotionでHDRメディアを手動で調整する方法は次の通りです:
「HDRツール」フィルタを使って、HDRまたはSDRメディアを1つの色空間から別の色空間に変換します。通常、この方法が必要になるのは、Standard Gamut SDRまたはWide Gamut HDR色処理のプロジェクトでメディアを変換する場合のみです。
「メディア」インスペクタを使って、メディアファイルのカラープロファイルを割り当てたり修正したりします。
「自動」色処理のプロジェクトの「情報」インスペクタで、メディアの色変換タイプを変更します。
「HDRツール」フィルタを使ってHDRメディアの色空間を調整する
Motionの「レイヤー」リストでHDRイメージまたはクリップを選択します。
ツールバーで「フィルタ」をクリックし、「カラー」>「HDRツール」と選択します。
「フィルタ」インスペクタで「モード」ポップアップメニューをクリックして、調整オプションを選択します:
SDRから100% HDR(HLG): Rec. 709 SDRのメディアをフルHDR HLGルミナンスレベルに変換します。
SDRから75% HDR(HLG): Rec. 709 SDRのメディアをパーシャルHDR HLGルミナンスレベルに変換します。
SDRからHDR(PQ): Rec. 709 SDRのメディアをフルHDR PQルミナンスレベルに変換します。
HLGからRec. 709 SDR: HLGメディアをRec. 709 SDRルミナンスレベルに変換します。
PQからRec. 709 SDR: PQメディアをRec. 709 SDRルミナンスレベルに変換します。
HLGからPQ(Rec. 2100): HLGメディアをPQルミナンスレベルに変換します。PQプロジェクト内のHLGメディアに適用する際に、ブライトネスを「ピークブライトネス」スライダで設定したレベルに(Rec. ITU-R BT.2100-1に従って)維持します。
PQからHLG(Rec. 2100): PQメディアをHLGルミナンスレベルに変換します。PQプロジェクト内のHLGメディアに適用する際に、ブライトネスを「ピークブライトネス」スライダで設定したレベルに(Rec. ITU-R BT.2100-1に従って)維持します。
HDRからRec. 709 SDR: HDRメディア(HDRで色補正されたPQ、HLG、またはLogメディアなど)をRec. 709 SDRルミナンスレベルに変換します。
PQ出力トーンマッピング: PQメディアのブライトネスを「ピークブライトネス」スライダ(後述)で設定したレベルまで下げ、ハイライトが急激にクリッピングされないようにソフトロールオフを適用します。この設定はPQプロジェクトのみで使用し、最後のエフェクトとして追加します。
特定の「モード」設定を選択すると、「ピークブライトネス」スライダが使用可能になります。このスライダを使用して、ディスプレイ上でのクリップの最大ルミナンスを特定のレベルに設定するか、またはディスプレイの公称ピークルミナンスを設定します:
「モード」を「SDRからHDR(PQ)」に設定した場合は、「ピークブライトネス」スライダで、SDRコンテンツを表示するHDRディスプレイの公称ピークルミナンスを設定します。例えば、SDRクリップをHDR PQに変換する場合、変換後のPQクリップが、1000ニトディスプレイでHDRクリップを表示したときと同じに見えるようにしたいときは、「ピークブライトネス」スライダを「1000」に設定します。
「モード」を「PQからRec. 709 SDR」に設定した場合は、「ピークブライトネス」スライダで、PQコンテンツを表示するSDRディスプレイの公称ピークルミナンスを設定します。
「モード」を「HLGからPQ(Rec. 2100)」または「PQからHLG(Rec. 2100)」に設定した場合は、「ピークブライトネス」スライダで、HLGコンテンツを表示するHDRディスプレイの公称ピークルミナンスを設定します。例えば、HLGクリップをPQに変換する場合、変換後のPQクリップが、1000ニトディスプレイでHLGクリップを表示したときと同じに見えるようにしたいときは、「ピークブライトネス」スライダを「1000」に設定します。
「モード」を「PQ出力トーンマッピング」に設定した場合は、「ピークブライトネス」スライダで、フィルタの出力の最大値(ニト単位)を設定します。たとえば、クリップのピークを1,000ニトまでに制限したいときは、「ピークブライトネス」を「1000」に設定します。
ヒント: 「HDRツール」フィルタ使用時にこの結果の精度を最大限に高めるには、「ミックス」設定を100%のままにします。
Standard Gamut SDRまたはWide Gamut HDR色処理を使用するプロジェクトでは、以下のいずれかの種類のWide Gamut HDRイメージに対して「HDRツール」フィルタを使用できます:
カメラで作成したメディアや、Motion、Final Cut Pro、Compressorなどのアプリケーションから書き出したメディアなど、HLGまたはPQ規格を使ってエンコードされたMOVまたはMXFファイル。
HLGまたはPQビデオを出力するために(「HDRツール」フィルタの適用前に)LUTフィルタが適用された、HLGまたはPQ以外のソースファイル(RAWなど)。
PQまたはHLGに設定されたビデオクリップ。たとえば、PQプロジェクト(Rec. 2020 PQ用に構成されたプロジェクト)を変更し、そのプロジェクトをムービーとして書き出してHLGプロジェクト内に配置できます。Wide Gamut HDRのプロジェクト設定について詳しくは、色処理の方法を設定するを参照してください。
注記: 「自動」色処理を使用したプロジェクトで作業している場合は、「HDRツール」フィルタを適用した効果はプロジェクトのすべての既存のトーンマッピングまたは変換に加算されます。
「メディア」パネルでファイルのカラープロファイルを上書きする
メディアファイルにタグがないか、Motionに読み込む前にタグが間違って設定されていた場合、「インスペクタ」の「メディア」パネルでファイルのカラープロファイルを手動で設定できます。
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