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Motionユーザガイド
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- フィルタをブラウズする/プレビューする
- フィルタを適用する/取り除く
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- 「ブライトネス」フィルタ
- 「チャンネルミキサー」フィルタ
- 「カラー調整」フィルタ
- 「カラーバランス」フィルタ
- 例: 2つのレイヤーのカラーバランスを設定する
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- 「カラーカーブ」フィルタを使う
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- 「ビネット」フィルタ
- 「ウェービースクリーン」フィルタ
- フィルタと色処理について
- Final Cut Pro向けにフィルタコントロールを公開する
- アルファチャンネルでフィルタを使う
- フィルタのパフォーマンス
- カスタムフィルタを保存する
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- 設定とショートカットの概要
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- キーボードショートカットの概要
- ファンクションキーを使う
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- 素材を別のコンピュータに移動する
- GPUを操作する
- 用語集
- 著作権
Motionの3Dテキストのライティングの概要
Motionの3Dテキストは、ローカルのライティング状況と周囲の環境に基づいて、現実世界の3次元の物体に生じる影や反射がシミュレートされるようになっています。
プロジェクトに手動でライトオブジェクトを追加して正確なライティングエフェクトを得ることができますが、これは3Dテキストを操作する場合の要件ではありません。「Motion」に内蔵されているライティングコントロールや環境コントロールを使うと、自然な外観の3Dテキストオブジェクトの作成プロセスを大幅に簡素化できます。
また反射は、3次元オブジェクトを本物らしく見せるために非常に重要な役割を果たすため、Motionでは3Dテキストオブジェクト上で反射されるものを制御することができます。さまざまなプリセットの環境から選択することも、独自の環境を作成することもできます。
フィードバックありがとうございます。