Motionユーザガイド
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Motionのリプリケータの仕組み
リプリケータをプロジェクトに追加すると、次のようになります:
「レイヤー」リストにリプリケータが選択された状態で表示されます。
複製するイメージを含む1つ以上のセルが、親リプリケータの下にサブレイヤーとして表示されます(セルの表示/非表示を切り替えるには、リプリケータレイヤーの横の開閉用三角ボタンをクリックします)。
元のソースレイヤー(セルソース)は無効になっています。
注記: 不透明度やシアーなど、元のソースレイヤーに加えられた変更は、リプリケータ作成後のパターンにも適用されます。
キャンバスの選択したリプリケータの周りに、変形ハンドルを持つ境界ボックスが表示されます。
カスタムリプリケータの場合は、リプリケータのオンスクリーンハンドルをすぐにドラッグできるように、キャンバスツールバーで「項目を調整」ツールが選択されます。
「項目を調整」ツールを選択して、キャンバスで境界ボックスのアウトラインまたはコーナーポイントをドラッグすると、リプリケータのサイズが変更されます。境界ボックスのアウトライン上ではなく内側をドラッグすると、リプリケータオブジェクト全体の位置が変更されます。
「リプリケータ」HUDが表示されます。HUDが表示されない場合は、F7キーを押します。
「リプリケータ」インスペクタを使用可能になります。
リプリケータとそのセルには、パラメータが別々に用意されていて、キャンバスに表示されるモザイクパターンの外観を制御できます。リプリケータのパラメータを変更すると、画面上のパターン全体が変化します。これにより、矩形、円、スパイラル、その他のジオメトリのレイアウトを作成することができます。セルのパラメータを変更すると、画面上のパターンのエレメントに影響します。これにより、パターンの一部分のアングル、カラー、および調整などの属性を変更することができます。
リプリケータを変更したあと、それらを「ライブラリ」に保存して、あとで利用することができます。カスタムリプリケータを保存するを参照してください。
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