Motionユーザガイド
- ようこそ
- 新機能
-
- ジェネレータ使用の概要
- ジェネレータを追加する
-
- イメージジェネレータの概要
- 「網目」ジェネレータ
- 「セルラー」ジェネレータ
- 「チェッカーボード」ジェネレータ
- 「雲」ジェネレータ
- 「単色」ジェネレータ
- 「同心円状ポルカドット」ジェネレータ
- 「同心円シェイプ」ジェネレータ
- 「グラデーション」ジェネレータ
- 「グリッド」ジェネレータ
- 「日本的パターン」ジェネレータ
- 「レンズフレア」ジェネレータ
- 「マンガ線」ジェネレータ
- 「ベール」ジェネレータ
- 「ノイズ」ジェネレータ
- 「単色光線」ジェネレータ
- 「Op Art 1」ジェネレータ
- 「Op Art 2」ジェネレータ
- 「Op Art 3」ジェネレータ
- 「重なった円」ジェネレータ
- 「放射状バー」ジェネレータ
- 「ソフトグラデーション」ジェネレータ
- 「スパイラル」ジェネレータ
- 「らせん描画」ジェネレータ
- 「らせん描画」オンスクリーンコントロールを使う
- 「スター」ジェネレータ
- 「ストライプ」ジェネレータ
- 「Sunburst」ジェネレータ
- 「Truchetタイル」ジェネレータ
- 「2色光線」ジェネレータ
- 変更したジェネレータを保存する
-
- フィルタの概要
- フィルタをブラウズする/プレビューする
- フィルタを適用する/取り除く
-
- フィルタ・タイプの概要
-
- 「カラー」フィルタの概要
- 「ブライトネス」フィルタ
- 「チャンネルミキサー」フィルタ
- 「カラー調整」フィルタ
- 「カラーバランス」フィルタ
- 例: 2つのレイヤーのカラーバランスを設定する
- 「カラーカーブ」フィルタ
- 「カラーカーブ」フィルタを使う
- 「減色」フィルタ
- 「カラーホイール」フィルタ
- 「カラーホイール」フィルタを使う
- 「カラー化」フィルタ
- 「コントラスト」フィルタ
- 「カスタムLUT」フィルタ
- 「カスタムLUT」フィルタを使う
- 「ガンマ」フィルタ
- 「グラデーション着色」フィルタ
- 「HDRツール」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーション」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタ
- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタを使う
- 「レベル」フィルタ
- 「ネガティブ」フィルタ
- 「OpenEXRトーンマッピング」フィルタ
- 「セピア」フィルタ
- 「しきい値」フィルタ
- 「色合い」フィルタ
-
- 「ディストーション」フィルタの概要
- 「ブラックホール」フィルタ
- 「バルジ」フィルタ
- 「バンプマップ」フィルタ
- 「ディスクワープ」フィルタ
- 「ドロップレット」フィルタ
- 「地震」フィルタ
- 「魚眼」フィルタ
- 「上下/左右反転」フィルタ
- 「びっくりハウス」フィルタ
- 「ガラスブロック」フィルタ
- ガラスディストーション
- 「複眼」フィルタ
- 「鏡像」フィルタ
- 「ページめくり」フィルタ
- 「ポーク」フィルタ
- 「極座標」フィルタ
- 「屈折」フィルタ
- 「リング状レンズ」フィルタ
- 「波紋」フィルタ
- 「スクレイプ」フィルタ
- 「スライス調整」フィルタ
- 「スライス調整」フィルタを使う
- 「球」フィルタ
- 「スターバースト」フィルタ
- 「ストライプ」フィルタ
- 「ターゲット」フィルタ
- 「タイニープラネット」フィルタ
- 「渦巻き」フィルタ
- 「水中」フィルタ
- 「波」フィルタ
-
- 「スタイライズ」フィルタの概要
- 「ノイズを追加」フィルタ
- 「不良フィルム」フィルタ
- 「画質の悪いテレビ」フィルタ
- 「円形スクリーン」フィルタ
- 「円」フィルタ
- 「カラーエンボス」フィルタ
- 「コミック」フィルタ
- 「結晶化」フィルタ
- 「エッジ」フィルタ
- 「押し出し」フィルタ
- 「塗りつぶし」フィルタ
- 「ハーフトーン」フィルタ
- 「線刻スクリーン」フィルタ
- 「ハイパス」フィルタ
- 「凹凸」フィルタ
- 「線画」フィルタ
- 「ラインスクリーン」フィルタ
- 「縮小/拡大」フィルタ
- 「ノイズディゾルブ」フィルタ
- 「ピクセル化」フィルタ
- 「ポスタライズ」フィルタ
- 「レリーフ」フィルタ
- 「スリットスキャン」フィルタ
- 「スリットトンネル」フィルタ
- 「テクスチャスクリーン」フィルタ
- 「ビネット」フィルタ
- 「ウェービースクリーン」フィルタ
- フィルタと色処理について
- Final Cut Pro向けにフィルタコントロールを公開する
- アルファチャンネルでフィルタを使う
- フィルタのパフォーマンス
- カスタムフィルタを保存する
-
- 設定とショートカットの概要
-
- キーボードショートカットの概要
- ファンクションキーを使う
- 一般的なキーボードショートカット
- 「オーディオ」リストのキーボードショートカット
-
- ツールのキーボードショートカット
- 変形ツールのキーボードショートカット
- 「選択/変形」ツールのキーボードショートカット
- 「クロップ」ツールのキーボードショートカット
- 「ポイントを編集」ツールのキーボードショートカット
- 「シェイプを編集」ツールのキーボードショートカット
- パンとズームツールのキーボードショートカット
- シェイプツールのキーボードショートカット
- 「ベジェ」ツールのキーボードショートカット
- 「Bスプライン」ツールのキーボードショートカット
- ペイントストロークツールのキーボードショートカット
- テキストツールのキーボードショートカット
- シェイプ・マスク・ツールのキーボードショートカット
- 「ベジェマスク」ツールのキーボードショートカット
- 「Bスプラインマスク」ツールのキーボードショートカット
- トランスポートコントロールのキーボードショートカット
- 表示オプションのキーボードショートカット
- HUDのキーボードショートカット
- 「インスペクタ」のキーボードショートカット
- 「キーフレームエディタ」のキーボードショートカット
- レイヤーのキーボードショートカット
- 「ライブラリ」のキーボードショートカット
- 「メディア」リストのキーボードショートカット
- 「タイムライン」のキーボードショートカット
- キーフレーム設定のキーボードショートカット
- シェイプとマスクのキーボードショートカット
- 3Dのキーボードショートカット
- その他のキーボードショートカット
- Touch Barショートカット
- 素材を別のコンピュータに移動する
- GPUを操作する
- 用語集
- 著作権
Motionでパーティクルの基本的な属性を変更する
ソースイメージを置き換えたり、セルの透明度を調整したり、不要なセルを削除したり、キャンバスでエミッタのサイズまたは位置を変更したり、エミッタ全体を削除したりすることで、パーティクルシステムの基本的な調整ができます。
プリセットエミッタのセル・ソース・イメージを置き換える
プリセットエミッタをプロジェクトに追加した後、そのソースイメージを置き換えることでカスタマイズできます。
代替のグラフィックとして使いたいファイルを見つけ、Motionプロジェクトに追加します。
以下のいずれかの操作を行います:
「レイヤー」リストで、置き換えたいエミッタ・セル・ソースに新しいレイヤーをドラッグします。
「エミッタ」または「パーティクルセル」インスペクタで、置き換えたいエミッタセルの「パーティクルソース」ウェルに新しいレイヤーをドラッグします。
注記: セルレイヤーが表示されていない場合は、エミッタの横にある開閉用三角ボタンをクリックします。
ポインタがカーブポインタになったら、マウスボタンを放します。
元のセル・ソース・イメージが新しいレイヤーに置き換えられます。
オプション: 「レイヤー」リストで、読み込んだソースレイヤーのアクティブ化チェックボックスの選択を解除してレイヤーを隠します。
このレイヤーに基づくセルはパーティクルシステムに残りますが、静的なセルのソースレイヤーはキャンバスに表示されません。
エミッタのセルの不透明度を調整する
パーティクルシステムの個々のセルの不透明度を調整するには、「パーティクルセル」インスペクタでセルパラメータを変更するか、「情報」インスペクタでセルのソースレイヤーの不透明度を変更します。
Motionで、以下のいずれかの操作を行います:
「レイヤー」リストでセルを選択し、「パーティクルセル」インスペクタのグラデーションエディタで不透明タグを調整します(または「カラーモード」を「カラー化」に変更し、「カラー」コントロールの「不透明度」パラメータを調整します)。透明度と色の調整については、グラデーションの色と不透明度を変更するを参照してください。
元の選択解除されたセルのソースレイヤー(エミッタのセルではありません)を選択し、HUDまたは「情報」インスペクタで不透明度を変更します。
オンスクリーンコントロールを使ってエミッタのサイズまたは位置を調整する
オンスクリーン変形コントロールを使って、キャンバスでパーティクルエミッタのサイズと位置を変更できます。
Motionの「レイヤー」リストで、調整するパーティクルエミッタを選択します。
キャンバスツールバーで、変形ツールのポップアップメニューをクリックしたまま、「項目を調整」を選択します。
「項目を調整」ツールを選択すると、エミッタのオンスクリーンコントロールがキャンバスに表示されます。これらのコントロールは、「エミッタ」インスペクタの「シェイプ」ポップアップメニューで選択したエミッタのシェイプによって異なります。
キャンバスでエミッタのサイズを変更するには、エミッタのシェイプのアウトラインまたはいずれかのコーナーポイントをドラッグするか、線の両端にあるプラス記号(+)のどちらかをドラッグします(エミッタのシェイプが線の場合)。
キャンバスでエミッタの位置を変更するには、エミッタのシェイプ内をドラッグします(アウトラインを直接ドラッグしないでください)。
エミッタからセルを削除する
複数のセルを含むエミッタから、セルを削除することができます。
Motionの「レイヤー」リストで、削除するセルを選択し、Deleteキーを押します。
元のソースレイヤーはプロジェクト内(「レイヤー」リスト内)に残ります。
プロジェクトからエミッタを削除する
Motionの「レイヤー」リストで、パーティクルエミッタを選択し、Deleteキーを押します。
エミッタとそのセルがプロジェクトから削除されますが、元のソースレイヤーはプロジェクト内に残ります。
このガイドをダウンロードする: PDF