Final Cut Pro Logic 이펙트
Mac용 Final Cut Pro의 Space Designer 밀도 엔벨로프 컨트롤
Space Designer 이펙트의 밀도 엔벨로프 컨트롤을 이용하여 시간에 따른 합성 임펄스 응답의 밀도(평균 반사 횟수)를 제어할 수 있습니다. 파라미터 막대에서 밀도 엔벨로프를 수치적으로 조절할 수 있으며, Mac용 Final Cut Pro에서 Space Designer 엔벨로프 편집하기에서 설명하는 테크닉을 사용하여 Init Level, Ramp Time 및 End Level 파라미터를 시각적으로 편집할 수 있습니다.
참고: 합성 IR 모드에서만 밀도 엔벨로프를 사용할 수 있습니다.
Space Designer 이펙트를 클립에 추가하고 이펙트의 컨트롤을 보려면 Mac용 Final Cut Pro에서 클립에 Logic 이펙트 추가하기의 내용을 참조하십시오.
Init(초기) Density 노드 및 필드: 리버브의 초기 밀도(주어진 시간의 평균 반사 횟수)를 설정합니다. 밀도 레벨이 낮으면 가청 반사 패턴과 개별 에코가 생성됩니다. 노드를 수직으로 드래그합니다.
Ramp Time 노드 및 필드: 초기 밀도 레벨과 종료 밀도 레벨 사이의 시간을 조절합니다. 노드를 수평으로 드래그합니다.
End Density 노드 및 필드: 리버브 잔향의 밀도를 설정합니다. 종료 밀도 값이 너무 낮으면 거친 사운드의 리버브 잔향이 생성됩니다. 노드를 수직으로 드래그합니다. 스테레오 범위는 낮은 값의 영향을 받을 수 있습니다.
Reflection Shape 필드: 초기 반사 클러스터가 가상 공간의 벽, 천장, 가구에서 반사될 때 기울기(모양)을 결정합니다.
값이 낮으면 예리한 윤곽의 반사군이 생성됩니다. 값이 높으면 지수 슬로프와 부드러운 사운드가 생성됩니다. Reflection Shape는 다른 자료로 구성된 공간을 다시 생성할 때 유용합니다. Reflection Shape을 적절한 엔벨로프, 밀도 및 초기 반사 설정과 함께 사용하면 거의 모든 모양과 자료로 공간을 생성할 수 있습니다.