Final Cut Pro Logic 이펙트
Mac용 Final Cut Pro의 Reverb 이펙트 개요
Reverb 이펙트를 사용하여 방, 콘서트 홀, 동굴 또는 열린 공간과 같은 어쿠스틱 환경의 사운드를 시뮬레이션할 수 있습니다.
음파는 공간의 벽, 천장, 창문 등과 같은 표면에서 반복적으로 튕겨나가거나 공간 내의 물체에서 떨어져 나가다가 점차 사라져 들리지 않게 됩니다. 이 튕겨나가는 음파는 반사 패턴을 발생시키며, 이는 일반적으로 반향(또는 리버브)으로 알려져 있습니다.
리버브 신호의 시작 부분은 확산 리버브 잔향이 형성되기 전에 명확하게 식별할 수 있는 여러 개의 이산 반사로 구성됩니다. 이러한 초기 반사는 인간이 공간의 크기와 모양과 같은 공간적 특성을 인식하는 데 필수적입니다.
음악 제작에 사용되는 리버브의 첫 번째 형태는 딱딱한 표면을 특별한 방이었으며, 에코 챔버라고 불렸습니다. 이는 신호에 에코를 추가하는 데 사용됐습니다. 금속판과 스프링을 포함한 기기들도 악기와 마이크의 출력에 리버브를 더하는 데 사용되었습니다.
디지털 녹음은 다양한 길이와 강도를 포함하는 수천 개의 딜레이로 구성된 디지털 리버브 이펙트를 도입했습니다. 원본 신호와 초기 반사의 도착 사이의 시간 차이는 프리딜레이라고 알려진 파라미터로 조정할 수 있습니다. 주어진 기간의 평균 반사 수는 밀도 파라미터에 의해 결정됩니다. 밀도의 규칙성 또는 불규칙성은 확산 파라미터로 제어됩니다. 디지털 리버브의 예로 ChromaVerb가 있습니다. Mac용 Final Cut Pro의 ChromaVerb 개요의 내용을 참조하십시오.
컴퓨터는 컨볼루션 리버브를 사용하여 실제 공간의 리버브 특성을 샘플링하고 분석할 수 있게 합니다. 이러한 공간의 특징적인 샘플 녹음은 임펄스 응답이라고 알려져 있습니다.
컨볼루션 리버브는 주어진 공간에 대한 리버브 특성의 임펄스 응답 녹음과 오디오 신호를 합성(결합)하여 작동합니다. Final Cut Pro에는 Space Designer라고 불리는 컨볼루션 리버브가 포함되어 있습니다. Mac용 Final Cut Pro의 Space Designer 개요의 내용을 참조하십시오.
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