오디오 파형
오디오 파형은 실제 사운드를 시각적으로 표현한 것입니다. 오디오 파형은 다음과 같은 방식으로 클립에 나타납니다.
비디오 클립의 하단 부분으로
분리 또는 오디오 전용 클립으로
오디오 파형의 진폭과 길이는 기본 사운드의 음량과 실행 시간에 따라 변경됩니다. 드럼 비트와 같은 짧고 큰 사운드는 날카롭고 뾰족한 파형을 갖는 반면, 저레벨의 군중 소음은 더 낮고 균일한 파형을 갖습니다. 이러한 속성을 사용하면 클립이나 키 프레임 효과를 다듬을 때 특정 편집 포인트를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
먼저 재생 및 스키밍을 통해 클립의 오디오를 청취한 다음 파형을 참조로 사용해 클립에 변경 사항을 적용하여 타임라인에서 오디오 클립을 편집합니다.