용어집
- 가상본
트랙 영역의 MIDI 리전에 대한 포인터. 가상본은 어떠한 MIDI 데이터도 포함하고 있지 않지만, 원본 MIDI 리전의 데이터를 가리킵니다. MIDI 리전을 새로운 위치로 Option-Shift-드래그하여 가상본을 만들 수 있습니다. 가상본을 직접 수정할 수 없지만, 원본 리전의 변경 내역은 가상본에도 영향을 줍니다.
- 가위 도구
리전 또는 이벤트를 분할하기 위해 사용되는 도구.
- 가져오기
다양한 포맷의 파일을 Logic Pro 프로젝트로 불러오는 프로세스. 가져오는 파일은 다른 앱에서 생성되거나, 다른 기기에서 수집되거나, 다른 Logic Pro 프로젝트에서 작업한 파일일 수 있습니다.
- 감쇠
오디오 신호의 레벨을 낮추는 행위. 또한 부스팅과 커팅을 참조하십시오.
- 공유
프로젝트를 배포하는 과정을 말합니다. Logic Pro는 음악 앱, SoundCloud, XML, MusicXML 및 그 외 포맷을 포함한 여러 가지의 옵션을 제공합니다.
- 그룹 인스펙터
동시에 채널 스트립 전체를 편집 할 수 있는 Logic Pro의 인스펙터로, 오토메이션, 볼륨, 패닝, 센드 등의 컨트롤을 정의할 수 있습니다. 그룹 인스펙터는 하나 이상의 그룹이 생성되었을 때 트랙 인스펙터에 나타납니다.
- 그리드
트랙 영역 및 특정 편집기에서 세로줄로 표현되어 마디, 비트, 서브비트의 위치를 나타내는 요소.
- 글로벌 트랙
마커, 템포 이벤트, 트랜스포즈 등을 보고, 만들고, 수정하는 것과 더불어 비트 매핑 및 다른 작업을 수행하는 데 사용할 수 있습니다. 글로벌 트랙은, 모든 시간 기반 편집기 상단(오디오 트랙 편집기, 피아노 롤 편집기, 스텝 편집기 포함)에서 사용할 수 있습니다.
- 내보내기
Logic Pro 프로젝트와 같은 파일을 다른 앱으로 배포하고 사용할 수 있도록 다른 포맷으로 된 버전으로 만드는 것.
- 네이티브
(1) Logic Pro 이펙트 및 소프트웨어 악기의 호스트 기반 프로세싱. 컴퓨터의 프로세서가 기본적으로 이펙트 및 악기를 연산합니다. (2) Audio Units 포맷이 아닌, Logic Pro의 내부 플러그인 포맷. Logic Pro의 네이티브 플러그인은 Logic Pro에서만 작동합니다.
- 노멀라이즈
다이나믹 콘텐츠의 변경 없이 녹음된 오디오 파일의 볼륨을 최대 디지털 레벨까지 높이는 것. MIDI 리전의 경우, 노멀라이징은 현재 파라미터 설정을 선택된 MIDI 이벤트에 적용(실제 이벤트 자체를 변경)하며, 기존의 파라미터 설정을 삭제합니다.
- 노치 필터
컷오프 주파수 주위의 주파수 밴드를 컷팅하는 필터로, 해당 밴드 위아래의 모든 주파수를 내보냅니다.
- 노트 번호
MIDI 노트 이벤트의 첫 데이터 바이트에 의해 제어되는 MIDI 노트의 피치.
- 노트 속성
악보 편집기의 속성 메뉴에서 찾을 수 있는 기능으로, 노트 이벤트의 기둥 방향, 색깔, 딴이름한소리 기호 및 표기(출력)와 관련된 추가적인 요소를 결정합니다.
- 녹음
(1) 연주를 오디오 또는 MIDI 데이터로 기록하는 행위. (2) Logic Pro에 있는 실제 데이터를 의미하는 용어. 녹음본은 정확한 의미 전달을 위해 일반적으로 리전 또는 파일과 같은 단어와 함께 쓰입니다.
- 녹음 활성화
오디오 트랙은 녹음을 하기 전에 반드시 수동으로 아밍(녹음 활성화)되어야 합니다. MIDI 트랙 및 소프트웨어 악기 트랙은 선택 시 자동으로 녹음 활성화됩니다.
- 눈금자
메인 윈도우, 오디오 파일 편집기, 피아노 롤 편집기, 스텝 편집기, 악보 편집기의 상단에 위치한 도구. 눈금자는 마디, 비트, 디비전 등을 포함한 음악적 시간의 단위를 표시합니다. 또한 단위를 절대적 시간으로 표시합니다. 프로젝트 위치, 사이클 영역, 펀치 로케이터 등을 표시하고 설정하기 위해 사용할 수 있습니다. 또한 오토펀치 기능 및 재생헤드를 참조하십시오.
- 다이나믹 레인지
오디오 시스템(혹은 기기)이 재현할 수 있는 가장 강한 신호와 가장 약한 신호 간의 레벨 차이. 기술적으로 다이나믹 레인지는 노이즈 플로어상의 가장 높은 스펙트럴 요소의 진폭과 재현 가능한 가장 높은 신호의 피크 사이의 차이를 의미합니다. 측정 단위는 데시벨입니다. 또한 dB를 참조하십시오.
- 다이나믹스
시간에 따른 볼륨 또는 음악의 다른 요소의 변화를 말합니다.
- 다중 악기 오브젝트
MIDI에 반응하는 다중 음색 하드웨어 또는 소프트웨어 기기를 표현하는 Logic Pro Environment의 오브젝트. 다중 악기 오브젝트는 기본적으로 16개의 악기 오브젝트가 한 패키지 안에 있는 것과 같습니다. 서브채널이라고 불리는 각 악기는 고정된 MIDI 채널을 갖고 있으며 모든 악기는 동일한 MIDI 포트를 공유합니다. 그 외 파라미터는 개별적으로 설정할 수 있습니다. 다중 악기 오브젝트는 MIDI 데이터를 받아 별도의 MIDI 채널에서 다양한 소리를 연주할 수 있는 멀티채널 MIDI 기기를 처리할 수 있게 해줍니다.
- 다중 음색
복수의 MIDI 채널을 이용하여 여러 개의 다른 소리를 동시에 연주할 수 있는 악기 및 그 외 기기를 설명하는 용어. 또한 MIDI 멀티 모드를 참조하십시오.
- 대치 모드
덮어쓰는 녹음 모드의 한 유형으로, 트랙 영역 일부의 기존 오디오 리전이 새 레코딩으로 대치됩니다. 컨트롤 막대에서 대치 버튼을 클릭하여 대치 모드를 켤 수 있습니다.
- 데이터 바이트
MIDI 메시지의 내용을 정의하는 요소. 첫 번째 데이터 바이트는 노트 또는 컨트롤러 번호를 나타내며, 두 번째 데이터 바이트는 벨로시티 또는 컨트롤러 값을 나타냅니다.
- 도구 막대
트랙 영역에서 리전 관련 작업에 이용할 수 있는 버튼 및 다른 컨트롤의 모음. 기본적으로 도구 막대는 가려져 있지만, 컨트롤 막대에서 도구 막대 버튼을 클릭하여 볼 수 있습니다. 필요에 맞게 도구 막대를 사용자화할 수 있습니다.
- 도구 메뉴
특정 윈도우에 대한 편집, 확대/축소, 자르기 및 다른 조작 항목이 들어있는 로컬 메뉴 막대의 메뉴.
- 동기화
여러 녹음 기기 또는 재생 기기의 타이밍을 서로 일치시키는 방법을 말합니다. 거의 모든 동기화 설정에는 하나의 전송 기기와 전송 기기로부터 동기화 클락을 가져오는 하나 이상의 수신 기기가 존재합니다.
- 동기화 버튼
외장 동기화 모드를 켜고 끄기 위해 사용하는 컨트롤 막대의 버튼.
- 동영상 트랙
프로젝트에서 동영상 클립을 볼 수 있게 해주는 글로벌 트랙.
- 드라이버
다양한 종류의 하드웨어 및 소프트웨어를 컴퓨터 앱이 인식할 수 있도록 도와주는 소프트웨어 프로그램. 오디오 하드웨어의 적절한 드라이버가 올바르게 설치되어 있지 않다면, 컴퓨터가 인식하지 못하거나 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 또한 기기 패널을 참조하십시오.
- 드래그 팝업 메뉴
리니어 편집 윈도우의 메뉴 막대에 있는 팝업 메뉴 리전 또는 이벤트를 서로 겹치는 위치로 드래그했을 경우 반응하는 방식을 결정합니다.
- 디비전 값
디스플레이 및 작업에 사용되는 그리드에 대한 조정 가능한 값(단위: 노트). 디비전(div로 표기)은 컨트롤 막대의 위치 디스플레이에 표시되는 세 번째 숫자입니다.
- 디스토션
디지털 신호가 정확하게 재현될 수 있는 한도를 넘겼을 때 발생하는 이펙트로, 날카롭고 탁탁 튀는 소리로 표현됩니다.
- 디스플레이 레벨 버튼
상위 디스플레이 레벨로 이동하는 버튼.(여러 윈도우에서 왼쪽 상단 모서리에 위치합니다.) 예를 들어, 특정 폴더 안에 있는 MIDI 리전의 이벤트를 보고 있을 때 디스플레이 레벨 버튼을 클릭하면, 상위 폴더의 MIDI 리전으로 이동합니다. 두 번째 클릭은 폴더 자체의 디스플레이를 바꿉니다.
- 디지털
1과 0의 배열로 저장되고 전송되는 데이터를 말합니다. 가장 일반적으로, 디지털 데이터는 전기 또는 전자기 신호로 표시되는 이진 데이터를 말합니다. Logic Pro에서 사용되는 모든 파일은 디지털입니다. 아날로그와 비교하십시오.
- 디케이
신호가 최대 어택 레벨에서 서스테인 레벨로 떨어지는 데 걸리는 시간을 결정하는 엔벨로프 파라미터. 또한 엔벨로프를 참조하십시오.
- 디폴트
파라미터의 프리셋 값.
- 딜레이
(1) 메인 윈도우에서 선택한 리전을 지정된 밀리초만큼 비트의 앞뒤로 움직일 수 있게 해주는 리전 파라미터. (2) 들어오는 오디오 신호를 지연시키는 이펙트로, 일반적으로 신호가 발생하는 장소의 오디오 공간감을 만들어냅니다. (3) Environment에서 연속적인 반복을 만들어 낼 수 있는 오브젝트.
- 라우팅
일반적으로 오디오가 채널 또는 그 외의 프로세싱 유닛을 통해 전송되는 방식을 말합니다. 또한 특정 입력 및 출력 할당에 대해 설명할 때도 사용됩니다.
- 라이브러리
트랙 영역 왼쪽의 작업 공간으로, 플러그인 프리셋 및 채널 스트립에 대한 패치와 설정 파일에 접근할 수 있습니다.
- 라인 도구
스텝 편집기에서 레인의 시작 및 끝 지점을 클릭하여 여러 개의 스텝을 편집할 수 있는 도구로, 시작과 끝 지점 사이의 스텝의 값을 변경합니다.
- 랩 뷰
악보 편집기에서 선택한 트랙을 줄 바꿈이 적용된 리드 시트 스타일로 보여주는 뷰.
- 레가토
음악 연주에서 한 음을 다음 음으로 부드럽게 연결하는 기법.
- 레벨 측정기
컴퓨터에서 입력 및 출력되는 오디오 레벨을 보여주는 표시기. 마스터 채널 스트립을 제외한 믹서의 모든 인스펙터 채널 스트립과 각 채널 스트립에는 레벨 측정기가 포함되어 있습니다. 녹음, 편곡, 오디오 편집 및 믹싱 과정에서 레벨 측정기를 사용할 수 있습니다.
- 레이아웃 도구
악보 편집기에서 이벤트 또는 글로벌 텍스트 오브젝트를 시각적으로 이동하기 위해 사용되는 도구
- 레이턴시
키보드에서 음을 연주하는 시점과 그 소리를 듣는 시점 사이의 짧은 딜레이. 사용하고 있는 오디오 인터페이스와 MIDI 드라이버를 포함한 다양한 요인이 레이턴시에 영향을 줍니다. 기기 환경설정에서 설정할 수 있는 I/O 버퍼 사이즈를 이용하여 레이턴시의 양을 어느 정도 제어할 수 있습니다.
- 레인
각 MIDI 이벤트 유형(노트 또는 MIDI 컨트롤러)은 트랙 영역의 트랙과 비슷하게 위에서부터 아래의 순서로 스텝 편집기에서 수평 방향의 레인으로 배열됩니다. 레인 인스펙터에서 파라미터를 설정하여 각 레인에서 표시되고 제어되는 이벤트의 유형을 구성할 수 있습니다.
- 레인 세트
동시에 표시되는 스텝 편집기의 모든 이벤트 정의를 지칭하는 용어. 또한 이벤트 정의를 참조하십시오.
- 레인 인스펙터
선택한 레인의 설정을 변경하기 위해 사용되는 스텝 편집기 윈도우의 Logic Pro 인스펙터.
- 레조넌스
특히 신디사이저에서 필터와 일반적으로 연관되는 용어. 레조넌스는 컷오프 주파수 주위의 주파수 범위를 강조합니다. 또한 컷오프 주파수를 참조하십시오.
- 로우 컷 필터
필터의 한 종류로 하이패스 필터에서 슬로프 및 레조넌스 컨트롤이 빠진 것과 같습니다. 이름에서 알 수 있듯이 로우 컷 필터는 컷오프 주파수 아래의 주파수를 감쇠시킵니다. 또한 하이패스 필터를 참조하십시오.
- 로우패스 필터
컷오프 주파수 아래의 주파수를 변경 없이 내보내면서 컷오프 주파수 위의 주파수를 감쇠시키는 필터. 슬로프 및 레조넌스 컨트롤이 없는 로우패스 필터는 하이 컷 필터라고 불립니다.
- 로컬 메뉴 막대
Logic Pro의 각 작업 영역에서 해당 영역과 연관된 기능만 표시하는 메뉴 막대를 말합니다.
- 로컬 오프 모드
MIDI 키보드에서 건반을 연주할 때 키보드에서 직접 소리를 내지 않도록 하는 작동 모드. 기기를 Logic Pro에서 마스터 키보드 또는 컴퓨터의 입력 기기로 사용할 때 유용한 모드입니다.
- 로케이터
사이클 영역을 정의하는 좌우의 표시자로, 사이클 또는 스킵 재생 및 사이클 녹음 작업에 사용됩니다. 로케이터는 특정 기능의 편집 영역을 정의하기 위해 사용되기도 합니다. LCD가 커스텀으로 설정된 경우, LCD의 위치 표시기 오른쪽에 로케이터의 위치가 표시됩니다. 상단의 숫자가 왼쪽 로케이터, 하단의 숫자가 오른쪽 로케이터입니다.
- 루프
반복되는 리드미컬한 음악 요소 또는 반복에 적합한 요소를 담고 있는 오디오 또는 MIDI 파일. Logic Pro는 Apple Loops 및 다른 파일 포맷을 지원합니다.
- 루프 기능
오디오 또는 MIDI 리전에 반복되는 루프를 생성하는 루프 리전 파라미터. 리전 인스펙터에서 루프 체크상자를 선택하거나 루프 포인터를 이용하여 리전을 루프할 수 있습니다. 루프의 반복은 프로젝트가 끝 지점에 도달할 때까지, 또는 같은 트랙에서 다른 리전 또는 폴더를 마주칠 때까지 계속됩니다.
- 루프 브라우저
컨트롤 막대에서 루프 브라우저 버튼을 클릭할 경우 트랙 영역 오른쪽에 나타나는 영역. 루프 브라우저는 Apple Loops와 태그가 없는 루프에 접근하고 관리하기 위해 사용됩니다.
- 리니어 뷰
악보 편집기에서 하나의 트랙을 연속적으로 스크롤 되는 수평 방향의 관점으로 보여주는 뷰.
- 리버브
Reverberation의 줄임말. 리버브는 물리적인 공간, 더 구체적으로 공간 내의 소리 파동의 반사를 모방합니다. 예를 들면, 큰 성당에서의 박수 소리는 소리의 파동이 석재 표면에 반사되어 오랜 시간 동안 울려퍼지지만, 작은 벽장에서의 박수 소리는 거의 울리지 않습니다. 크기와 벽 표면의 소재의 차이가 리버브의 양과 질의 차이를 만들어 냅니다. Logic Pro는 녹음본에 공간감 또는 주변음을 포함할 수 있도록 다양한 리버브 이펙트를 제공합니다.
- 리사이즈 도구
악보 편집기에서 음표 또는 다른 기호의 크기를 변경할 수 있는 도구.
- 리전
프로젝트의 녹음본과 추가된 미디어 파일을 표현하는 트랙 영역의 사각형 세그먼트이며, 오디오 또는 MIDI 데이터의 컨테이너 역할을 수행합니다. 리전에는 오디오 리전, MIDI 리전, Drummer 리전, 패턴 리전, 폴더 리전(일반적으로 폴더로 지칭)과 같은 다섯 가지 유형이 있으며, 각 리전은 서로 다른 색으로 표시됩니다. 또한 오디오 리전, MIDI 리전, Drummer 리전, 폴더를 참조하십시오.
- 리전 인스펙터
개별 리전에 대해 퀀타이즈, 트랜스포즈, 벨로시티, 컴프레션, 딜레이 등의 재생 파라미터를 비파괴 방식으로 설정하기 위해 사용되는 Logic Pro의 인스펙터. 이러한 파라미터는 이벤트가 재생되는 방식에 영향을 주지만, 저장된 데이터는 변경하지 않습니다.
- 리타르단도
템포에서의 ‘점점 느리게’를 의미합니다. 또한 템포를 참조하십시오.
- 릴리스
키에서 손을 놓을 때 신호가 서스테인 레벨에서 0의 진폭으로 떨어지는 데 걸리는 시간을 결정하는 엔벨로프 파라미터. 또한 엔벨로프를 참조하십시오.
- 링크 버튼
피아노 롤 편집기 및 악보 편집기에서 연결된 체인 모양의 아이콘으로 표시되는 버튼으로 콘텐츠가 관련 작업 공간과 어떻게 연결되는지를 제어합니다. 모든 콘텐츠를 보거나 선택한 리전의 콘텐츠만 볼 수 있습니다. 연결된 작업 공간을 서로 연결 해제할 수도 있습니다.
- 마디
프로젝트의 박자 기호에 따라 정의된 특정 수의 박자를 포함하는 기보법상의 단위. 또한 박자표를 참조하십시오.
- 마스터 채널 스트립
별도(최종)의 감쇠 단계 역할을 하는 믹서의 채널 스트립으로, 모든 출력 채널 스트립 사이의 레벨 관계를 유지하며 전체 게인을 변경합니다.
- 마커
프로젝트의 특정 타임 포지션과 연결된 표식. 예를 들면, 마커는 프로젝트의 다양한 버전에 대한 메모 용도의 텍스트를 포함할 수 있습니다. 마커는 다양한 선택 및 탐색 작업에 활용될 수도 있습니다.
- 마커 목록
목록 영역에서 모든 마커 이벤트의 목록을 보여주는 윈도우(또는 탭). 또한 마커 목록은 특정 마커 이벤트에 텍스트 정보(메모)를 추가할 수 있는 마커 텍스트 영역을 포함하고 있습니다.
- 마커 텍스트
메모 및 다른 정보를 위해 특정 마커 이벤트에 첨부된 텍스트. 마커 목록의 마커 텍스트 영역 또는 마커 텍스트 윈도우에서 마커 텍스트를 추가할 수 있습니다.
- 마커 트랙
마커 이벤트를 만들고, 편집하고, 보기 위해 사용되는 글로벌 트랙의 한 종류.
- 마키 도구
리전의 일부를 선택하거나 수정하기 위해 사용되는 십자선 모양의 도구.
- 멀티 트리거 모드
ES1과 같은 신디사이저와 연관된 모드. 이 모드에서 신디사이저 엔벨로프는 보통 각 노트 이벤트가 수신될 때마다 다시 생성됩니다.
- 메인 메뉴 막대
화면 상단의 메뉴 막대로, 프로젝트를 열고, 저장하고, 내보내고, 가져오는 등의 전반적인 기능을 제공합니다. 메인 메뉴 막대의 편집 메뉴에는 키 포커스가 있는 윈도우에 적용되는 명령이 포함되어 있습니다. 또한 로컬 메뉴 막대를 참조하십시오.
- 메타데이터
다수의 파일 유형(예: AAF)의 파일 헤더에 저장되는 추가 설명 정보. 메타데이터는 검색을 단순화하는 등의 용도로 외부 미디어를 참조하기 위해 사용됩니다.
- 메트로놈
일정하게 똑딱거리는 소리나 다른 소리를 규칙적으로 생성하여 음악의 박자를 bpm 단위로 표시하는 기기. Logic Pro에는 연습 및 녹음용 메트로놈 기능이 있습니다. 메트로놈 프로젝트 설정에서 구성할 수 있습니다.
- 모노
모노포닉 소리 재현의 줄임말. 동일한 양의 좌우 오디오 채널 신호를 이용하여 오디오 채널을 하나의 트랙으로 믹싱하는 과정. 스테레오와 비교하십시오.
- 모듈레이션
계속하여 달라지는 약간의 변화. 많은 Logic Pro의 이펙트와 신디사이저가 모듈레이터를 포함하고 있습니다.
- 모듈레이션 라우팅
특정 모듈레이터(모듈레이션 소스)가 영향을 주는 대상 파라미터를 결정하는 경로.
- 모듈레이션 매트릭스
샘플러 악기(및 일부 Logic Pro 악기)는 여러 개의 모듈레이션 소스(모듈레이터)를 통해 피치와 같은 다양한 대상 파라미터를 변경할 수 있게 해주는 그리드를 포함하고 있습니다. 이 그리드는 샘플러 악기에서 모듈레이션 매트릭스라고 불립니다.
- 모듈레이션 양
모듈레이션의 세기 또는 강도.
- 모듈레이션 휠
대부분의 MIDI 키보드에 있는 MIDI 컨트롤러.
- 모든 파일 브라우저
브라우저 영역의 브라우저 종류 중 하나로서, 파일 관리 및 데이터 가져오기 작업에 사용됩니다. 또한 브라우저를 참조하십시오.
- 목록 영역
트랙 영역 오른쪽에 있는 네 개의 독립적인 탭으로 이루어져 있으며, 이벤트, 마커, 템포 변경 및 조표 및 박자표와 같은 데이터 유형을 수직 목록으로 표시하는 작업 공간.
- 뮤직 타이핑 키보드
건반 악기가 연결되어 있지 않더라도 MIDI를 녹음할 수 있도록 컴퓨터의 키보드를 실시간 MIDI 건반으로 사용할 수 있게 해주는 화면상의 건반. 이전 버전의Logic Pro의 키보드로 음표 연주의 명칭은 Caps Lock 키보드입니다.
- 믹서
Logic Pro에서 프로젝트의 오디오, 악기, MIDI 채널 스트립 및 마스터 채널 스트립을 표시하는 영역. 이곳의 채널 스트립은 레벨, 패닝, 플러그인 프로세싱, 라우팅 등 트랙 출력 및 프로세싱에 대한 모든 부분을 제어할 수 있게 해줍니다.
- 믹스다운
트랙을 바운스 또는 병합하는 것을 설명하기 위해 일반적으로 사용되는 용어. 또한 바운스 및 병합을 참조하십시오.
- 믹싱
볼륨 레벨 및 패닝 위치를 조정하고, EQ 및 다른 이펙트를 추가하고, 이러한 요소 및 타 요소를 다이나믹하게 변경하기 위해 오토메이션을 사용하여 프로젝트의 전체적인 소리의 윤곽을 잡는 과정.
- 바운스
MIDI 또는 오디오 리전을 적용된 모든 이펙트(예:딜레이, 컴프레션 등)와 함께 처리하여 하나의 오디오 파일로 합치는(렌더링하는) 것. Logic Pro에서는 실시간 바운스와 오프라인 바운스 중 하나를 선택할 수 있습니다. 오프라인 바운스가 더 빠르지만, 실시간 오토메이션을 적용하거나 실시간으로 오디오 입력을 녹음하는 것은 불가능합니다. 서라운드 바운스를 실행하여 여러 개의 파일로 바운스할 수도 있습니다. 또한 서라운드를 참조하십시오.
- 바운스 버튼
오디오 파일의 특정 출력 채널의 출력을 바운스하기 위해 클릭하는 버튼입니다. 바운스도 참조하십시오.
- 바이노럴 청취
신호의 근원의 방향(듣는 위치의 앞뒤, 위아래, 좌우)을 판별할 수 있게 해주는 인간의 오디오 위치 정보 처리 방식을 말합니다.
- 바이노럴 패닝
바이노럴 청취를 모방하는 처리. 또한 패닝을 참조하십시오.
- 바이패스
플러그인을 비활성화 하는 것. 바이패스된 플러그인은 시스템 리소스를 소모하지 않습니다. Logic Pro에서는 채널 스트립에서 플러그인의 바이패스 버튼을 클릭하거나 플러그인 윈도우에서 바이패스 버튼을 클릭하여 플러그인을 바이패스할 수 있습니다.
- 박자 퀀타이즈 버튼
선택한 이벤트를 퀀타이즈하기 위해 클릭하는(Q라고 표시된) 버튼. 또한 퀀타이즈 도구 및 퀀타이즈를 참조하십시오.
- 박자 퀀타이즈 팝업 메뉴
퀀타이즈 값을 선택할 수 있는 Logic Pro의 메뉴. 또한 퀀타이즈 도구 및 퀀타이즈를 참조하십시오.
- 박자표
음악의 리듬을 해석하는 방법을 나타내는 기보법을 말합니다. 박자표는 상단 숫자(분자)가 마디의 비트 숫자를 나타내고 하단 숫자(분모)가 해당 비트의 값을 나타내는 분수로 여길 수 있습니다. 예를 들어, 4/4 박자표는 마디에 1/4비트 네 개가 있다는 것을 의미합니다.
- 백업
현재 프로젝트의 저장된 버전 현재의 대체 항목에 대한 백업은 파일 > 다음으로 복귀 하위 메뉴에 최신 버전부터 가장 오래된 버전까지 시간 순서대로 정렬되어 있습니다.
- 밴드 리젝션 필터
컷오프 주파수를 중심으로 한 주파수 밴드를 잘라내는 필터로, 컷오프를 기준으로 양쪽에 더 멀리 있는 주파수는 통과시킵니다. 컷오프 주파수와 가까운 주파수는 감쇠되며, 로우와 하이는 그대로 유지됩니다. 또한 필터를 참조하십시오.
- 밴드패스 필터
컷오프 주파수를 중심으로 한 주파수 밴드를 통과시키는 필터로, 컷오프를 기준으로 양쪽에 더 멀리 있는 주파수는 잘라냅니다. 컷오프 주파수와 가까운 주파수는 강조되며, 저음역대와 고음역대는 감쇠되어 결과물의 소리는 주로 중음역대의 주파수로 구성됩니다. 또한 필터를 참조하십시오.
- 밸런스 컨트롤
스테레오 채널 스트립의 볼륨 페이더 위에 있는 회전식 노브. 왼쪽과 오른쪽 신호 출력의 상대적인 레벨을 제어합니다.
- 버스
신호 라우팅의 한 종류로 프로세싱 또는 서브믹싱 작업을 위해 오디오를 Aux 채널 스트립으로 보냅니다.
- 버스 채널 스트립
Environment 믹서 레이어의 채널 스트립의 한 종류로, Logic의 이전 버전에서 만들어진 프로젝트를 역 호환하기 위한 기능입니다. Aux 채널 스트립은 이전 버전의 앱에서 버스 채널 스트립이 수행하던 기능을 수행합니다.
- 베리스피드
테이프 머신의 베리스피드 기능과 비슷하게 프로젝트 전체를 빠르게 하거나 느리게 하는 방식. 피치와 속도를 함께 변경하거나, 피치를 유지하며 속도만 변경할 수 있습니다.
- 베이스
낮은 주파수의 소리 또는 소리 내의 구성 요소. 또한 주파수를 참조하십시오.
- 벨로시티
MIDI 노트가 눌리는 세기를 말합니다. 벨로시티는 노트 이벤트의 두 번째 데이터 바이트를 통해 제어됩니다. 녹음된 MIDI 노트의 벨로시티는 피아노 롤 편집기에서 편집할 수 있습니다.
- 벨로시티 도구
MIDI 편집기에서 개별 또는 그룹 노트 이벤트의 벨로시티를 조정하기 위해 사용되는 도구.
- 병합
2개 이상의 MIDI 이벤트 또는 리전을 하나의 이벤트 또는 리전으로 합치거나 섞는 것.
- 보이스 분리 도구
악보 편집기의 도구로, 구분선을 그려서 폴리포닉 보이스를 여러 개의 보표로 나누기 위해 사용됩니다(폴리포닉 보표 스타일을 사용할 경우).
- 보표 스타일
악보 기보법의 외형을 결정합니다. 음표의 크기와 여백, 보표 수, 폰트 등을 포함한 보표 스타일을 정의할 수 있습니다.
- 보호된 트랙
포함하고 있는 콘텐츠를 이동하거나 변경할 수 없는 트랙.
- 복제된 오디오 리전
원본 오디오 리전에 대한 포인터. 복제된 리전의 시작 지점이나 끝 지점을 조정하면 동일한 원본 리전에서 복제된 다른 모든 리전이 같은 방식으로 조정됩니다.
- 볼륨 도구
Flex Pitch 모드에서 노트에 적용되는 게인의 양을 조정하기 위해 사용되는 오디오 트랙 편집기의 도구.
- 부스팅
오디오 레벨을 높이는 행위. 또한 커팅을 참조하십시오.
- 분할 채널 오디오 파일
멀티채널 오디오 파일(스테레오 또는 서라운드)의 채널은 보통 인터리브 형식이기 때문에 한 채널에서의 편집은 다른 채널에 동일한 영향을 줍니다. Logic Pro은 이러한 파일을 분할 채널 오디오 파일로 분리할 수 있는 기능을 제공하여 각 채널을 독립적으로 편집할 수 있게 해줍니다. 또한 인터리브 오디오 파일을 참조하십시오.
- 브라우저
컨트롤 막대에서 브라우저 버튼을 클릭할 경우 트랙 영역 오른쪽에 나타나는 영역. 브라우저 영역은 프로젝트 오디오 브라우저와 모든 파일 브라우저를 포함하여 Logic Pro가 지원하는 모든 미디어 형식에 접근할 수 있습니다. 이전 버전의Logic Pro에서는 브라우저의 명칭이 미디어 영역이었습니다.
- 블루 노이즈
하이패스 필터가 적용된 화이트 노이즈를 말하며, 테이프 잡음처럼 들립니다.
- 비브라토 도구
Flex Pitch 모드에서 노트의 비브라토 양을 조정하기 위해 사용되는 오디오 트랙 편집기의 도구.
- 비트
음악에서의 시간 간격. 보통 4분음표며 음악의 기본 박절을 표시합니다.
- 비트 매핑 트랙
오디오 또는 미디 리전을 분석하고 리전의 노트 또는 트랜지언트 이벤트에 기반하여 템포 이벤트를 만들기 위해 사용되는 글로벌 트랙으로, 메트로놈 클릭 없이 만들어진 레코딩을 프로젝트의 다른 자료와 더 쉽게 동기화할 수 있도록 도와줍니다.
- 비트 심도
디지털 레코딩 또는 디지털 기기가 사용하는 비트의 수. 각 샘플의 비트 수는 샘플률과 관계없이 해당 오디오 데이터의 이론적인 최대 다이나믹 레인지를 결정합니다.
- 비트 해상도
비트 심도의 대체 용어. 비트 심도 및 샘플률을 참조하십시오.
- 비트율
MP3 파일의 경우에는 파일이 인코딩되는 전송 비트율을 말합니다. 일반적으로는 낮은 비트율이 품질이 더 낮은 오디오를 의미하는 것과 같이 파일의 상대적인 품질을 묘사하기 위해 사용되는 경우가 많습니다.
- 빠른 도움말
인스펙터 상단의 영역으로, 포인터를 올려놓은 Logic Pro 인터페이스의 각 부분에 대한 간단한 설명이 표시됩니다. 플로팅 윈도우로 열 수도 있습니다. 일부 설명에는 더 자세한 정보에 대한 링크가 포함되어 있습니다.
- 사이드 체인
보통 이펙트로 라우팅되어 이펙트 파라미터를 제어하기 위해 사용되는 대체 입력 신호. 예를 들면, 드럼 루프를 포함하고 있는 사이드 체인 트랙을 사용하여 지속되는 패드 소리가 있는 트랙에 삽입된 게이트의 제어 신호로 작동하도록 설정하면, 패드 소리에 리드미컬한 게이트 이펙트가 적용됩니다.
- 사이클 영역
Logic Pro에서 작곡, 연습, 다수의 테이크 녹음 및 다른 목적을 위해 프로젝트의 특정 부분을 반복해서 재생하기 위해 사용되는 영역. 사이클 모드가 켜지면, 사이클 영역이 눈금자의 상단에(보조 눈금자가 표시될 경우에는 가운데에) 노란 줄로 표시됩니다.
- 상태 바이트
MIDI 메시지의 첫 바이트로, 입력되는 메시지의 유형을 결정합니다.
- 샘플
(1) 시간상 특정 인스턴스의 소리를 표현하는 디지털 데이터를 지칭하는 용어. 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환하는 과정. 오디오 스트림의 샘플률은 초당 기록되는 샘플의 수를 지정합니다. 높은 샘플률은 고음질의 오디오로 이어집니다.
- 샘플러
샘플링을 위해 사용되는 기기 Logic Pro에서는 일반적으로 샘플러 소프트웨어 기반의 샘플러 악기를 말합니다.
- 샘플률
오디오 신호가 디지털로 기록되었을 때 오디오가 초당 샘플되는 횟수. Logic Pro는 44.1kHz(초당 44,100번)에서 192kHz(초당 192,000번) 사이의 샘플률로 오디오를 녹음하고 편집할 수 있습니다.
- 샘플률 변환기
하나의 샘플을 다른 샘플로 변환하는 기기 또는 알고리즘
- 서라운드
다수의 스피커를 활용하는 재생 시스템을 설명합니다. 가장 일반적인 서라운드 포맷은 5.1채널(프론트 L/R, 프론트 센터, 리어 L/R, LFE 또는 서브우퍼)이며, 보통 홈 시어터 시스템과 영화관에서 사용됩니다. Logic Pro는 모든 일반적인 서라운드 포맷을 지원하며, 서라운드 레코딩, 플러그인, 믹싱 도구를 제공합니다.
- 서라운드 패닝 조절기
서라운드 프로젝트에서 채널 스트립의 기본 패닝/밸런스 노브를 대체합니다. 서라운드 패닝 조절기는 선택된 프로젝트의 서라운드 포맷에서 사용 가능한 스피커 간의 채널 신호의 상대적인 위치를 제어할 수 있게 해줍니다.
- 서밍 스택
여러 개의 트랙을 합쳐서 해당 트랙의 출력을 오디오 서브그룹으로 라우팅할 수 있게 해주는 트랙 스택의 유형. 서밍 스택을 만들면, 서브 트랙의 출력이 버스로 라우팅되고, 해당 Aux의 출력은 메인 트랙에 할당됩니다. 메인 트랙이 선택되면, 서밍 스택의 볼륨 및 센드 레벨을 음소거하거나, 솔로로 지정하거나, 조정할 수 있으며, 플러그인을 추가하거나 수정하여 서밍 스택의 모든 서브 트랙의 소리에 영향을 줄 수 있습니다. 또한 트랙 스택을 참조하십시오.
- 서브프레임
SMPTE 프레임의 하위 단위로 개별 비트와 일치합니다. 1프레임은 80비트로 이루어집니다.
- 서스테인
키가 눌린 상태로 있을 때 발생하는 고정된 진폭의 레벨을 정하는 엔벨로프 파라미터 또한 엔벨로프를 참조하십시오.
- 서스테인 페달
MIDI 키보드에 연결되며, 밟을 때만 작동하는 페달. 서스테인 페달은 Logic Pro가 녹음하고 재생할 수 있는 MIDI 컨트롤러 번호 64번을 전송하며, 해당 값은 오토메이션 파라미터로써 편집될 수 있습니다.
- 선택 기반 프로세싱
트랙 영역에서 오디오 이펙트 플러그인을 개별 오디오 리전 및 마키로 선택된 오디오 리전에 적용할 수 있습니다. 결과를 미리 확인할 수 있으며, 선택된 리전에 변경사항을 적용하기 전에 더 조정할 수 있습니다.
- 설정
(1) 파라미터 값. (2) 설정 팝업 메뉴를 통해 불러오거나 저장하고, 복사하거나 붙여넣을 수 있는 플러그인 파라미터 값의 세트. 플러그인 설정은 프리셋이라고도 불립니다. 또한 프리셋, 설정 버튼 및 설정 팝업 메뉴를 참조하십시오.
- 설정 버튼
믹서 채널 스트립에서 채널 스트립 설정을 불러오고, 복사하고, 저장하기 위해 사용되는 패널. 이 설정에는 플러그인을 포함한 채널 스트립에 대한 설정 정보가 포함되어 있습니다.
- 설정 팝업 메뉴
모든 플러그인 윈도우 상단에 있는 회색 헤더의 메뉴로, 설정(이펙트와 소프트웨어 악기의 파라미터 값)을 저장하거나 불러오고, 복사하거나 붙여넣기 위해 사용됩니다.
- 세미톤
서양 음악의 표준 온음계에서 두 피치 사이의 최소 간격. 세미톤은 하프 스텝 또는 하프 톤이라고도 불립니다.
- 세츄레이션
미묘한 테이프 디스토션 또는 튜브 앰프의 특징과 일반적으로 연관되는 용어. 매우 높은 게인 레벨에 의해 발생하여 따뜻하고 부드러운 소리를 만들어 내는 입력 신호의 미묘한 디스토션을 의미합니다.
- 센드
Aux Send의 줄임말 제어된 양의 신호를 다른 기기로 라우팅할 때 사용되는 오디오 기기의 출력. 센드는 주로 여러 신호를 동일한 이펙트로 보내는 데 사용되며, 이를 통해 리버브와 같은 집중적인 연산이 필요한 이펙트를 보다 효율적으로 사용할 수 있습니다.
- 센드 슬롯
버스를 통해 오디오 신호의 일부 또는 전부를 Aux 채널 스트립으로 보내기 위해 사용되는 믹서 채널 스트립의 패널. 채널에 여러 개의 센드를 사용할 수 있습니다.
- 센트
세미톤의 튜닝 분할단위. 1 세미톤은 100센트로 이루어집니다. 많은 Logic Pro의 소프트웨어 악기들은 소리를 센트 단위로 튜닝할 수 있는 미세 파라미터를 포함하고 있습니다.
- 셀
Live Loops 그리드의 트랙과 씬의 교차점에 있는 직사각형. 각 셀은 음악 프레이즈 또는 루프를 포함하고 있습니다. 박자 및 프로젝트 템포와 동기화를 유지하면서 씬 안에 있는 셀을 개별적으로 시작 및 정지할 수 있습니다. 셀에는 오디오 셀, MIDI 셀, Drummer 셀, 패턴 셀과 같은 네 가지 유형이 있으며, 각 셀은 서로 다른 색으로 표시됩니다.
- 셀프 오실레이션
아날로그 필터 서킷의 전형적인 특성으로, 높은 레조넌스 값으로 설정된 필터가 자체 피드백되어 고유 주파수에서 진동을 시작하며 발생합니다.
- 소프트웨어 악기
소리가 컴퓨터의 프로세서에 의해 계산되고 오디오 인터페이스의 출력을 통해 재생되는 가상의 악기. 흔히 소프트신스 또는 소프트 샘플러라고 불립니다. Logic Pro에는 프로젝트에서 사용할 수 있는 방대한 양의 고유 소프트웨어 악기가 포함되어 있습니다.
- 소프트웨어 악기 채널 스트립
Logic Pro는 소프트웨어 기반 악기의 사용을 지원합니다. 소프트웨어 악기 플러그인은 악기 채널 스트립의 악기 슬롯에 삽입됩니다. 소프트웨어 악기의 녹음은 트랙 영역의 악기 트랙에서 이루어집니다. 이 트랙의 재생은 믹서의 악기 채널 스트립으로 라우팅됩니다.
- 손가락 도구
이벤트의 길이를 수정하기 위해 사용되는 피아노 롤 편집기 및 스텝 편집기의 도구.
- 솔로
일시적으로 하나 또는 그 이상의 트랙, 리전, 이벤트를 분리하여 프로젝트의 나머지 부분을 제외하고 듣는 것.
- 솔로 도구
분리된 리전 또는 이벤트를 플레이하기 위해 사용되는 도구.
- 쉘빙 EQ
지정된 주파수 위 또는 아래의 주파수 범위를 증폭하거나 감쇠하는 EQ의 한 종류.
- 스냅 팝업 메뉴
리니어 편집 윈도우의 로컬 메뉴 막대에 있는 팝업 메뉴로, 리전 또는 이벤트가 편집될 경우의 동작을 결정합니다. 길이를 늘이거나 자르면 스냅 팝업 메뉴에서 결정한 값에 따라 가장 가까운 위치로 달라 붙습니다.
- 스마트 템포
스마트 템포를 사용하면, 메트로놈 없이 연주한 녹음본의 템포에 Logic Pro의 프로젝트 템포를 수정하여 맞추거나, 녹음본의 템포를 Flex로 조정하여 프로젝트 템포에 맞출 수 있습니다. 스마트 템포를 사용하면, 서로 다른 템포의 오디오 파일 및 MIDI 리전으로 구성된 리믹스를 프로젝트 템포에 맞추거나, 프로젝트 템포를 수정하여 오디오 파일 또는 MIDI 리전에 맞출 수 있습니다.
- 스마트 템포 편집기
스마트 템포 편집기에서 비트 마커와 다른 템포 정보를 포함한 스마트 템포 분석 결과를 보고 수정할 수 있습니다. 스마트 템포를 이용하여 리전을 녹음하거나 파일을 가져온 후, 음악적 의도를 더 정확하게 정의하기 위해 템포 분석을 다듬고 템포 감지 오류를 수정할 수 있습니다.
- 스윙 파라미터
지정된 세부 단위의 노트 두 개당 하나씩을 정의된 양 만큼 지연시켜 퀀타이즈 그리드의 고정된 타이밍을 변경하는 파라미터.
- 스케일
음악에서 멜로디와 화음의 기반을 이루는 연관된 음(또는 피치)의 그룹. 가장 흔한 스케일에는 메이저 스케일과 마이너 스케일이 있습니다. 프로젝트를 생성하면 프로젝트의 스케일과 키를 선택할 수 있습니다.
- 스크러빙
프로젝트를 스크러빙하면 트랙 영역에 걸쳐 재생헤드를 움직여 프로젝트 전체 또는 일부를 빠르게 들어볼 수 있습니다. 추가 정보는 Logic Pro 프로젝트 스크러빙하기의 내용을 참조하십시오.
- 스크린 컨트롤
각 Smart Controls는 스크린 컨트롤의 조합으로 이루어집니다. 스크린 컨트롤을 조정하여 트랙의 채널 스트립, 악기, 이펙트 플러그인의 파라미터 하나 또는 그 이상을 변경할 수 있습니다. 스크린 컨트롤은 소리의 어느 부분에 영향을 주는지 쉽게 이해할 수 있도록 레이블이 지정되어 있습니다. 또한 Smart Control을 참조하십시오.
- 스크린세트
모든 디스플레이 파라미터(줌, 위치, 크기 등)를 포함하고 있는 다양한 윈도우의 레이아웃. 마치 여러 대의 모니터 사이를 전환하는 것처럼, 다양한 스크린세트를 만들어 저장하거나 불러오고 서로 전환할 수 있습니다.
- 스테레오
스테레오포닉의의 줄임말. 두 개의 다른 오디오 채널을 통해 이루어지는 소리의 재현을 말합니다. 모노와 비교하십시오.
- 스텝
MIDI 이벤트를 표현하는 스텝 편집기 내의 빔. 이벤트의 값은 빔의 높이로 표시되어 하나 또는 여러 개의 다른 이벤트와 그의 값을 한 눈에 확인할 수 있습니다.
- 스텝 시퀀서
원래는 노브를 이용해 신디사이저의 게이트 타임(노트 길이)과 피치를 제어하는 초창기 아날로그 신디사이저의 하드웨어를 의미했지만, 현재는 하드웨어 악기와 소프트웨어 악기(특히 드럼 신디사이저) 모두 프로젝트 재생과 동기화되는 스텝 시퀀서를 내장하고 있습니다. Logic Pro는 드럼 및 악기 소리뿐만 아니라 단계별 파라미터 변경사항까지 시퀀싱할 수 있는 스텝 시퀀서를 포함하고 있어, 패턴을 생성하고 연주하는 과정을 훨씬 편리하고 유연하게 만들어 줍니다. Ultrabeat에도 클래식 아날로그 시퀀서보다 더 유연한 기능을 제공하는 스텝 시퀀서가 포함되어 있습니다.
- 스텝 입력
실시간 녹음이 활성화되지 않은 상태에서 MIDI 리전에 MIDI 노트를 하나씩 삽입할 수 있게 해주는 기능. 이 테크닉은 ‘라이브’로 연주하기에 너무 빠를 수도 있는 노트를 정확하게 입력할 수 있게 해줍니다. 스텝 입력은 화면에서 마우스, 컴퓨터 키보드, MIDI 키보드 등을 통해 수행할 수 있습니다. 또한 MIDI 입력 버튼을 참조하십시오.
- 스텝 편집기
Logic Pro에서 MIDI 노트 및 컨트롤러 데이터를 생성, 편집하기 위해 사용되는 시각적 편집기. 스텝 편집기는 다른 작업보다도 드럼 파트를 그리거나 크레센도를 만드는 데에 적합합니다. Logic Pro의 이전 버전에서 스텝 편집기의 명칭은 Hyper Editor입니다. 또한 이벤트 정의를 참조하십시오.
- 시퀀서
오디오와 MIDI 데이터를 녹음하고 소프트웨어 믹싱 콘솔을 통해 소리를 함께 섞기 위해 사용되는 컴퓨터 앱. 초기의 시퀀서는 일련의 컨트롤 전압과 게이트를 통해, 또는 MIDI 만으로 신디사이저를 제어했습니다. 오디오의 녹음 또는 제어는 가능하지 않았습니다. 또한 DAW를 참조하십시오.
- 신디사이저
소리를 생성할 수 있는 하드웨어 또는 소프트웨어 기기. 이 단어는 기계 장치와 전자 기기를 이용하여 악기, 목소리, 새소리 등을 모방(또는 합성)하려고 했던 초기의 시도에서 유래합니다. Logic Pro는 ES1, ES2, EFM1, ES E, ES M, ES P를 포함한 다양한 소프트웨어 신디사이저를 내장하고 있습니다.
- 실시간 이펙트
재생 시 리전에 실시간으로 적용할 수 있는 이펙트.
- 싱글 트리거 모드
ES1과 같은 신디사이저와 연관된 용어. 이 모드에서 엔벨로프는 붙임줄로 연결된(레가토) 노트가 연주될 경우 다시 생성되지 않습니다.
- 싱크로나이저
여러 기기의 동기화를 제어하기 위해 사용되는 중심 유닛. 대부분의 경우에 Logic Pro이 동기화 신호를 다른(수신) 기기에 보내거나 전송하는 기기로 작동합니다.
- 아날로그 신호
끊임없이 바뀌는 전압 레벨로 이루어진 오디오 데이터를 말합니다. Logic Pro에서 사용하려면, 아날로그 신호는 반드시 디지털화되거나 기록되어야 합니다. 디지털과 비교하십시오.
- 아첼레란도
템포에서의 ‘점점 빠르게’를 의미합니다. 또한 템포를 참조하십시오.
- 아티큘레이션
실제 악기를 모방하는 샘플링한 악기를 연주할 때, 아티큘레이션이라고 하는 독특한 연주 테크닉을 활용할 수 있습니다. 각 아티큘레이션은 고유한 아티큘레이션 ID로 구분됩니다. 사용할 수 있는 아티큘레이션에 대한 정보는 아티큘레이션 세트에 저장되며, 패치의 일부로 프로젝트와 함께 저장되기도 합니다.
- 아티큘레이션 세트 편집기
아티큘레이션 세트 편집기를 이용하여 정교한 키 스위치 및 컨트롤러 스위치 정의를 생성하고, Apple이 아닌 타사 샘플 라이브러리와 호환이 가능하도록 출력 변환을 정의할 수 있습니다. 또한 아티큘레이션 세트 편집기를 사용하여 아티큘레이션 ID가 할당되었지만 사전 구성된 아티큘레이션이 없는 악기에 대한 아티큘레이션 세트를 생성할 수도 있습니다.
- 악기 오브젝트
단일 채널 MIDI 기기와 소통하기 위해 만들어진 Logic Pro Environment의 오브젝트 악기 오브젝트는 MIDI 정보를 처리하는 물리적 또는 가상 기기를 나타냅니다. 또한 다중 악기 오브젝트를 참조하십시오.
- 악보 세트
악보 편집기에서 사용할 수 있는 다수의 보표 스타일, 보표 및 다른 요소가 저장된 모음. 악보 세트를 이용하여 전체 악보와 별도로 브라스 섹션과 같은 악보의 다양한 부분 사이를 빠르게 전환하여 편집, 출력할 수 있습니다. 악보 세트를 통해 다양한 레이아웃을 간편하게 실험해 볼 수도 있습니다.
- 악보 편집기
Logic Pro에서 MIDI 리전을 표준 기보법으로 표시하는 편집기. MIDI 노트 이벤트는 음표로 표현되며, 이벤트 사이의 무음 구간은 쉼표 기호로 표현됩니다. 음자리표, 조표, 박자표, 강세 및 아티큘레이션과 같은 다양한 음악 기호도 표시됩니다. 악보 편집기를 이용하여 악보의 레이아웃을 조정, 편집, PDF로 내보내기 및 출력할 수 있습니다.
- 압력
애프터터치를 참조하십시오.
- 애프터터치
키가 눌린 후의 압력에 의해 생성되는 MIDI 데이터의 유형. 애프터터치에는 두 가지 유형이 있습니다. 먼저, 채널 애프터터치는 키보드 전체의 센서에 의해 값이 측정되어 연주된 모든 음에 영향을 주고, 폴리포닉 애프터터치는 각 키마다 개별적으로 값이 측정되어 전송됩니다. 애프터터치는 키 압력 또는 압력 감도라고도 불립니다.
- 앰플리파이어
신호의 레벨을 높이는 기기. 줄여서 앰프로 불리기도 합니다.
- 앵커 포인트
오디오 파일의 시작 지점으로, 오디오 리전의 기준이 됩니다. 또한 오디오 파일 편집기를 참조하십시오.
- 어택
키를 처음 누를 때 신호가 0%의 진폭에서 100%로 올라가는 데 걸리는 시간을 결정하는 엔벨로프 파라미터. 또한 엔벨로프를 참조하십시오.
- 얼터너티브
프로젝트의 다른 버전으로, 고유한 이름과 별도의 설정을 포함하고 있습니다. 얼터너티브는 프로젝트의 일부로 저장되며, 같은 에셋을 공유합니다. 파일 > 대체 프로젝트 하위 메뉴에 현재 프로젝트를 대체할 수 있는 프로젝트가 표시됩니다.
- 엔벨로프
시간의 흐름에 따른 소리의 진폭(혹은 때때로 스펙트럴의 내용)을 결정하는 요소. 엔벨로프는 제어 장치로 사용되며 소리가 어떻게 시작하여 지속되고 끝나는지 결정합니다. 신디사이저의 엔벨로프는 보통 어택, 디케이, 서스테인, 릴리스의 네 단계(축약하여 ADSR)로 이루어집니다.
- 연필 도구
트랙 영역에 비어 있는 MIDI 리전을 만들기 위해 사용되는 도구. Shift 키와의 조합으로 연필 도구를 이용하여 트랙 영역에 오디오 리전을 추가할 수도 있습니다. 오디오 파일 편집기의 연필은 신호에 있는 트랜지언트의 신호 스파이크(팝 및 클릭)를 제거하기 위해 사용될 수 있습니다.
- 오디오 리전
트랙 영역의 오디오 트랙에 놓을 수 있는 오디오 파일의 세그먼트. 오디오 리전은 트랙 영역에 색상이 지정된 사각형으로 표시되며, 오디오 파일의 일부에 대한 가상본(또는 포인터)입니다. 샘플 하나의 길이만큼 짧을 수도, 출처가 되는 오디오 파일 전체의 길이만큼 길 수도 있습니다. Logic Pro에서는 원본 오디오 파일의 변경 없이 오디오 리전을 편집할 수 있습니다. 또한 리전과 MIDI 리전을 참조하십시오.
- 오디오 인터페이스
컴퓨터로 소리를 입력 및 출력하기 위해 사용되는 기기입니다. 오디오 인터페이스는 아날로그 신호(예: 마이크 또는 악기 등의 소리)를 컴퓨터가 처리할 수 있는 디지털 오디오 데이터로 변환하며, 반대로 컴퓨터의 디지털 오디오 데이터를 스피커가 내보낼 수 있는 아날로그 시그널로 변환합니다.
- 오디오 채널 스트립
믹서의 채널 스트립을 뜻하며, 트랙 영역에 있는 오디오 트랙의 대상으로 사용됩니다. 오디오 트랙의 모든 데이터는 트랙 영역에서 할당된 오디오 채널 스트립에 자동으로 라우팅됩니다.
- 오디오 트랙
트랙 영역에서 오디오 리전의 재생, 녹음, 편집을 위해 사용되는 트랙. 오디오 트랙은 믹서의 오디오 채널 스트립으로 라우팅됩니다.
- 오디오 트랙 편집기
Logic Pro에서 오디오 트랙의 일부를 확대해서 볼 수 있는 편집기입니다. 트랙 리전의 오디오 파형을 표시합니다. 오디오 리전을 움직이거나 다듬고, 자르거나 합치고, 그 외 다른 방법으로 편집할 수 있습니다. 또한 Flex Pitch를 이용하여 오디오 트랙 편집기의 오디오 자료의 피치를 퀀타이즈하거나 수정할 수도 있습니다. 또한 Flex 편집을 참조하십시오.
- 오디오 파일
하드 디스크에 저장된 소리의 디지털 기록입니다. Logic Pro에서는 오디오 파일을 AIFF, WAV, Sound Designer II(SDII), CAF 등의 포맷으로 저장할 수 있습니다. 녹음 및 바운스된 모든 WAV 파일은 Broadcast Wave 포맷으로 되어 있습니다.
- 오디오 파일 편집기
오디오 파일을 파괴적으로 편집하고 다양한 방법으로 프로세싱할 수 있는 Logic Pro 내의 영역입니다. 오디오 파일 편집기로 오디오 파일 안의 개별 샘플을 수정하고 다수의 특별한 샘플 프로세싱 도구를 이용할 수 있습니다. 이전 버전의Logic Pro에서는 오디오 파일 편집기의 명칭이 샘플 편집기였습니다. 또한 파괴를 참조하십시오.
- 오브젝트
그래프로 나타낸 Logic Pro Environment 요소를 말하는 용어. 오브젝트로 MIDI 데이터를 실시간으로 생성하고 처리하거나, 가상 리듬 생성기 및 스텝 시퀀서와 같은 프로세싱 머신을 만들 수도 있습니다. Environment 오브젝트의 예시로는 악기, 다중 악기, 페이더, 아르페지에이터 등이 있습니다. Environment 믹서 레이어는 오디오 데이터를 처리하는 오브젝트를 포함하고 있습니다.
- 오실레이터
보통 신디사이저의 첫 단계를 구성하는 부분으로, 서로 다른 양의 배음을 포함하는 파형의 모음을 이용하여 기본적인 소리를 생성합니다. 만들어진 소리는 그 후 신디사이저의 다른 컨트롤을 통해 변경됩니다.
- 오토메이션
볼륨 페이더, 패닝, EQ 및 Aux 센드 컨트롤과 대부분의 이펙트 및 악기 플러그인 파라미터를 포함한 모든 노브, 컨트롤 및 버튼의 움직임을 기록, 편집 및 재생하는 기능을 나타냅니다.
- 오토메이션 선택 도구
오토메이션을 선택하고 리전의 경계에서 오토메이션 포인트를 만들 수 있는 도구입니다.
- 오토메이션 커브 도구
두 오토메이션 포인트 사이의 선을 휘게 만드는 도구로 두 지점 사이에 논리니어 전환 이펙트를 만듭니다.
- 오토메이션 포인트
오토메이션 커브에 있는 동그란 표시로 특정 지점에서의 오토메이션 파라미터 값을 나타냅니다. 해당 파라미터의 오토메이션을 제어하기 위해 오토메이션 포인트를 추가하고 수정할 수 있습니다.
- 오토펀치 기능
미리 정의된 위치에서 녹음을 시작하고 멈출 수 있게 해주는 기능입니다. 오토펀치 모드는 일부 구간을 다시 녹음하여 성공적인 녹음으로 완성하는데 가장 일반적으로 사용됩니다. 녹음을 시작하고 종료하는 동작보다 연주에 집중할 수 있게 해주는 것이 이 기능의 장점입니다. 또한 오토펀치 버튼을 참조하십시오.
- 오토펀치 버튼
위아래 화살표가 있는 컨트롤 막대의 버튼으로 오토펀치 기능을 활성화하는데 사용됩니다. 또한 오토펀치 기능을 참조하십시오.
- 오프셋
(1) 출처 오디오 파일의 재생 지점이 파일의 시작 지점(앵커)과 다른 경우를 말합니다. 시작 지점 오프셋이라고도 불립니다. (2) 동영상 타임코드와 관련하여 Logic Pro 프로젝트와 QuickTime 동영상 파일의 시작 지점이 서로 오프셋되어 있을(다를) 경우. (3) 하드웨어에서 발생한 레코딩 오류로 인해 파형의 진폭이 중심 축에서 벗어나 있을 경우. 해당 문제는 오디오 파일 편집기의 DC Offset 기능으로 수정할 수 있습니다. 또한 DC 오프셋을 참조하십시오.
- 올패스 필터
모든 주파수를 통과 시켜 진폭 특성에 눈에 띄는 변화를 주지 않으면서 페이즈 쉬프트 또는 페이즈 딜레이를 제공하는 필터입니다.
- 워드 클락
연결된 기기 간의 샘플링 비율을 동기화하기 위해 디지털 오디오 인터페이스에서 요구되는 클락 신호. 두 기기가 표준 디지털 오디오 인터페이스(S/P-DIF 또는 ADAT 옵티컬 등)를 통해 연결된 경우, 워드 클락은 오디오 서킷을 통해 전송됩니다. 두 개 이상의 디지털 오디오 기기가 서로 소통하도록 만들려면 대부분의 경우에 동기화를 위한 별도의 워드 클락 포트를 이용해야 합니다.
- 웻/드라이 믹스
이펙트가 추가된 신호(웻)와 프로세싱되지 않은 원래의 신호(드라이) 사이의 비율을 말합니다.
- 음소거
채널 또는 트랙의 오디오 출력을 끄는 것. 트랙 헤더 또는 채널 스트립 하단의 음소거 버튼을 클릭하여 트랙 또는 채널을 음소거할 수 있습니다.
- 음소거 도구
개별 리전 또는 이벤트를 음소거하기 위해 사용되는 도구.
- 이벤트
노트 온 명령과 같은 개별 MIDI 명령. 컨티뉴어스 컨트롤러의 움직임(예: 모듈레이션 휠 사용)은 각각 독립적인 절댓값을 가진 빠르고 연속적인 개별 이벤트를 만들어냅니다.
- 이벤트 목록
프로젝트의 모든 이벤트 또는 리전을 보여주는 목록. 이벤트 목록을 통해 이벤트 및 리전을 수치를 이용하여 정밀하게 직접 조작할 수 있습니다. 다양한 유형의 이벤트를 추가할 수도 있습니다.
- 이벤트 정의
스텝 편집기의 레인에 표시되는 이벤트 유형을 정의하기 위해 사용되는 파라미터. 또한 레인 세트를 참조하십시오.
- 이퀄라이제이션
이퀄라이저를 이용하여 각 주파수 밴드의 상대적인 볼륨(레벨)을 조정하는 처리.
- 이펙트
오디오 신호의 소리를 특정 방법으로 변경하는 소프트웨어 알고리즘의 유형. Logic Pro은 EQ, 다이나믹스, 시간 기반, 모듈레이션, 디스토션 이펙트의 전체 모음을 Logic Pro 네이티브 및 Audio Units 플러그인 포맷으로 제공합니다.
- 이펙트 슬롯
Logic Pro의 채널 스트립에서 오디오 또는 MIDI 플러그인을 삽입할 수 있는 패널. 이전 버전의 Logic Pro에서 이펙트 슬롯은 인서트 슬롯으로 불렸습니다.
- 익스팬더
오디오 신호의 다이나믹 레인지를 늘리는 이펙트 컴프레서와 비교하십시오.
- 인스펙터
메인 윈도우의 왼쪽에 있는 영역으로 선택한 트랙의 인스펙터와 채널 스트립을 포함하고 있습니다. 인스펙터는 키 포커스(선택된 트랙, 리전, 이벤트, 오브젝트 등)가 있는 영역과 관련된 파라미터를 반영하여 업데이트됩니다.
- 인터리브 오디오 파일
Logic Pro은 일반적으로 멀티채널(스테레오 또는 서라운드) 오디오를 인터리브로 처리합니다. 인터리브 파일의 편집 내용은 양 채널(스테레오의 경우, 서라운드의 경우는 모든 채널)에 동일한 영향을 줍니다. 또한 스플릿 채널 오디오 파일을 참조하십시오.
- 입력 모니터링
오디오 트랙이 재생 중이거나, 녹음 활성화 상태이거나, 녹음 중일 때 들어오는 오디오를 들을 수 있게 하는 기능. 오디오 트랙의 입력 모니터링 버튼을 클릭하여 트랙에 대한 입력 모니터링을 켜거나 끄십시오.
- 입력 채널 스트립
Environment 믹서 레이어의 채널 스트립의 한 종류로, Logic의 이전 버전에서 만들어진 프로젝트를 역 호환하기 위한 기능입니다. 인풋 채널 스트립은 오디오 인터페이스의 물리적 입력을 나타내며, 오디오 인터페이스의 입력을 Logic Pro로 보냅니다. 일반적으로는 Logic Pro에서 이 채널 스트립 유형을 사용할 필요가 없습니다.
- 자동 트랙 줌
트랙 영역 보기 메뉴에 있는 기능으로 현재 선택된 트랙을 자동으로 확대합니다.
- 장면 마커
Logic Pro는 QuickTime 동영상 파일에서 자동으로 갑작스런 화면 전환에 대한 정보를 추출하여 마커를 생성할 수 있어 영화음악을 작곡하는 과정을 훨씬 빠르고 쉽게 만들어 줍니다. 영화에서의 갑작스런 화면 전환은 일반적으로 장면 변경을 의미합니다.
- 재생
프로젝트, 개별 리전 또는 오디오 파일을 듣기 위하여 재생하는 것을 말합니다.
- 재생헤드
피아노 롤 편집기나 오디오 트랙 편집기와 같은 트랙 영역 및 시간 기반 편집기에서 현재 재생 위치를 표시하는 흰색 세로줄. 재생헤드를 드래그하여 재생 위치를 변경할 수 있습니다. 또한 스크러빙을 참조하십시오.
- 접착 도구
리전 또는 이벤트를 선택하고 클릭하여 병합할 수 있는 도구.
- 제로 크로싱
오디오 파일의 파형이 진폭 축의 0의 값과 교차하는 지점. 오디오 파일을 제로 크로싱 지점에서 자르면, 자른 지점에서 잡음이 나지 않게 됩니다.
- 조표
곡 또는 현재 섹션에서의 조와 스케일을 나타내는 기보법을 말합니다. 프로젝트의 조표가 컨트롤 막대의 LCD에 표시됩니다. 또한 키를 참조하십시오.
- 조표 및 박자표 목록
프로젝트의 모든 조표 및 박자표를 나열하는 윈도우(또는 탭).
- 조표 및 박자표 트랙
프로젝트의 모든 조표 및 박자표를 나열하는 글로벌 트랙.
- 주파수
시간에 따른 소리 신호의 진동을 측정하는 수단으로 초당 사이클, 또는 헤르츠(Hz) 단위로 표시됩니다. 주파수는 사람들이 피치(음의 높낮이)로 인식하는 것과 일치합니다.
- 지우개 도구
항목을 삭제하기 위해 사용하는 도구 지우개 도구를 이용하여 선택한 한 개 또는 여러 개의 항목을 삭제할 수 있습니다.
- 진폭
신호의 양을 표현하기 위해 사용되는 용어. 오디오 신호에서 진폭은 데시벨(dB)로 측정되는 소리의 볼륨을 의미합니다.
- 진폭 피크
오디오 신호의 소리가 가장 큰 지점.
- 채널 스트립
믹싱 콘솔의 채널 스트립을 가상으로 표현한 것입니다. 각 채널 스트립은 음소거 버튼, 볼륨 페이더, 패닝/밸런스 노브, 입력 슬롯, 출력 슬롯, 센드 슬롯, 이펙트 슬롯, 포맷 버튼 등 여러 개의 유사한 컨트롤로 구성되어 있습니다. 인스펙터 및 믹서에서 보이는 채널 스트립은 트랙에서 라우팅되는 오디오 또는 MIDI 정보를 처리하기 위해 사용됩니다.
- 채널 스트립 설정
채널 스트립의 라우팅을 의미하며, 삽입된 모든 이펙트 또는 악기(및 해당 프리셋)를 포함합니다. Logic Pro는 이러한 설정의 저장과 불러오기를 지원하여 채널 또는 프로젝트 사이에서 복잡한 직렬 이펙트 라우팅을 다시 생성하는 작업을 간소화합니다.
- 출력 채널 스트립
오디오 인터페이스의 각 물리적 출력에 대한 출력 레벨 및 패닝/밸런스를 제어하는 믹서의 채널 스트립.
- 카메라 도구
악보 편집기의 도구로 악보의 일부를 선택하여 이미지 또는 PDF 파일로 내보내기 위해 사용됩니다.
- 카운트 인
녹음 또는 재생을 시작하기 전에 들리는 수 차례의 메트로놈 비트(일반적으로 한 마디). 컨트롤 막대에 카운트 인을 제어할 수 있는 카운트 인 버튼이 있습니다.
- 캐리어
FM Synthesis에서 캐리어는 사인파를 만들어내는 아날로그 신디사이저 오실레이터와 동일합니다. 캐리어 주파수는 모듈레이터에 의해 변조됩니다.
- 캐치 버튼
이 버튼은 재생 시에 좌우 스크롤을 활성화하여 재생헤드의 현 위치 주위의 프로젝트 영역이 항상 보일 수 있게 돕습니다. 캐치 버튼은 트랙 영역 및 일부 편집기에 위치합니다.
- 커팅
EQ 및 다른 필터를 사용할 때 레벨 또는 주파수를 줄이는 처리. 이 용어는 파일, 리전 및 다른 항목의 일부를 나누거나 제거하는 것을 설명할 때도 사용됩니다. 또한 부스팅과 감쇠를 참조하십시오.
- 컨트롤 막대
메인 윈도우 상단에 위치한 버튼 모음으로, 가장 자주 사용되는 인스펙터, 편집기 및 Logic Pro의 다른 영역에 쉽게 접근할 수 있게 도와줍니다. 필요에 맞게 컨트롤 막대를 사용자화할 수 있습니다. 이전 버전의Logic Pro에서는 컨트롤 막대의 명칭이 트랜스포트 막대였습니다.
- 컨트롤 뷰
편집기 뷰 대신 그래픽 없이 플러그인 파라미터를 볼 수 있는 뷰. 모든 Logic Pro 플러그인 및 Audio Unit은 컨트롤 뷰를 제공하며, 플러그인 상단의 팝업 메뉴에서 컨트롤을 선택하여 열 수 있습니다. 컨트롤 뷰를 통해 추가적인 파라미터를 이용할 수 있으며, 보통 더 적은 스크린 공간을 차지합니다. 편집기 뷰와 비교하십시오.
- 컨트롤 서피스
MIDI 또는 다른 커뮤니케이션 프로토콜을 통해Logic Pro와 소통하는 하드웨어 기기. 믹싱 레벨, 패닝, 이펙트, 악기, 트랜스포트 및 내비게이션 기능을 포함한 다양한 오토메이션 데이터 및 제어 파라미터를 기록하기 위해 사용됩니다.
- 컨트롤러
볼륨, 패닝, 서스테인 등의 특정 파라미터를 제어하는 MIDI 데이터의 유형. 첫 번째 데이터 바이트에 명령의 유형이 인코딩되며, 보내거나 받는 값이 두 번째 데이터 바이트에 인코딩됩니다.
- 컴프레서
오디오 신호의 다이나믹 레인지를 제한하는 이펙트. 익스팬더와 비교하십시오.
- 컴핑
여러 개의 레코딩 테이크를 하나의 컴포지트 테이크로 합치는 프로세스. 또한 테이크와 퀵 스와이프 컴핑 모드를 참조하십시오.
- 컷오프 주파수
로우패스 또는 하이패스 필터를 거쳐가는 오디오 신호에서 감쇠가 시작되는(일반적으로 3dB씩) 주파수의 지점.
- 코러스 이펙트
두개의 동일한 사운드를 겹친 후 딜레이를 적용하고, 한쪽 또는 양쪽의 소리의 지연 시간을 약간 변조하여 생기는 이펙트. 이것은 이펙트를 통해 라우팅된 오디오 신호의 소리를 더 두껍고 풍부하게 만들어 여러 보이스가 있는 것 같은 착각을 줍니다.
- 콘텐츠 링크 모드
여러 개의 MIDI 리전이 한 트랙에 수평으로 배치되어 있고, 피아노 롤 편집기에서 MIDI 리전의 콘텐츠를 보고 있을 때와 같은 경우에 유용한 모드. 이 경우, 피아노 롤 편집기는 선택된 MIDI 리전의 콘텐츠만 보여줍니다. 프로젝트 재생 중에 각 MIDI 리전의 콘텐츠를 리전의 선택 여부와 상관없이 피아노 롤 편집기에서 보고 싶다면, 콘텐츠 캐치 모드를 활성화해야 합니다. 또한 링크 버튼을 참조하십시오.
- 콤 필터 이펙트
피드백의 짧은 딜레이를 지칭하는 일반적인 용어로 신호의 특정 배음을 강조합니다. 이 이펙트의 명칭은 빗살의 모양과 닮은 주파수 스펙트럼 그래픽의 모양에서 비롯되었습니다.
- 퀀타이즈
타임 그리드의 가장 가까운 지점으로 노트의 시작점을 이동시켜 노트를 시간상으로 수정하는 과정. 선택한 이벤트 또는 리전에 퀀타이즈가 적용되면, Logic Pro는 모든 노트 이벤트를 가장 가까운 그리드 위치와 완벽하게 일치하도록 이동시킵니다. Logic Pro의 퀀타이즈는 비파괴 방식이므로, 원래의 타이밍을 훼손하지 않으며 다양한 퀀타이즈값을 시도해 볼 수 있습니다.
- 퀀타이즈 도구
퀀타이즈 팝업 메뉴에서 지정한 퀀타이즈 값을 이용하여 선택한 특정 이벤트를 퀀타이즈하기 위해 사용하는 도구.
- 퀵 스와이프 컴핑 모드
선택된 테이크 폴더에서 사용할 수 있는 모드 퀵 스와이프 컴핑 모드가 켜지면 컴프를 생성하고 수정할 수 있습니다. 이 모드를 끄면, 테이크 폴더와 선택한 테이크 폴더 안의 테이크 리전 요소를 컷팅, 드래그 및 이동할 수 있습니다.
- 클락
1/96노트마다 전송되는 전자 동기화 임펄스. 클락은 MIDI의 등장 전 오래된 드럼머신에서 사용되었습니다. MIDI 클락은 간단한 클락 신호를 현대적으로 구현한 것입니다. 4분음표당 24펄스(ppqn), 또는 노트당 96펄스가 전송됩니다.
- 클리핑
디지털 레코딩에서 채널 스트립에 너무 많은 신호를 공급했을 때 나타나는 결과로, 소리를 명확하게 재현할 수 있는 한계를 초과하여 디스토션된 소리가 납니다. Logic Pro의 오디오 채널 스트립에는 신호 레벨이 0dB를 초과할 경우를 알려주는 클립 표시등이 있습니다.
- 키
음악에서 사용되는 특정 피치를 중심으로 한 스케일. 해당 피치는 키의 루트라고 불립니다. 키는 MIDI 키보드의 검은 건반이나 흰 건반을 지칭하기도 합니다.
- 키 명령
컴퓨터의 키보드 또는 MIDI 컨트롤러에서 특정 키 또는 키의 조합을 눌러 실행할 수 있는 기능
- 키 명령 윈도우
키 명령을 컴퓨터의 키 또는 MIDI 메시지에 할당하기 위해 사용되는 윈도우
- 키 포커스
Logic Pro에서 키 포커스는 선택되어 활성화된 항목(윈도우, 영역, 트랙 또는 씬)에 있습니다. 키 포커스는 한 번에 하나의 항목에만 적용될 수 있습니다. 다수의 키 명령은 항목에 키 포커스가 있을 경우에만 작동합니다. 인스펙터 또한 키 포커스가 있는 윈도우의 파라미터를 반영하여 업데이트됩니다.
- 타이밍
노트를 제시간에 템포에 맞춰 연주하는 능력을 측정하는 수단. 타이밍은 이벤트, 리전, 기기 간의 동기화를 의미하기도 합니다.
- 타임코드
고유하고 순차적인 시간 단위를 비디오(또는 프로젝트) 위치의 각 프레임에 할당하기 위한 포맷. SMPTE 타임코드 포맷은 시, 분, 초, 프레임 및 서브프레임으로 측정됩니다.
- 태그 없는 루프
태그가 지정되지 않은 루프 및 루프 라이브러리를 루프 브라우저의 태그 없는 루프 탭에 추가하여 원래의 템포 또는 프로젝트의 템포로 미리 들어보고, 템포 정보를 일괄 분석하고, 기존 템포 정보를 삭제하고, 태그가 지정되지 않은 루프의 재생을 프로젝트와 동기화할 수 있습니다.
- 테이크
녹음본을 표현하기 위해 사용되는 용어. Logic Pro는 녹음 모드를 벗어나지 않고 연속적으로 여러 개의 테이크를 만들 수 있게 해줍니다. 이렇게 만들어진 테이크는 컴포지트 테이크 또는 컴프로 취합됩니다. 또한 컴핑을 참조하십시오.
- 테이크 폴더
여러 개의 테이크 녹음본을 담는 컨테이너.
- 텍스트 도구
리전 및 기타 항목의 이름을 수정하기 위해 사용되는 도구. 악보 편집기에서 텍스트 도구를 이용하여 악보에 텍스트를 추가할 수 있습니다.
- 템포
음악의 재생 속도로, 분당 비트 수로 측정됩니다. Logic Pro의 템포 트랙에서 템포 변경을 생성하고 편집할 수 있습니다.
- 템포 변경
템포 트랙에 삽입되는 이벤트로, 특정 마디/비트 위치에서의 템포 변경을 나타냅니다.
- 템포 트랙
Logic Pro의 글로벌 트랙 중 하나. 템포 트랙은 템포 변경을 노드로 표시합니다.
- 트랙
시간에 따라 재생될 수 있는 오디오, MIDI, Drummer 또는 패턴 리전을 포함하고 있는 트랙 영역의 수평으로 된 행. 각 트랙에는 데이터가 라우팅되는 채널 스트립이 지정되어 있습니다. Logic Pro 프로젝트는 수백 개의 트랙을 포함할 수 있습니다.
- 트랙 보호 버튼
트랙 헤더의 버튼으로, 추가적인 편집으로부터 트랙을 보호하고 보호 해제합니다. 또한 보호된 트랙을 참조하십시오.
- 트랙 스택
트랙 스택은 트랙을 정리 및 제어하고, 많은 수의 트랙이 있는 프로젝트를 관리하고, 오디오 서브 그룹을 만들고 관리할 수 있는 편리한 방법을 제공합니다. 트랙 스택에는 다음의 두 종류가 있습니다. 폴더 스택 및 서밍 스택 두 종류 모두 하나의 메인 트랙과 하나 이상의 서브 트랙이 있습니다. 또한 폴더 스택 및 서밍 스택을 참조하십시오.
- 트랙 아밍
녹음 활성화를 참조하십시오
- 트랙 영역
Logic Pro의 기본 작업 공간 중 하나. 트랙 영역은 프로젝트에서 오디오, MIDI, Drummer 및 패턴 리전을 녹음, 편집, 편곡하기 위해 사용됩니다. 오토메이션을 기록하고 재생하기 위해서도 사용됩니다. 이전 버전의Logic Pro에서는 트랙 영역의 명칭이 편곡 영역이었습니다.
- 트랙 인스펙터
채널, MIDI 채널, 프리즈 모드, 트랜스포지션, 벨로시티를 포함한 각 트랙에 대한 재생 파라미터를 비파괴 방식으로 설정하기 위해 사용되는 Logic Pro의 인스펙터. 이러한 파라미터는 트랙의 리전을 변경하지 않습니다.
- 트랜스포지션
프로젝트, 리전이나 개별 노트 또는 코드의 피치를 세미톤 단위로 변경하는 과정.
- 트랜스포지션 트랙
Logic Pro의 글로벌 트랙 중 하나. 트랜스포지션 트랙을 통해 프로젝트의 일부를 트랜스포즈하거나 트랜스포지션 이벤트를 볼 수 있습니다.
- 트랜스포트 컨트롤
컨트롤 막대의 중앙에 위치한 버튼과 다른 컨트롤의 조합으로 녹음 및 재생 기능을 제어하기 위해 사용됩니다. 트랜스포트 컨트롤에는 녹음, 일시정지, 재생, 중단, 뒤로감기, 빨리감기 버튼 및 그 외 기능이 포함되어 있습니다. 플로팅 트랜스포트 윈도우를 열 수도 있습니다.
- 트랜스폼 세트
저장된 트랜스폼 작업의 모음. 트랜스폼 세트는 트랜스폼 윈도우의 프리셋 메뉴를 통해 빠르게 접근할 수 있습니다. 다른 프로젝트의 트랜스폼 세트를 가져올 수도 있습니다. 또한 트랜스폼 윈도우를 참조하십시오.
- 트랜스폼 윈도우
특정 MIDI 이벤트를 선택하고 조절하는 작업 및 조건을 정의하기 위해 사용되는 편집기.
- 트랜지언트
오디오 녹음본에서 짧은 시간 동안 신호가 급격하게 커지는 위치. 보통 사운드의 시작 지점에 있는 진폭의 짧은 파열. 이 현상은 보통 드럼 스틱으로 스네어 드럼을 치는 것과 같은 음악의 리듬 또는 퍼커시브 파트에서 일어나기 때문에, 트랜지언트를 이용하여 오디오 신호에서 비트가 어디에 있는지 확인할 수 있습니다.
- 트랜지언트 감지
트랙의 Flex 편집을 처음 활성화할 때 오디오 파일의 트랜지언트를 분석하는 과정. 또한 Flex 편집을 참조하십시오.
- 트랜지언트 마커
오디오 파일의 중요한 포인트 또는 피크를 나타내는 마커. 또한 트랜지언트를 참조하십시오.
- 트레블
소리 안의 고주파 소리 또는 구성요소를 말하는 용어. 또한 주파수를 참조하십시오.
- 틱
MIDI 시퀀서의 가장 작은 타이밍 단위. Logic Pro에서 틱은 노트의 1/3840과 같습니다. Logic Pro에서는 단일 샘플 단위의 정확도로 편집 및 배치(적절한 확대 수준에서) 할 수 있는데, 이는 MIDI 프로토콜이 재생 시에 다루는 속도 단위보다 더 세밀합니다.
- 파괴
단순히 주변 또는 재생 파라미터를 편집하는 것과 다르게 오디오 파일의 실제 데이터를 변경하는 오디오 프로세싱 방식. 오디오 파일 편집기에서의 편집은 파괴, 오디오 트랙 편집기에서의 편집은 비파괴입니다. 또한 오디오 파일 편집기를 참조하십시오.
- 파형
오디오 신호의 시각적인 표현. 파형의 그래픽은 왼쪽에서 오른쪽으로 진행되며, 수평선을 중심으로 정렬됩니다. 소리가 큰 부분(진폭의 피크)은 파형에서 더 큰 높이의 피크나 커브로 표시됩니다.
- 패닝
패닝 위치라고도 하며, 양쪽 모두에 다양한 레벨을 설정하여 만들어지는 모노 오디오 신호의 스테레오 영역에서의 위치를 설명합니다.
- 패닝 컨트롤
스테레오 이미지에서의 신호의 위치를 결정하기 위해 사용되는 모노 채널 스트립의 회전식 노브(볼륨 페이더 바로 위에 위치).
- 패치
트랙의 소리를 제어하는 요소로 악기, 이펙트, 라우팅 설정이 포함되어 있습니다. 라이브러리에서 패치를 선택하면 해당 설정은 키 포커스가 있는 트랙에 적용됩니다.
- 펀치 인, 펀치 아웃
프로젝트가 재생되는 도중에 기존 녹음본의 한 부분을 대체하기 위해 녹음 모드로 들어가고 나오는 것을 설명합니다. 이 과정은 Logic Pro에서 자동화될 수 있습니다. 또한 오토펀치 기능을 참조하십시오.
- 페이드 도구
페이드를 만들거나 수정하고, 페이드 커브의 모양을 변경하기 위해 사용하는 도구.
- 페이지 뷰
인쇄한 페이지에 표시되는 대로 기보를 악보 편집기에서 볼 수 있는 뷰.
- 편집기
Logic Pro에서 MIDI 또는 오디오 데이터를 수정하기 위한 영역 또는 윈도우. Logic Pro는 MIDI 이벤트 데이터에 피아노 롤, 스텝, 이벤트 목록, 악보 편집기를 포함하고, 오디오 데이터에 오디오 트랙 및 오디오 파일 편집기를 포함하고, Drummer 리전에 Drummer 편집기를 포함하고 있습니다. 이벤트 목록은 리전 수정과 포지셔닝에도 사용될 수 있습니다.
- 편집기 뷰
플러그인 파라미터의 시각적인 기본 뷰. 컨트롤 뷰가 보일 경우, 플러그인 윈도우 상단의 보기 팝업 메뉴에서 편집기 뷰를 열 수 있습니다. 컨트롤 뷰와 비교하십시오.
- 포스트 페이더
센드로 가는 신호의 레벨이 페이더의 움직임에 의해 변경되도록 신호 흐름에서 볼륨 페이더 후에 위치하는 아날로그 믹서의 센드.
- 포인터 도구
Logic Pro를 열었을 때 선택되는 기본 도구입니다. 리전, 이벤트, 메뉴 또는 인터페이스 항목 등을 선택 및 수정하기 위해 사용되는 도구.
- 폴더
Logic Pro에서 트랙 영역의 리전을 담는 곳. Finder의 폴더가 다른 폴더 또는 파일을 담을 수 있는 것과 같이, 폴더는 다른 폴더 또는 리전을 담을 수 있습니다. 폴더를 프로젝트 안의 프로젝트라고 생각할 수 있습니다. 폴더의 내부는 트랙 영역과 똑같이 생겼습니다.
- 폴더 스택
여러 개의 트랙을 합쳐서 개별 서브 트랙의 오디오 라우팅 변경 없이 하나의 단위로 제어하게 해주는 트랙 스택의 유형. 폴더 스택을 생성하면 메인 트랙에 할당되는 채널 스트립은 스택 마스터라고 불립니다, 메인 트랙 또는 스택 마스터 채널 스트립을 사용하여 폴더 스택의 볼륨 레벨을 조정하고, 음소거 또는 솔로 처리할 수 있습니다. 또한 트랙 스택을 참조하십시오.
- 표준 MIDI 파일(SMF)
서로 다른 시퀀서 또는 MIDI 파일 플레이어 간에 노래 교환을 위한 표준 파일 포맷. 표준 MIDI 파일은 특정 시퀀서 프로그램, 컴퓨터 종류 또는 기기 전용이 아닙니다. 어느 시퀀서든 최소한 0타입 MIDI 파일 포맷 정도는 해석할 수 있습니다. 표준 MIDI 파일에는 타임 포지션, 채널 할당, 개별 트랙의 이름, 악기 이름, 컨트롤러 데이터, 템포 변경을 포함한 MIDI 이벤트에 대한 정보가 담겨 있습니다.
- 프레임
시간의 단위. SMPTE 표준에서 1초는 비디오 파일 또는 비디오 테이프의 단일 스틸 이미지에 따른 프레임의 수로 나뉩니다.
- 프로젝트
Logic Pro 파일. 재생을 위해 모든 MIDI 리전과 오디오 파일에 대한 참조를 포함하고 있습니다. 프로젝트는 파일은 해당 프로젝트의 오디오 파일 및 다른 에셋(동영상, 샘플 파일 등)을 포함할 수 있는 프로젝트 폴더에 저장할 수 있습니다. 에셋을 프로젝트에 저장하면 프로젝트의 아카이브와 교환이 간단해지지만, 프로젝트의 크기가 늘어납니다.
- 프로젝트 설정
현재 프로젝트에 해당하는 프로그램 설정의 모음. 이 설정은 모든 Logic Pro 프로젝트에 영향을 주는 글로벌 환경설정과는 다릅니다.
- 프로젝트 오디오 브라우저
브라우저 영역의 브라우저 중 하나로, 프로젝트 오디오 파일 및 리전과 변환 작업을 관리하기 위해 사용됩니다. 또한 브라우저를 참조하십시오. Logic Pro의 이전 버전에서 프로젝트 오디오 브라우저의 명칭은 오디오 빈입니다.
- 프로젝트 폴더
Logic Pro프로젝트뿐 아니라 해당 프로젝트의 모든 미디어 파일을 포함하는 폴더. 또한 프로젝트를 참조하십시오.
- 프리 페이더
페이더의 움직임과 상관 없이 센드로 라우팅 되는 신호의 레벨이 일정하게 유지되도록 신호 흐름에서 볼륨 페이더 전에 위치하는 아날로그 믹서의 센드.
- 프리셋
라이브러리 또는 플러그인 윈도우 헤더의 설정 팝업 메뉴를 통해 불러오고, 저장하고, 복사하고, 붙여넣을 수 있는 플러그인 파라미터 값의 세트. 또한 설정 및 설정 팝업 메뉴를 참조하십시오.
- 프리즈 기능
각 프리즈된 트랙에 대해 개별 오프라인 바운스를 수행하여, 소프트웨어 악기와 이펙트 플러그인으로 트랙을 재생하는데 필요한 프로세싱 파워를 절약하는 프로세스. 소프트웨어 악기 플러그인(해당하는 경우 모든 관련 오토메이션 데이터 포함)을 포함한 트랙의 모든 플러그인은 프리즈 파일에 렌더링됩니다.
- 플랜저 이펙트
코러스 이펙트와 유사하게, 약간 지연된 신호(코러스의 경우보다는 짧음)가 딜레이 라인 입력으로 다시 추가되며 발생하는 이펙트. 플랜저는 소리를 더 두껍고, 소리의 페이즈가 약간 벗어나도록 만듭니다.
- 플러그인
Logic Pro의 기능성을 향상시키는 소프트웨어 앱. 플러그인은 일반적으로 Logic Pro의 트랙에 사용할 수 있는 소프트웨어 악기 및 이펙트입니다.
- 플러그인 윈도우
플러그인 파라미터를 조작할 수 있는 윈도우. 플러그인을 포함하고 있는 이펙트 슬롯을 이중 클릭하여 플러그인 윈도우를 열 수 있습니다.
- 피아노 롤 편집기
MIDI 리전의 노트 이벤트를 수평으로 된 빔으로 표시하는 Logic Pro의 MIDI 트랙 편집기. 이벤트는 자르고, 복사하고, 이동하고, 크기를 조절하거나 그 외의 방법으로 수정할 수 있습니다.
- 피치
음악 소리를 통해 인식되는 높음(트레블)과 낮음(베이스). 피치는 소리 파형의 주파수와 일치합니다. 또한 주파수를 참조하십시오.
- 피치 벤드 메시지
MIDI 키보드의 피치 벤드 휠을 통해 전송되는 MIDI 메시지.
- 피크
(1) 오디오 신호의 가장 높은 레벨. (2) 디지털 오디오 신호에서 0dB를 초과하여 클리핑이 일어나는 부분. 각 채널 스트립의 레벨 측정기를 사용하여 피크를 찾고 클리핑을 제거하거나 피할 수 있습니다. Audio File Editor Functions 메뉴에 있는 피크 찾기 명령은 가장 높은 진폭 값을 갖고 있는 샘플 비트를 검색합니다.
- 피크 레벨 디스플레이
재생되는 오디오 신호의 절대적인 볼륨을 표시하여 신호의 모든 피크를 정확하고 쉽게 볼 수 있도록 돕는 디지털 오디오 측정기.
- 필터
필터는 오디오 신호의 특정 주파수 또는 주파수 범위를 증폭시키거나(부스팅) 감쇠시키기(커팅) 위해 사용되는 이펙트입니다. 예를 들면, 로우패스 필터는 컷오프 주파수 아래의 주파수를 변경 없이 내보내면서 컷오프 주파수 위의 주파수를 감쇠시킵니다. 또한 컷오프 주파수를 참조하십시오.
- 필터 버튼
이벤트 목록과 믹서에서 특정 이벤트 유형 또는 채널 스트립 유형을 숨기거나 표시하기 위해 사용하는 버튼.
- 필터 슬로프
필터 감쇠(레벨 감소)의 기울기와 양을 말하며, 일반적으로 옥타브당 적용되는 정도를 단위로 하여 측정됩니다. 예를 들어, 12dB/Oct의 필터 슬로프는 6dB/Oct의 필터 슬로프보다 소리에 훨씬 급격한 변화를 줄 것입니다.
- 핑크 노이즈
저주파 범위에 더 많은 에너지를 갖고 있는 하모닉 노이즈의 유형.
- 하이 컷 필터
필터의 한 종류로 로우패스 필터에서 슬로프 및 레조넌스 컨트롤이 빠진 것과 같습니다. 이름에서 알 수 있듯이 하이 컷 필터는 컷오프 주파수 위의 주파수를 감쇠시킵니다. 또한 로우패스 필터를 참조하십시오.
- 하이패스 필터
컷오프 주파수 위의 주파수를 변경 없이 내보내면서 컷오프 주파수 아래의 주파수를 감쇠시키는 필터. 슬로프 및 레조넌스 컨트롤이 없는 하이패스 필터 프로세싱은 로우 컷 필터라고 불립니다.
- 헤드룸
실제 오디오 레벨과 예상치 못한 신호 피크의 최대 허용 레벨(0dBfs) 사이의 특정 범위(안전여백, dB로 측정). 악보 편집기에서의 헤드룸은 상단 보표 위의 흰 여백입니다.
- 헤르모드 튜닝
음악 연주에서 전자 키보드 악기 또는 Logic Pro 소프트웨어 악기의 튜닝을 자동으로 제어하는 처리. 헤르모드 튜닝은 전자 악기의 개별 노트를 수정하면서도 키와 노트 사이 음의 관계를 유지하여 높은 수준의 음정 순도를 확보합니다.
- 화이트 노이즈
주어진 주파수 밴드의 모든 주파수의 소리가 동시에 같은 강도로 들리는 노이즈. 이 노이즈의 명칭은 모든 가시광선(무지개의 모든 색)의 조합으로 이루어진 백색광과 유사합니다. 화이트 노이즈는 음향적으로 자음 F의 발음과 파도 소리의 중간 지점의 소리입니다. 일반적으로 바람 및 파도 소리, 또는 전자 스네어 드럼 소리의 합성에 화이트 노이즈가 사용됩니다.
- 확대/축소 도구
활성화된 영역의 어떤 부분이든 확대 또는 축소하기 위해 사용되는 도구. Control-Option을 길게 누르면 확대/축소 도구에 접근할 수 있습니다. 일반 확대/축소 단계로 돌아가려면 해당 도구를 이용하여 배경을 클릭하십시오.
- 확대/축소 컨트롤
트랙 영역 및 일부 다른 윈도우의 우측 상단에 나타나는 컨트롤. 확대/축소 컨트롤 슬라이더를 이용하면 확대하여 프로젝트를 더 자세히 보거나 축소하여 프로젝트의 더 많은 파트를 볼 수 있습니다. 대부분의 윈도우에는 확대/축소 슬라이더가 있습니다.
- AAC
Advanced Audio Codec의 약어. 오디오 데이터의 압축 및 압축 해제 알고리즘과 파일 포맷입니다.
- AAF
Advanced Authoring Format의 약어. 트랙 레퍼런스, 타임 포지션, 볼륨 오토메이션 정보를 포함한 여러 개의 오디오 트랙을 가져오기 위해 사용할 수 있는 교차 플랫폼 프로젝트 교환 파일 포맷입니다.
- AD 컨버터(ADC)
Analog-to-Digital Converter의 약어. 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 장치.
- ADAT
Alesis Digital Audio Tape의 약어. ADAT은 16 또는 20 비트 심도에서 S-VHS 비디오 테이프를 이용하여 오디오를 녹음하는 8 트랙 디지털 멀티트랙 카세트 레코더입니다.
- ADAT 옵티컬
광케이블을 이용하여 8개의 오디오 채널을 병렬 전송하는 옵티컬 인터페이스. ADAT 옵티컬은 디지털 멀티 채널 인터페이스의 표준 규격으로 사용되고 있습니다.
- AES/EBU
Audio Engineering Society/European Broadcasting Union의 약어. 이 단체는 AES/EBU라고 불리는 전문 스테레오 디지털 오디오 신호의 표준 전송 포맷을 제정했습니다. 이 포맷은 S/P-DIF와 비슷하지만, 더 높은 전압의 밸런스드 라인 드라이버를 사용합니다. 관여하는 기기의 종류에 따라 AES/EBU와 S/P-DIF 동축 인터페이스 간에 직접 소통할 수 있습니다. 또한 S/P-DIF를 참조하십시오.
- AIFF
Audio Interchange File Format의 약어. 다양한 디지털 오디오 및 비디오 편집 앱에서 사용할 수 있는 교차 플랫폼 파일 포맷입니다. AIFF 오디오는 다양한 비트 심도를 사용할 수 있으며, 16비트와 24비트가 가장 일반적으로 사용됩니다.
- ALAC
Apple Lossless Audio Codec의 약어. 무손실 오디오 압축을 전달하는 인코딩/디코딩 알고리즘.
- Apple Loops
사전 녹음된 오디오 또는 MIDI 리전으로, 리드미컬한 음악 요소 또는 반복에 적합한 요소에 주로 사용됩니다. Apple Loops 태그를 포함하고 있어 루프 브라우저에서 악기, 장르, 분위기별로 파일을 빠르게 찾을 수 있습니다. 오디오 Apple Loops는 Logic Pro에서 타임 스트레칭 및 피치 시프팅 작업에 사용되는 트랜지언트도 포함하고 있습니다.
- ASCII
American Standard Code for Information Interchange의 약어. 표준 컴퓨터 문자 세트로 컴퓨터가 텍스트 문자를 처리할 수 있도록 합니다. 키보드에 ASCII 문자를 입력할 경우, 컴퓨터는 그것을 이진수로 해석하여 읽고, 처리하고, 저장하고, 불러옵니다. 또한 스캔 코드를 참조하십시오.
- Audio MIDI Setup(AMS)
컴퓨터에 연결된 오디오 및 MIDI 입출력 기기를 구성하기 위해 사용되는 유틸리티. Logic Pro은 AMS 유틸리티에서 정의된 설정을 사용합니다. 이 설정은 응용 프로그램/유틸리티 폴더에서 확인할 수 있습니다.
- Audio Units(AU)
실시간 플러그인의 macOS 표준 포맷. Audio Units 플러그인은 오디오 이펙트, 소프트웨어 악기, 생성기로 사용할 수 있습니다. AU 포맷은 운영체제에 통합되어 있으며, 설치된 AU 플러그인은 지원하는 모든 프로그램을 통해 이용할 수 있습니다. Logic Pro는 모든 AU 포맷 플러그인을 지원합니다.
- Aux 채널 스트립
센드/리턴(버스)과 하위 그룹 제어를 위해 사용되는 믹서 영역의 채널 스트립입니다.
- BPM
Beats Per Minute의 약어. 음악의 속도 또는 템포를 측정하는 척도입니다. 예를 들면, 120bpm의 경우 1분 동안 120비트가 연주된다는 의미입니다. 또한 템포를 참조하십시오.
- Broadcast Wave
WAV 및 WAVE를 참조하십시오.
- CAF
Core Audio Format의 약어. 이 파일 포맷은 거의 모든 사이즈, 샘플률 또는 비트 심도의 압축 또는 비압축 오디오 파일의 컨테이너로 사용될 수 있습니다. CAF 파일 포맷은 약 3시간 길이의 오디오 레코딩을 처리할 수 있습니다.(44.1kHz 샘플률 기준이며, 더 높은 샘플률의 경우 처리할 수 있는 길이가 줄어듭니다.)
- CD 오디오
스테레오 음악 CD의 표준. 44.1kHz 샘플률 및 16비트 심도.
- Core Audio
Mac 컴퓨터와 iOS 기기의 표준 오디오 드라이버 시스템. Core Audio는 macOS 및 iOS의 핵심적인 부분으로, Core Audio와 호환되는 모든 오디오 인터페이스의 접근을 허용합니다. Logic Pro는 Core Audio를 준수하는 모든 오디오 하드웨어와 호환됩니다.
- Core MIDI
Mac 컴퓨터와 iOS 기기의 표준 MIDI 드라이버 시스템. Core MIDI는 macOS 및 iOS의 핵심적인 부분으로, Core MIDI와 호환되는 모든 MIDI 기기의 연결을 허용합니다. Logic Pro는 Core MIDI를 준수하는 모든 MIDI 하드웨어와 호환됩니다.
- DA 컨버터(DAC)
Digital-to-Analog Converter의 약어. 디지털 신호를 오디오 신호로 변환하는 장치.
- DAW
Digital Audio Workstation의 약어. 오디오 파일을 녹음, 편집, 믹싱, 프로듀싱하기 위해 사용되는 컴퓨터 시스템.
- dB
데시벨의 약어. 특히 오디오 시스템에서 전압 레벨, 강도, 또는 파워 간의 관계를 설명하는 측정 단위.
- DC 오프셋
오디오 신호에 직류(DC)가 겹치게 되는 오류로, 오디오 파일 편집기에 나타나는 파형의 위치에 수직 방향의 이동이 발생합니다.
- DeEsser
오디오 신호의 잡음이나 치찰음을 제거하는 시그널 프로세서.
- DFS
Digital Full Scale의 약어. 0dB DFS로 표현되기도 합니다. Logic Pro의 채널 스트립의 레벨 측정기에 보여지는 대로, 0dB라는 값은 클리핑 및 다른 유형의 디스토션이 일어나기 전 디지털 신호가 도달할 수 있는 이론적인 최대 레벨입니다.
- Drummer
Drummer 트랙을 이용하여 프로젝트에 가상의 드러머를 추가할 수 있도록 해주는 Logic Pro의 기능입니다. Drummer 편집기에서 드러머의 연주를 수정할 수 있습니다.
- Drummer 리전
Drummer 편집기의 다양한 설정을 이용하여 수정할 수 있는 사실적인 드럼 연주를 표현하는 트랙 영역의 사각형 세그먼트.
- Drummer 트랙
트랙 영역에서 Drummer 리전의 재생 및 편집을 위해 사용되는 트랙. 프로젝트별로 하나의 Drummer 트랙만 사용할 수 있습니다.
- Drummer 편집기
프리셋 선택과 키트의 수, 패턴 베리에이션, 필인 세팅 등의 개별 설정 조정을 통해 가상 드러머의 연주 스타일을 수정할 수 있는 편집기입니다.
- DSP(디지털 시그널 프로세싱)
Logic Pro에서 신호를 수정하기 위해 디지털 정보를 수학적으로 처리하는 것. 예를 들면, 채널 스트립의 이펙트 슬롯은 다이나믹 컴프레션이나 딜레이와 같은 DSP 이펙트를 채널 신호에 할당합니다. 볼륨이나 패닝을 변경하는 것과 같은 단순한 작업도 DSP 계산을 이용합니다.
- Environment
Logic Pro에서 컴퓨터 밖의 하드웨어 기기와 컴퓨터 안의 가상 장치 사이의 관계를 시각적으로 보여주는 작업 공간. Environment는 기본적인 입출력 처리와 더불어 MIDI 데이터를 실시간으로 처리하는 데에도 사용할 수 있습니다. 또한 가상 리듬 생성기, 스텝 시퀀서 또는 복잡한 신디사이저 편집기 등의 프로세싱 장치를 만드는 데에도 사용할 수 있습니다.
- Environment 레이어
Environment 내의 오브젝트를 정리하기 위해 사용되는 페이지. 같은 종류의 오브젝트(예: MIDI 오브젝트)는 편리한 사용을 위해 보통 동일한 레이어에 위치합니다.
- Environment 믹서 레이어
프로젝트의 MIDI 채널 스트립을 제외한 모든 채널 스트립을 보여주는 Environment 레이어. 대부분의 경우 Logic Pro 믹서를 이용하여 프로젝트를 믹싱할 수 있습니다.
- EQ
Equalizer의 약어. 이퀄라이저는 오디오 신호의 주파수를 부스팅 또는 커팅하기 위해 사용됩니다. Logic Pro에서는 여러 종류의 EQ를 사용할 수 있습니다.
- Flex 도구
트랙 영역에서 Flex 뷰를 켤 필요 없이 기본 Flex 편집 기능에 빠르게 접근할 수 있도록 해주는 도구. 또한 Flex 뷰를 참조하십시오.
- Flex 마커
오디오 자료의 타이밍을 변경하게 해주는 마커.
- Flex 모드
오디오의 타이밍 또는 피치가 변경되는 정도를 결정하는 트랙 기반 설정.
- Flex 보기/가리기 버튼:
트랙 영역 또는 오디오 트랙 편집기의 버튼. 트랙 영역에서 오디오 트랙 헤더의 트랙 Flex 버튼과 Flex 모드 팝업 메뉴를 표시하거나 숨기는 데 사용됩니다. 오디오 트랙 편집기에서 편집기의 Flex 모드 팝업 메뉴를 표시하거나 숨기는 데 사용됩니다.
- Flex 뷰
오디오 자료의 타이밍 및 피치를 편집할 수 있도록 해주는 트랙 영역의 뷰.
- Flex 적용하여 따르기 팝업 메뉴
선택한 오디오 리전의 Flex 활성화 여부, 리전이 프로젝트 템포를 따를지 여부, 스마트 템포 비트 마커 사용 여부를 결정하는 데 사용되는 리전 인스펙터의 팝업 메뉴.
- Flex 편집
오디오 리전에서 노트의 피치와 타이밍, 비트 및 그 외 이벤트를 수정하는 처리. 또한 Flex Time 및 Flex Pitch를 참조하십시오.
- Flex Pitch
오디오 자료의 피치가 변경되는 정도를 결정하는 트랙 기반 설정.
- Flex Time
오디오 리전에서 노트의 타이밍, 비트 및 그 외 이벤트를 간단하게 수정하기 위한 설정. Flex Time은 다른 앱에서 흔히 엘라스틱 오디오라고 부르는 기능과 유사합니다. 자르거나, 이동시키거나, 넛지하거나, 크로스페이드하는 등의 과정 없이 오디오 리전에 있는 특정 이벤트의 시간을 압축하거나 확장할 수 있습니다.
- GM
General MIDI의 약어. 악기 소리의 동일한 조합, 드럼 및 퍼커션 소리에 대한 표준 키 할당, 16가지의 다중 음색 기능, 최소 24 보이스의 폴리포니 등을 규정하는 MIDI 사운드 모듈의 표준. GM 악기에서 생성된 음악 시퀀스는 다른 GM 신디사이저나 사운드 모듈에서도 정확하게 연주됩니다.
- GS
General Standard의 약어로, Roland에서 개발한 일반 MIDI 사양의 확장.
- LFO
Low Frequency Oscillator의 약어. 가청 주파수 범위(0.1Hz에서 20Hz, 때때로 50Hz나 400Hz까지의 대역폭) 이하의 모듈레이션 신호를 전달하는 오실레이터.
- Live Loops 그리드
Logic Pro의 기본 작업 공간 중 하나. 독립적으로 또는 그룹으로 재생 가능한 셀로 이루어진 그리드로, 음악을 논-리니어 형태로 작곡하고, 즉흥으로 연주하고, 편곡할 수 있게 도와줍니다. 그리드의 행은 프로젝트의 트랙에 해당하며, 열은 장면에 해당합니다. 그리드 하단의 트리거를 이용하여 한 장면의 셀을 동시에 시작하고 멈출 수 있습니다. 셀에 콘텐츠를 추가하거나 녹음하고, 셀 재생을 제어 및 동기화할 수 있으며, 트랙 영역에 Live Loops 연주를 녹음할 수 있습니다. Logic Pro Live Loops 개요의 내용을 참조하십시오.
- Logic Pro 메인 윈도우
앱의 기본 작업 윈도우. 트랙 영역 및 Live Loops 그리드가 윈도우의 중앙 영역에 표시되고, 여기에 그 외 모든 작업 영역 및 편집기를 결합할 수 있습니다. 간단하게 메인 윈도우로 불리기도 합니다. 이전 버전의Logic Pro에서는 메인 윈도우의 명칭이 어레인지 윈도우였습니다.
- MIDI
Musical Instrument Digital Interface의 약어. MIDI는 전자악기에 규격화된 하드웨어 및 소프트웨어 인터페이스를 제공하여 신디사이저 및 컴퓨터와 같은 기기들이 서로 통신할 수 있게 해줍니다. MIDI는 노트 이벤트의 피치, 길이, 볼륨 및 그 외 특성을 제어합니다.
- MIDI 리전
MIDI 이벤트의 데이터 컨테이너로 트랙 영역에 둥근 사각형 영역으로 표시됩니다.
- MIDI 머신 컨트롤(MMC)
Logic Pro가 MMC 지원 녹음 장비(테이프 머신 등)의 트랜스포트 기능을 제어하기 위해 사용하는 MIDI 명령 세트. 녹음 과정은 MMC를 통해 Logic Pro에서 제어하고 자동화할 수도 있습니다.
- MIDI 멀티 모드
MIDI 사운드 모듈의 다중 음색 작동 모드로, 다양한 소리가 다양한 MIDI 채널에서 폴리포닉으로 제어될 수 있습니다. 멀티 모드 사운드 모듈은 여러 개의 폴리포닉 사운드 모듈처럼 동작합니다. General MIDI는 16 파트로 된 멀티 모드(16개의 파트를 독립적으로 제어할 수 있는 기능)를 의미합니다. 현대의 사운드 생성기는 대부분 멀티 모드를 지원합니다. Logic Pro에서 멀티 모드 사운드 모듈은 다중 악기 오브젝트를 통해 처리됩니다. 이 MIDI 모드와 멀티 모드 사운드 모듈은 일반적으로 다중 음색이라고 부릅니다. 또한 다중 음색을 참조하십시오.
- MIDI 메시지
MIDI를 통해 전송되는 메시지로, 1 상태 바이트와 0, 1, 2 또는 다수의 데이터 바이트로 구성되어 있습니다.(시스템 고유 명령 포함) 또한 이벤트를 참조하십시오.
- MIDI 쓰루 도구
Environment에서 Environment 오브젝트를 트랙 영역의 선택된 트랙으로 할당하기 위해 사용되는 도구.
- MIDI 인 버튼
편집기에서 스텝 입력 모드를 켜기 위해 사용되는 버튼. 또한 스텝 입력 기능을 참조하십시오.
- MIDI 인터페이스
MIDI 컨트롤러 및 다른 MIDI 기기를 컴퓨터에 연결할 수 있게 해주는 하드웨어 구성요소. 또한 오디오 인터페이스를 참조하십시오.
- MIDI 채널
Logic Pro에서 녹음한 트랙은 다른 MIDI 채널로 라우팅하여 서로 다른 정보를 저장하고 채널마다 할당된 각각의 소리로 재생할 수 있습니다(예: 채널 1은 피아노, 채널 2는 베이스, 채널 3은 스트링 등). 수신 기기가 한 개 이상의 채널로부터 데이터를 수신할 수 있고 동시에 여러 가지의 소리를 재생할 수 있다면 한 포트에 최대 16개의 MIDI 채널이 동시에 지나갈 수 있습니다. 또한 다중 음색을 참조하십시오.
- MIDI 클락
MIDI 기기 간의 타이밍 펄스용 클락 신호에 쓰이는 짧은 MIDI 메시지. MIDI 클락의 정확도는 24ppqn(4분음표당 펄스)이며, 일부 기기는 이 펄스값을 보간하기 때문에 각 기기가 MIDI 클락의 추가적인 정보를 올바르게 해석할 수 있을 경우 더 정확한 클락 신호가 생성됩니다. 또한 SPP를 참조하십시오.
- MIDI 타임 코드(MTC)
SMPTE 타임코드 신호를 표준 MIDI 타임코드 신호로 전환한 것을 의미합니다. MTC는 Logic Pro을 MIDI 기기, 다른 시퀀서, 비디오/오디오 테이프 또는 MIDI 타임 코드를 지원하는 하드 디스크 장비와 동기화하기 위해 사용됩니다. MTC는 절대적인 타임 포지션을 결정하고 시작, 중단, 계속 메시지를 지원합니다.
- MIDI 플러그인
MIDI 플러그인은 소프트웨어 악기 채널 스트립에 삽입되어 MIDI 리전 또는 실시간으로 MIDI 키보드에서 연주되는 MIDI 데이터를 처리하거나 생성할 수 있습니다. Logic Pro의 MIDI 플러그인은 아르페지에이터, 코드 트리거, 모듈레이터와 더불어 MIDI 처리 및 생성 스크립트를 직접 만들 수 있게 해주는 스크립터 등을 포함하고 있습니다.
- MP3
MPEG-2 Audio Layer 3의 약어. 오디오 파일을 인터넷을 통해 배포하기 위해 자주 사용되는 압축 오디오 파일 포맷.
- PWM
Pulse Width Modulation의 약어. 펄스의 폭을 조절하여 사각파를 변형시키는 기능이며, 많은 신디사이저가 이 기능을 갖고 있습니다. 사각파는 보통 나무 느낌의 비어있는 소리가 나며, 펄스의 폭이 변조된 사각파는 비음이 들어간 더 날카로운 소리가 납니다.
- Q 팩터
이퀄라이저 관련 용어. Q 팩터는 이퀄라이제이션의 양호도로, 들어오는 신호의 전체 음파 스펙트럼 안에서 더 좁거나 넓은 주파수 범위를 선택하기 위해 사용됩니다.
- QuickTime
디지털화, 데이터 압축된 Apple의 교차 플랫폼 동영상 재생 및 인코딩 표준 QuickTime 동영상은 Logic Pro 윈도우 또는 글로벌 동영상 트랙에서 프로젝트와 싱크를 맞추어 재생될 수 있습니다. 재생헤드를 움직이면 동영상이 따라가고, 반대의 경우도 마찬가지입니다.
- Remix FX
Remix FX에는 댄스 및 어반 장르에서 흔히 사용되는 다양한 이펙트가 포함되어 있습니다. Remix FX를 통해 DJ가 턴테이블을 사용하는 것과 같이 프로젝트를 쉽게 스크래치 믹스하고, 오디오를 거꾸로 재생하고, 노래를 멈추거나 다운샘플하고, 버튼과 XY 패드의 조합을 이용하여 댄스플로어 기반의 다양한 이펙트를 사용할 수 있습니다. 주로 스테레오 출력 버스에서 사용하기 위해 만들어졌지만, 프로젝트의 아무 유형의 신호에나 이 플러그인을 삽입할 수 있습니다.
- S/P-DIF
Sony/Philips Digital Interface의 약어. 전문 스테레오 디지털 오디오 신호에 대한 표준 전송 포맷. 이 포맷은 AES/EBU와 유사하지만 75옴 동축 또는 옵티컬 커넥터 및 케이블을 사용합니다. 관여하는 기기의 종류에 따라 AES/EBU와 S/P-DIF 동축 인터페이스 간에 직접 소통할 수 있습니다. 오늘날 사용 가능한 대부분의 오디오 인터페이스는 S/P-DIF 커넥터를 갖고 있습니다.
- Smart Control
Smart Control은 일련의 화면상 컨트롤을 이용하여 선택한 트랙의 소리를 제어할 수 있게 해줍니다. Smart Control은 소프트웨어 악기와 이펙트를 포함하여 채널 스트립 및 플러그인 파라미터 모두를 제어할 수 있습니다. 또한 스크린 컨트롤을 참조하십시오.
- SMPTE
Society of Motion Picture and Television Engineers의 약어. 시간을 시, 분, 초, 프레임, 서브프레임(SMPTE 타임코드)으로 나누는 동기화 시스템을 확립한 단체. SMPTE 타임코드는 다양한 기기를 동기화하는 용도로도 사용됩니다. MIDI에서 SMPTE 타임코드와 기능적으로 동등한 것은 MIDI 타임 코드(MTC)입니다. 또한 MTC를 참조하십시오.
- SMPTE 시간 눈금자
시간을 SMPTE 포맷으로 표기하도록 설정할 경우Logic Pro의 눈금자를 말합니다. 프로젝트에 동영상이 추가되면 SMPTE 시간 눈금자는 타임코드를 표시할 수 있습니다.
- SPP
Song Position Pointer의 약어. 현재 ‘노래(프로젝트)’의 위치를 나타내는 MIDI 클락 타이밍 펄스의 하위 메시지. 마디 단위(일부 기기의 경우 비트 단위)의 정확성을 갖고 있지만 MIDI 타임 코드(MTC)만큼 정확하진 않아 선택의 여지가 있을 경우 Logic Pro의 동기화 작업에는 MTC가 권장됩니다. 또한 MIDI 클락 및 MTC를 참조하십시오.
- SysEx
System Exclusive Data의 약어. SysEx 데이터는 MIDI 명령의 최상위 계층을 차지합니다. 이 메시지에는 각 제조업체에 대한 식별 번호 태그가 지정됩니다(SysEx 제조업체 ID 번호라고도 함). 이 MIDI 명령의 실제 데이터는 제조업체에서 결정합니다. SysEx 데이터는 주로 사운드 프로그램이나 시스템 설정을 전송할 때, 또는 개별 소리 생성 및 시그널 프로세싱 파라미터에 접근할 때 사용됩니다.
- VU 측정기
Volume Unit 측정기의 줄임말. 오디오 레벨을 모니터링하기 위해 사용되는 아날로그 측정기. 일반적으로 움직이는 바늘이 달린 동그란 형태로 되어 있습니다.
- WAV, WAVE
Windows 호환 컴퓨터에서 사용되는 기본 오디오 파일 포맷. Logic Pro에서 녹음되고 바운스되는 모든 WAV 파일은 Broadcast Wave 포맷으로 되어 있어, 위치 정보를 저장하는 고해상도 타임스탬프 정보를 포함하고 있습니다. 따라서 이 포맷의 파일을 다른 오디오 및 비디오 앱에서 쉽게 정렬할 수 있게 해줍니다.