Logic Pro 사용 설명서
- 시작하기
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전을 노멀라이즈합니다.
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 음표 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 음표 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 음표 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
- 용어집
- Copyright
Logic Pro Step Fx의 스텝 모듈레이터 재생 컨트롤
이러한 파라미터는 3개의 스텝 모듈레이터 각각에 독립적으로 사용할 수 있습니다. 모듈레이터 대상 팝업 메뉴에서 이름을 클릭하여 편집할 모듈레이터를 선택합니다. 선택한 모듈레이터 이름은 음영 처리됩니다.
Step FX 모듈레이터 글로벌 컨트롤 및 디스플레이 컨트롤 섹션도 참조하십시오.
스텝 모듈레이터 재생 컨트롤
Depth 노브 및 필드: 스텝 모듈레이터 1, 2, 3용 모듈레이션의 강도를 선택합니다.
Rate 노브 및 필드: 스텝 모듈레이터 1, 2, 3의 속도를 설정합니다.
Swing 노브 및 필드: 스텝 모듈레이터 1, 2, 3용 스윙의 양을 선택합니다. 값이 0%를 초과하면 홀수 스텝(1, 3, 5 등)의 길이는 길어지고 짝수 스텝의 길이는 줄어듭니다.
엔벨로프 디스플레이: 스텝 모듈레이터마다 독립적인 엔벨로프 모양을 설정합니다. 값은 스텝 길이의 백분율로 표시되며 선택한 모듈레이션 패턴에 있는 모든 스텝에 적용됩니다. 디스플레이에서 점을 직접 드래그하거나 필드 값을 드래그할 수 있습니다.
Attack 점 또는 필드: 스텝 모듈레이터 1, 2, 3용 엔벨로프 어택 시간을 설정합니다.
Attack 커브 점: 밝은 어택 점 앞의 라인에 표시된 음영 처리된 점을 드래그하여 어택 커브 모양을 설정합니다.
Hold 점 또는 필드: 스텝 모듈레이터 1, 2, 3용 엔벨로프 홀드 시간을 설정합니다.
Release 점 또는 필드: 스텝 모듈레이터 1, 2, 3용 엔벨로프 릴리스 시간을 설정합니다.
Release 커브 점: 라인에 표시된 음영 처리된 점을 밝은 홀드 점과 릴리스 점 사이로 드래그하여 릴리스 커브 모양을 설정합니다.