Logic Pro 사용 설명서
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- 개요
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- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 음표 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 음표 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
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- JavaScript Event 객체 사용하기
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- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
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Logic Pro의 ES2 Via 모듈레이션 소스 참고자료
요약된 소스를 사용하여 모듈레이션 강도를 컨트롤할 수 있습니다.
Via 소스 | 주석 | ||||||||||
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LFO1 | LFO 1의 속도 및 파형에서 모듈레이션이 파도 모양을 이루면서 모듈레이션 강도를 제어합니다. | ||||||||||
LFO2 | LFO 2의 속도 및 파형에서 모듈레이션이 파도 모양을 이루면서 모듈레이션 강도를 제어합니다. | ||||||||||
ENV1 | ENV1은 모듈레이션 강도를 제어합니다. | ||||||||||
ENV2 | ENV2는 모듈레이션 강도를 제어합니다. | ||||||||||
ENV3 | ENV3는 모듈레이션 강도를 제어합니다. | ||||||||||
Pad-X, Pad-Y | Planar Pad의 두 축은 via 소스로 이용할 수 있으며, 이를 사용하여 모듈레이션 강도를 제어할 수 있습니다. | ||||||||||
Kybd | Kybd(키보드) 키보드 위치(MIDI 노트 번호)를 출력합니다. 중앙 포인트는 C3(출력 값 0)입니다. 5 옥타브 아래 및 위에서는 각각 -1 또는 +1의 출력 값이 전송됩니다. Pitch123을 타겟으로 선택한 뒤, LFO1 소스로 모듈레이션하고, Via 값으로 키보드를 선택하면, 키(조)의 위치에 따라 비브라토의 깊이가 변합니다. 달리 표현하면, 비브라토의 깊이는 정의된 키보드 위치보다 높거나 낮은 노트에 대해 다르게 나타납니다. | ||||||||||
Velo | Velo(Velocity)를 via 값으로 선택하면, 모듈레이션 강도가 벨로시티에 민감해집니다. 즉, 키를 얼마나 빠르게(얼마나 세게) 치느냐에 따라 모듈레이션이 더 또는 덜 강해집니다. | ||||||||||
Bender | 피치 벤드 휠은 모듈레이션 강도를 제어합니다. | ||||||||||
ModWhl | ModWhl(모듈레이션 휠)을 via 값으로 선택하면, 모듈레이션 강도는 MIDI의 키보드 모듈레이션 휠에 의해 제어됩니다. | ||||||||||
Touch | Touch(Aftertouch)를 via 값으로 선택하면, 모듈레이션 강도가 터치에 민감해집니다. 따라서 초기 키 입력 후에 터치로 감지되는 MIDI 키보드의 키를 얼마나 세게 누르느냐에 따라 모듈레이션이 더 또는 덜 강해집니다(애프터터치는 압력 감도라고도 함). | ||||||||||
Whl+To | 모듈레이션 휠 및 애프터터치는 모두 모듈레이션 강도를 제어합니다. | ||||||||||
MIDI 컨트롤러 A~F | 라우터에서 이용할 수 있는 MIDI 컨트롤러는 Expression, Breath 또는 General Purpose 1~4가 아니라, Ctrl A~F로 부릅니다(MIDI 컨트롤 체인지 메시지 16~19는 General Purpose 슬라이더 1~4라고도 함). 이들은 컨트롤러 할당 팝업 메뉴를 사용하여 임의의 컨트롤러 번호에 할당할 수 있습니다. | ||||||||||
RndN01 | RndNO1(Note On Random1)은 노트가 트리거되거나 리트리거될 때 변경되는 -1.0과 1.0 사이의 무작위 모듈레이션 강도의 값을 출력합니다. 무작위 노트-온 모듈레이션은 다음 노트-온이 트리거될 때까지 노트가 지속되는 동안 일정하게 유지됩니다. 비고: 레가토 모드에서 레가토를 재생할 때에는 값이 변경되지 않습니다. | ||||||||||
RndN02 | RndNO2(Note On Random 2)는 Note On Random1처럼 작동하지만, 글라이드 시간(모듈레이션 포함)을 사용하여 새로운 무작위 강도 값으로 스텝으로 이동하지 않고 미끄러져갑니다. 또한 이는 레가토 모드에서 레가토를 재생할 때 무작위 모듈레이션 값이 변한다는 점이 Note On Random 1과의 차이점입니다. | ||||||||||
SideCh | SideCh(Side Chain 모듈레이션)은 사이드 체인 신호를 모듈레이션 강도(트리거) 신호로 사용합니다. 사이드 체인 소스는 플러그인 윈도우의 상단 회색 영역에 있는 Side Chain 팝업 메뉴에서 선택할 수 있습니다. 이는 현재의 사이드 체인 입력 신호 레벨을 기반으로 모듈레이션 값을 생성하는 내장 엔벨로프 팔로워에 공급됩니다. |