Logic Pro Mac용 사용 설명서
- 환영합니다
-
- 편곡 개요
-
- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- Mac용 Logic Pro의 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
-
- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
-
- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
-
- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
-
-
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
-
- 용어집
- Copyright
Mac용 Logic Pro에서 Sculpture 오브젝트 탐색하기
현의 진동을 자극하거나 방해하기 위해 최대 세 가지의 서로 다른 오브젝트 유형을 사용합니다.
팁: 시작하기 전에 현(픽업 디스플레이의 녹색 수평선)을 Control-클릭한 다음, 바로 가기 메뉴에서 ‘현악기 애니메이션 활성화’를 선택합니다. 활성화되면 노트를 연주할 때 현이 진동하여 오브젝트 및 픽업의 영향을 더 쉽게 시각화할 수 있습니다.
Sculpture의 오브젝트 탐색하기
Logic Pro에서 설정 팝업 메뉴에서 설정 초기화를 선택하여 #default(또는 사용자가 선호하는) 설정 파일을 다시 로드합니다.
키를 반복적으로 치면서 오브젝트 1 버튼을 클릭하여 선택을 해제합니다. 오브젝트 1이 선택 해제되면 사운드가 정지합니다. 현 자체는 적어도 하나 이상의 오브젝트로부터 자극을 받지 않는 한 소리를 내지 않습니다. 이 버튼을 다시 클릭하면 다시 활성화됩니다.
오브젝트 1 유형 팝업 메뉴에서 각 메뉴 항목을 선택합니다. 각 항목을 선택하는 동안 노트를 반복해서 쳐서 각 오브젝트 유형이 현에 미치는 영향을 듣습니다. 현 애니메이션을 지켜봅니다. 오브젝트 1은 자극 유형만 사용할 수 있다는 점에 유의하십시오. 오브젝트 2는 자극 또는 감쇠 유형을 사용할 수 있습니다. 오브젝트 3은 감쇠 유형만 사용할 수 있습니다.
크게 바꾸려면 Strength 노브를 수직으로 드래그하고 미세 조정하려면 수평으로 드래그하여 조정합니다. 그 과정에서 노트를 반복해서 칩니다.
키를 치면서 Timbre 및 VeloSens 화살표를 다른 위치로 드래그하여 어떤 변화가 있는지 잘 들어보십시오.
Variation 파라미터의 영향은 오브젝트 유형마다 다릅니다. 이것 역시 자유롭게 실험해 보십시오.
각 게이트 설정을 사용해 보십시오.