Logic Pro 사용 설명서
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- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
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- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
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- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전을 노멀라이즈합니다.
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 음표 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 음표 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 음표 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
- 용어집
- Copyright
Logic Pro의 Alchemy 그래뉼러 요소 컨트롤
소스 컴포넌트는 고급 뷰에서만 표시됩니다. Advanced 버튼을 클릭해 고급 뷰로 전환한 다음, A/B/C/D 버튼을 클릭해 편집하고자 하는 소스를 선택합니다.
그래뉼러 버튼이 소스 서브페이지에서 활성화되면 이 섹션의 파라미터가 표시됩니다. 그래뉼러 섹션은 그래뉼러 또는 샘플러 모드를 사용해 오디오 샘플을 가져올 때에만 사용할 수 있습니다. Logic Pro의 Alchemy 가져오기 브라우저의 내용을 참조하십시오.
참고: 샘플러 및 그래뉼러 엔진은 상호 배타적입니다. 사용자는 단일 소스에서 둘 중 하나를 사용할 수 있으나, 두 엔진을 함께 사용할 수는 없습니다. 그러나 두 엔진이 동시에 요구되는 경우에는 추가 소스를 활성화할 수 있습니다.
그래뉼러 합성은 그레인의 스트림 또는 작은 사운드 조각으로서 지속적인 사운드를 표현합니다. Alchemy는 오디오 파일에서 2~230밀리초 조각을 추출해 그레인을 생성합니다. 피치 및 패닝 변경과 함께 그레인이 출력 스트림에 송출되기 전에 각 그레인의 진폭이 형성됩니다.
그레인은 순서 변경, 타임 스트레치, 피치 이동될 수 있습니다. 이는 사운드의 기초로서 잠재적인 원료의 끊임 없는 공급을 제공합니다.
그래뉼러 요소 파라미터
다음 컨트롤과 함께 루프 모드 및 각 소스 서브페이지의 Position 노브 및 Rate 노브의 설정과 모듈레이션은 그래뉼러 재생에 영향을 줍니다. Logic Pro의 Alchemy 소스 서브페이지 컨트롤의 내용을 참조하십시오. 그래뉼러 요소의 모듈레이션은 각각의 신규 그래뉼러 요소를 업데이트합니다. 이것이 줄 수 있는 임팩트는 가령 LFO로 소스의 큰 단위 튜닝 파라미터를 모듈레이션하면 피치에서 그레인의 스트림은 상승 및 낙하하지만 각 그레인 내에서 피치 스윕은 이루어지지 않습니다. 큰 크기의 값을 낮은 밀도 값과 함께 사용하면 피치와 같은 소스 파라미터의 모듈레이션이 부드럽지 않고 계단식으로 들릴 수 있습니다.
파형 윈도우: 파형의 실시간 변화를 표시합니다.
On/Off 버튼: 버튼을 켜서 소스의 그래뉼러 요소를 사용합니다.
Volume 노브: 다른 소스 요소와 별개로 그래뉼러 요소의 볼륨을 설정합니다.
Size 노브: 2마이크로초 ~ 230마이크로초로 각 그레인의 지속 시간을 조정합니다.
Density 노브: 1(겹침 없음) ~ 10까지 잠재적으로 겹치는 그레인의 숫자를 결정합니다.
크기 및 밀도 파라미터는 서로 상호작용합니다. 밀도 값이 1이면 단일 그레인은 출력 스트림으로 송출됩니다. 한 그레인의 송출이 끝나면 다른 그레인이 송출됩니다. 크기 값이 100마이크로초이면 매 100마이크로초마다 신규 그레인을 송출합니다.
밀도를 2로 올리면 첫 번째 그레인 중간에 송출된 두 번째 그레인을 더하며, 결과적으로 50마이크로초마다 신규 그레인을 더해 100마이크로초의 크기 값을 갖습니다. 첫 번째 그레인과 두 번째 그레인은 서로 겹칩니다. 고밀도 값들은 추가로 신규 그레인을 출력 스트림에 삽입합니다. 이러한 신규 그레인은 보다 자주 발생하며 더 많이 겹칩니다.
급격한 트랜지언트가 없는 부드러운 패드 사운드를 위해서는 크기를 100마이크로초로, 밀도를 약 5그레인로 설정하는 것이 적합한 경우가 많습니다. 급격한 트랜지언트가 있는 드럼 및 기타 사운드를 위해서는 크기를 40마이크로초 ~ 80마이크로초로, 밀도를 약 2그레인으로 설정하는 것이 유용합니다. 크기 값이 작으면 샘플의 원 피치를 가리는 윙윙거리는 소리를 생성하는 경향이 있습니다. 크기 값이 크면 사운드가 깨지는 경향이 있습니다. 밀도를 올려 이 두 경향을 상쇄할 수 있습니다.
참고: Grain Shape 팝업 메뉴에서 선택하는 형태 역시 크기 및 밀도 파라미터에 중요합니다. 이는 그레인 스트림에 도입될 수 있는 잡음에 크거나 미세한 임팩트를 줄 수 있습니다.
RTime 노브: 작은 무작위 오프셋을 샘플의 그레인 추출 위치에 추가합니다. 기본 값은 3%인데 이는 적은 양의 무작위배정이 부드럽게 그래뉼러 요소를 출력하는 데 도움이 되기 때문입니다.
RPan 노브: 무작위 오프셋을 각 그레인의 스테레오 위치에 추가합니다. 반드시 소스 스테레오 버튼이 켜져 있어야 RPan이 작용합니다.
Num Taps 노브: 탭의 개수를 설정합니다(최대 8개). 탭은 소스의 어택 위상을 다시 트리거합니다.
참고: 루핑 구역에 들어가는 탭은 각 루프 사이클에서 다시 트리거됩니다.
Tap Spacing 노브: 특정 수의 탭 간의 간격을 설정합니다. 값은 전체 사운드 지속 시간의 백분율로 표시됩니다. 100%로 설정하면 전체 사운드 지속 시간 동안 탭의 간격이 고르게 배정됩니다. 50%로 설정하면 사운드의 중간 지점에서 시작하는 보다 가까운 간격의 탭을 트리거합니다. 0으로 설정하면 사운드 끝점에서 빠르게 연속되는 탭을 트리거합니다.
Stereo Offset 노브: 스테레오 위치를 오프셋해 더 폭넓은 사운드를 생성합니다. 반드시 소스 스테레오 버튼이 켜져 있어야 스테레오 오프셋이 작용합니다.
Grain Shape 팝업 메뉴와 필드: 각 그레인에 적용되는 엔벨로프 형태를 선택합니다. 기본 레벨에서 이는 각 그레인에 작은 페이드인과 페이드아웃을 적용하지만 일부 형태는 현재 크기와 밀도 값(및 소스 소재)에 따라 보다 큰 임팩트를 발휘할 수 있습니다. 또한 이전 또는 다음 버튼(화살표)으로 이용 가능한 그레인 형태를 설정할 수 있습니다.
이 기능은 원래 그레인 스트림 재생 시 글리치, 클릭, 수포음을 줄이거나 제거하려는 목적이지만 그레인 간에 윙윙거리는 갭이 생성될 수 있으며 그레인의 조성에 영향을 줄 수 있습니다. 또한 많은 경우에 선택한 그레인 형태의 영향은 미세할 수 있으며, 극단의 크기 및/또는 밀도 값이 아닐 때는 더욱 그렇습니다. 소스 오디오 소재의 무한한 다양성을 고려하면, 그레인 형태 선택에 관한 한 고정된 규칙이란 없습니다. 다라서 사용자가 필요한 결과를 달성하기 위해서는 실험을 해보아야 할 수도 있습니다.