Logic Pro 사용 설명서
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전을 노멀라이즈합니다.
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 음표 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 음표 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 음표 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
-
- 악기 소개
- 용어집
- Copyright
Logic Pro의 Alchemy 부분음 엔벨로프 컨트롤
소스 컴포넌트는 고급 뷰에서만 표시됩니다. Advanced 버튼을 클릭해 고급 뷰로 전환한 다음, A/B/C/D 버튼을 클릭해 선택한 소스의 상세 파라미터를 표시합니다.
모든 소스 서브페이지에서 Edit 버튼을 클릭하면 소스 편집 윈도우가 열립니다. 오른쪽 상단의 윈도우 닫기 아이콘(X)을 클릭해 윈도우를 닫습니다.
메인 편집 윈도우 상단의 Additive 버튼을 사용해 가산 편집 윈도우를 엽니다.
부분음 엔벨로프는 선택한 모드 팝업 메뉴 옵션(부분음 막대 위)에 따라 엔벨로프 스냅샷의 시간적 위치를 나타내는 여러 점(부분음의 그룹) 또는 개별 부분음을 표시합니다. 또한 이러한 점들은 선택한 스냅샷 또는 부분음에서 보이는 파라미터 유형의 전체 레벨 또는 값을 나타냅니다. 부분음은 부분음 막대 디스플레이에 표시됩니다. Logic Pro의 Alchemy 부분음 마디 디스플레이의 내용을 참조하십시오.
부분음 엔벨로프 파라미터
Overall 버튼: 부분음 막대 디스플레이 위에 표시되어 두 가지 엔벨로프 모드를 설정합니다.
Overall 버튼 켬: 각 점은 특정 시점의 모든 부분음의 총 진폭, 피치 및 패닝 값의 스냅샷을 나타냅니다. 일반적으로 사용자는 엔벨로프 디스플레이에서 스냅샷을 선택하고 부분음 막대 디스플레이에서 개별 또는 그룹화된 부분음 값을 조절합니다. 그러나 부분음 엔벨로프에서 수직으로 드래그해 주어진 스냅샷의 모든 부분음 값을 조절할 수도 있습니다. 수평, 즉 x-축은 각 스냅샷의 시간적 위치를 나타냅니다. 수직, 즉 y-축은 각 스냅샷의 총 값을 나타냅니다.
Overall 버튼 끔: 부분음 엔벨로프의 각 점은 부분음 막대 디스플레이에서 선택한 부분음과 1:1 상관 관계가 있습니다. 부분음 막대 디스플레이 또는 부분음 엔벨로프에서 값을 조정하면 조절 내역이 서로 즉시 반영됩니다. 수평 축 또는 x-축은 선택한 부분음의 시간적 위치를 나타냅니다. 수직축 또는 y-축은 선택한 부분음의 값을 나타냅니다.
참고: Overall 버튼이 꺼진 상태에서 엔벨로프 점들의 시간 위치는 사용자의 다양한 부분음 선택에 따라 하나의 부분음에서 다음 부분음으로 다양해질 수 있습니다. 이는 Alchemy에서 고음질의 재합성이 가능한 비결 중 하나로 각 부분음은 독립된 점들의 셋을 가질 수 있습니다. Overall 버튼이 켜진 상태에서 Alchemy는 모든 부분음과 연결된 일련의 엔벨로프 점들을 제시하며, 개별 부분음의 시간 및 값 조절이 자동으로 이루어집니다.
Detail 노브: 부분음 엔벨로프 디스플레이의 레졸루션을 설정합니다. 이는 표시되는 점의 수에 영향을 미칩니다.
값이 25%이면 보이는 점의 총 수가 감소합니다. 모든 점을 확인하려면 스크롤이나 확대가 필요할 수 있습니다.
값이 100%이면 모든 점이 표시됩니다. 500개 이상의 보이는 점은 가장 정밀한 편집 외에는 필요하지 않지만 이 세부 레벨은 재합성 데이터를 편집하는 것보다 처음부터 가산 사운드를 프로그래밍할 때 유용할 수 있습니다.
Mode 팝업 메뉴 및 필드: 점이 드래그될 때 엔벨로프가 반응하는 방법을 결정하는 모드를 선택합니다.
Normal: 드래그된 점만 이동합니다. 다른 모든 점들은 정지 상태를 유지합니다.
Slide: 한 점을 드래그하면 점들 간의 상대적 거리를 유지한 채로 모든 후속 점들이 이동합니다.
스트레치: 왼쪽을 드래그하면 이전 점들을 축소하고 나중 점들을 확장합니다. 오른쪽을 드래그하면 이전 점들을 확장하고 나중 점들을 축소합니다. 어느 쪽이든 엔벨로프의 총 길이가 유지됩니다.
참고: 확장 모드에서는 점의 높이가 고정되므로 수평으로만 드래그할 수 있습니다.
부분음 엔벨로프: 엔벨로프 점들과 값들을 표시하고 편집합니다.
눈금자는 현재 엔벨로프 위치를 밀리초로 나타냅니다.
부분음 엔벨로프는 점들 간의 직선 세그먼트만 표시하며, 볼록선이나 오목선은 표시하지 않습니다.
첫 번째 점과 마지막 점의 진폭은 항상 0입니다. 빠른 어택 위상을 가진 사운드에서 진폭이 0이 아닌 두 번째 점은 첫 번째 점과 아주 가까운 타임 포지션에 표시됩니다. 두 번째 점을 보기 위해서는 디테일 설정을 올려야 할 수도 있습니다.
루프 및 워프 마커는 부분음 엔벨로프에서 포개질 수도 있습니다. Logic Pro의 Alchemy 구역 파형 편집기의 내용을 참조하십시오.
워프 마커 이동은 기존 부분음 엔벨로프 점들로 자동 스냅됩니다.
루프 시작점 및 루프 끝점 마커들을 동일 위치에 위치시키면 사운드의 특정 세그먼트(스냅샷)를 지속적으로 들을 수 있는 서스테인 지점이 생성됩니다. 이 방법은 스냅샷을 연속적으로 위치시키고 오디션하며 편집하는 데 유용합니다.
스크롤 막대 및 확대/축소 컨트롤: 스크롤 막대의 중간 부분을 드래그하여 디스플레이 공간에서 보이지 않는 엔벨로프 점들을 표시합니다. 어느 쪽이든 스크롤 막대의 끝에서 확대/축소 컨트롤을 수평으로 드래그해 보이는 디스플레이 공간의 콘텐츠 크기를 변경합니다.
부분음 엔벨로프에서 점 생성하기 또는 삭제하기
Logic ProAlchemy에서 다음 중 하나를 실행합니다.
부분음 엔벨로프에서 아무 곳이나 클릭해 활성 부분음의 새로운 점을 생성합니다(부분음 수 막대에서 선택).
기존 점들 간의 선 또는 선 근처를 클릭해 새로운 점을 생성합니다.
부분음 엔벨로프가 기존 점들을 포함하는 경우, 어느 방법이든 이전 및 다음 점들과 연관된 부분음 값 사이에 들어가는 부분음 값의 스냅샷을 생성합니다.
부분음 엔벨로프가 ‘비어 있는(단일 점만 있는)’ 경우, 새로 생성된 각각의 점은 부분음 막대에서 선택한 부분음의 단일 관련 부분음 값을 갖습니다. 부분음 막대 디스플레이에는 이전 점의 부분음(값) 또한 표시됩니다.
참고: Overall 버튼은 부분음 막대 및 부분음 엔벨로프의 관련 점에 표시되는 값의 디스플레이에 영향을 미칩니다.
엔벨로프 점을 더블 클릭하여 삭제하십시오.
부분음 엔벨로프 점들을 갖는 부분음 피치 값 조절하기
가산 편집기가 피치를 표시하면(Tune 버튼이 켜지면) 점의 높이는 부분음 피치를 나타냅니다. 이러한 높이를 편집해 가령 피치 떨림을 제거하거나 비브라토를 생성할 수 있습니다.
Logic ProAlchemy에서 하나의 엔벨로프 점을 클릭해 선택합니다. 다중 엔벨로프 점들을 드래그해 그 점들을 선택할 수도 있습니다.
이는 Overall 버튼이 켜져 있을 때 다중 부분음의 스냅샷을, 또는 Overall 버튼이 꺼져 있을 때 개별 부분음을 선택합니다.
다중 점들이 선택되면 부분음 막대는 선택된 엔벨로프 점들의 각 부분음의 평균값을 표시합니다. 부분음 값을 편집하면 선택된 점들과 관련된 모든 부분음에 적용됩니다.
부분음 막대 디스플레이 위쪽의 튜닝 버튼을 클릭해 현재 엔벨로프 점의 피치 값을 확인합니다.
필요 시, 부분음 막대 위의 모드 팝업 메뉴를 클릭해 단일 부분음, 모든 부분음 또는 관련 부분음의 그룹 중에서 편집 내역을 적용할 방법을 선택합니다.
엔벨로프 점을 수직으로 드래그해 피치 값을 설정합니다.
클릭하면 선택된 점의 시간과 피치가 포인터 위치에 표시됩니다.
복사한 엔벨로프 점들로 원치 않는 피치 변동 수정하기
재합성된 사운드에 원치 않는 피치 변동이 있는 경우, 소스 A/B/C/D 서브페이지의 PVar(피치 베리에이션) 컨트롤을 줄여 이러한 잡음을 해결할 수 있습니다. 이 방식의 단점은 각 부분음이 하모닉 튜닝과 연결되어 있어 사운드의 성격을 크게 변경할 수 있다는 점입니다. 아래 대치 항목을 시도하십시오.
Logic ProAlchemy에서 Overall 및 Tune 버튼을 활성화한 다음, 단일 부분음 엔벨로프 점을 선택합니다.
Breakpoint 버튼을 클릭해 팝업 메뉴에서 중단점 복사를 선택합니다.
Breakpoint 버튼을 클릭하고 팝업 메뉴에서 Paste All Breakpoints Pitch Data를 선택합니다.
복사한 엔벨로프 점의 부분음 피치 값은 다른 모든 엔벨로프 점들에 적용되므로 복사한 점의 불협화음 기능이 유지되는 동시에 한 점에서 다른 점으로 변동이 제거됩니다.