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Logic Pro 사용 설명서
- 시작하기
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- Logic Pro의 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- 용어집
- Copyright
Logic Pro의 Legacy Analog Sync
ES2를 기반으로 한 Analog Sync는 두 개의 오실레이터를 동기화하여 사운드를 만드는 아날로그 신디사이저의 톤을 에뮬레이션합니다. 아날로그 싱크 악기는 하드에지 아날로그 신디사이저 리드 사운드에 가장 유용합니다.
Logic Pro에서 플러그인을 처음 사용하는 경우 Logic Pro에서 플러그인 추가, 제거, 이동 및 복사하기의 내용을 참조하십시오.
Volume 슬라이더: 악기의 전체 볼륨 레벨을 설정합니다.
Sync 슬라이더: 두 개의 오실레이터 간의 동기화(또는 부족함)를 결정하여 사운드를 거칠게 만듭니다.
싱크 Modulation 슬라이더: 두 개의 오실레이터 간의 동기화가 얼마나 모듈레이트되는지를 결정하여 더욱 복잡하고 하드한 톤을 만듭니다.
Sync Envelope 슬라이더: 엔벨로프 파라미터가 사운드에 영향을 미치는 정도를 결정합니다.
Cutoff 슬라이더: 낮은 값에서는 사운드를 적게 허용하고 높은 값에서는 사운드를 많이 허용하여 사운드를 댐핑하거나 더 밝게 만들 수 있습니다.
Attack 슬라이더: 사운드 시작을 빠르거나 느리게 설정합니다. 빠른 설정을 사용하면 피아노 건반을 때리는 것과 같은 사운드가 나고 느린 설정을 사용하면 바이올린 현을 켜는 것 같은 사운드가 납니다.
Decay 슬라이더: 느린 값에서는 사운드의 하모닉 또는 밝은 부분이 더 긴 시간 동안 유지됩니다. 빠른 값에서는 서스테인 레벨로 더 빨리 이동합니다.
Sustain 슬라이더: 어택 또는 디케이 페이즈가 완료된 후의 사운드 레벨을 결정합니다.
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.